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vll gibts den fehler mit dem 2.6er ja nicht...ich werds sehen und berichten..

edit:
also das LPP hat mit dem bootsplash wenig zu tun..
das LPP wird in den kernel integriert und funktioniert bei 640x480 und 224 farben.
bei mir setzt dieser ladebildschirm aber nach der hälfte aus..(komplett schwarz nachdem init gestartet wurde..)
werd mal weiterbasteln..
edit2:
kann es sein dass der 2.6er kernel einiges an performance bringt?
der rennt bei mir wie sau, musste erst mal die mausbeschleunigung runterdrehen...
wie kann man sich in quake3 die frames anzeigen lassen?
edit3:
selbst bei diesem LPP macht der nvidia-kernel die konsole unbrauchbar..
edit:
also das LPP hat mit dem bootsplash wenig zu tun..
das LPP wird in den kernel integriert und funktioniert bei 640x480 und 224 farben.
bei mir setzt dieser ladebildschirm aber nach der hälfte aus..(komplett schwarz nachdem init gestartet wurde..)
werd mal weiterbasteln..
edit2:
kann es sein dass der 2.6er kernel einiges an performance bringt?
der rennt bei mir wie sau, musste erst mal die mausbeschleunigung runterdrehen...
wie kann man sich in quake3 die frames anzeigen lassen?
edit3:
selbst bei diesem LPP macht der nvidia-kernel die konsole unbrauchbar..
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