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News GTA 6: Preload schon ab 10. November, Poster mit Karte als Geschenk

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Manegarm schrieb:
Nur das allein ist der Grund weshalb die Spiele nicht komprimiert werden und die CD und das Laufwerk ein Dorn im Auge ist.
Ich will dir nicht zu nahe treten und vermute den Sarkasmus überlesen zu haben...aber eigentlich werden Spiele schon seit jeher so programmiert/kompiliert, wie der Markt es gerade zulässt.
In den 90ern, bzw. Ende der 90er waren Festplatten zwischen 1GB und 4GB "groß" und 4GB war schon ne Wucht! Selbst große Games belegten in Schnitt ein paar hundert MB < MegaByte, nicht GigaByte!

Mit dem "wachsen" der Festplatten, waren Programmierer nicht mehr genötigt viel Zeit und damit auch Geld in die Verfeinerung der Games zu investieren. Dass das ging zeigten zB Games die auf klassischen Cartridges released wurden. Das Game auf dem PC hatte Anfang 2000 rund 5GB > auf DVD zB und für den GameCube 1,4GB zur gleichen Zeit. Da passte einfach nicht mehr drauf. Siehe Ansatz unten...

Festplatten waren zu der Zeit zwischen 40GB und 80GB, normal.

Hier ein paar Beispiele das man Games auch sehr "klein" entwickeln kann:

.kkrieger aus 2004
Das Spiel nutzt prozedurale Generierung. Texturen, Sounds und 3D-Modelle existieren nicht als fertige Dateien auf der Festplatte, sondern werden beim Starten des Spiels über mathematische Formeln und Code in Echtzeit vom Prozessor erzeugt. Normalerweise hätte das Spiel damals Hunderte von Megabytes verbraucht.
Elite PC von 1987:
Die Entwickler David Braben und Ian Bell nutzen den sogenannten Fibonacci-Pseudozufallsgenerator. Anstatt die Daten für Tausende von Planeten und Sternensystemen abzuspeichern, generiert das Spiel diese mathematisch exakt in Echtzeit, sobald der Spieler dorthin reist.
Minecraft von 2011:
Die ursprünglichen Versionen von Minecraft waren kaum mehr als 4 bis 10 Megabyte groß. Das Spiel nutzt den sogenannten Perlin-Noise-Algorithmus, um basierend auf einem einzigen "Seed" (einer Zahl) gigantische, dreidimensionale Welten mit Höhlen, Bergen und Biomen völlig autonom zu berechnen.
RollerCoaster Tycoon von 1999:
Der Entwickler Chris Sawyer schrieb schätzungsweise 99 % des Spiels direkt in Assembler (einer extrem maschinennahen Programmiersprache). Dadurch war das Spiel nicht nur winzig klein, sondern lief selbst auf steinalten PCs mit Hunderten von Besuchern und Achterbahnen absolut flüssig, weil der Code perfekt auf die CPU optimiert war.
Die drei Eckpfeiler des guten Programmierens:
  • Prozedurale Generierung: Grafiken und Welten werden nicht als Bild (z.B. .png) gespeichert, sondern als mathematische Formel (z.B. "Zeichne einen Kreis, lege ein Rauschen darüber, färbe es grün"). Das spart über 99 % des Speicherplatzes.
  • Wiederverwendung von Ressourcen: Dieselbe Textur wird für eine Steinwand, den Boden und die Rinde eines Baumes verwendet – nur jeweils anders gefärbt oder gestreckt.
  • Maschinennaher Code: Der Verzicht auf schwere, moderne Grafik-Engines. Der Code wird so geschrieben, dass die PC-Hardware ihn direkt und ohne Umwege versteht.


Also, GERADE in Zeiten da HDDs und SSDs so extrem teuer sind, sollte man meinen die Entwickler stecken mehr Zeit und Arbeit in die Komprimierung, oder? :)
 
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Angine Poitrine schrieb:
Also, GERADE in Zeiten da HDDs und SSDs so extrem teuer sind, sollte man meinen die Entwickler stecken mehr Zeit und Arbeit in die Komprimierung, oder? :)
Nein, wieso denn?

Dafür gibt es doch Cloud. Darauf soll es hinauslaufen. Ist nebenbei ein guter Kopierschutz...
 
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Djura schrieb:
Muhahaha, selbst beim Preload reicht es für Xbox offenbar nur für die zweite Reihe. Schon ein wenig bitter. 😬

Das hat eher den Hintergrund, dass Sony den Download auf die lokale Zeit verteilt, während Microsoft alle auf einmal laden lässt. Mal abwarten ob deswegen die MS Server downgehen.

On PlayStation 5, digital pre-load begins at midnight local time in your respective time zone on November 10, 2026.

On XBOX Series X|S, digital pre-load begins globally at 12 a.m. GMT on November 10, 2026.
 
Warum regt man sich über die Größe auf? Gemessen am Umfang und Aufwand geht das voll klar.
Wie groß sind nochmal die COD-Teile?
 
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ich warte auf die "Ultimate-Gold-Collectors-Anniversay-Version" fürn Zwanni auf Steam !
 
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Mich würde es bei dieser ganzen Thematik echt mal interessieren, wie da in der Woche bzw. insbesondere am 19.11. die Krankenstände an Unis/Arbeitstellen/Schulen sind. Das hat mMn auf der ganzen Welt Auswirkungen, auch wenn man die vermutlich nur im 0,00xx% Bereich wird messen können.

Alleine wir 13 Jährigen Butschis waren damals beim Launch vom GTA V nicht in der Schule. Mindestens die Hälfte der Klasse
Ergänzung ()

hardcoreCHENGO schrieb:
ich warte auf die "Ultimate-Gold-Collectors-Anniversay-Version" fürn Zwanni auf Steam !
Dann wirst Du vermutlich so in den späten 30er Jahren auf deine Kosten kommen :D
 
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2 Tage früher, dann können Digitalkäufer schon mal mit dem Download loslegen während die Boxkäufer noch etwas warten müssen bevor sie ihren Code einlösen können. Bin gespannt wann Amazon meine Box liefert.

Abrexxes schrieb:
Ich will Tests sehen. Vorher gibt es keinen Cent.
Den Gerüchten nach: Tests kommen einen Tag vor Release und die Tester sind bereits fleißig am spielen.

me@home schrieb:
Ah...click bait.
Dachte echt es wäre die PC Version.
Witzbold, es ist nicht mal ne PC-Version angekündigt. Was hat das mit Clickbait zu tun?

zivilist schrieb:
Ist das bescheiden komprimiert oder was ist das Problem, dass der Download so groß ist?
Hast du dir mal angeguckt wie massiv das Spiel eigentlich ist?
Wir werden es dann sehen, aber bei allem was bisher gezeigt wurde spricht es für eine große, detaillierte und überaus lebendige Spielwelt. Das kostet alles Speicher.

johnieboy schrieb:
Es gibt ja immer noch keine Aussage ob the PS5 PRO nen 60 FPS Performance Modus haben wird.
60 FPS kannst du mit höchster Wahrscheinlichkeit abhaken.
Das gibt die CPU einfach nicht her. Nicht mit der Simulationstiefe die das Spiel hat. Und die CPU der Pro ist kaum besser als der normalen PS5.
Meine letzte Hoffnung ist ein 40 FPS Modus. Das würde das Spielen schon deutlich angenehmer machen. Oder vielleicht, ganz vielleicht, 60FPS durch Frame Generation, mit entsprechender Eingabeverzögerung. Aber daran glaube ich eher nicht.
Ob OLED so viel ausmacht muss sich zeigen. Ich hab einen OLED im Gamingzimmer und MiniLED TV im Heimkino und werde die PS5 Pro mal an beide anstöpseln und gucken was besser läuft. Letzterer kann zumindest in Sachen HDR auf jeden Fall mehr auftrumpfen als der ältere OLED (ca. 2500 vs. 700 cd/m²). Dafür natürlich nicht den Kontrast und die Brillianz des OLED TV. Hat alles seine Vor- und Nachteile. Aber der LCD ist auch nicht so langsam dass es die 30FPS irgendwie angenehmer machen würde.

freschluft schrieb:
Mich würde es bei dieser ganzen Thematik echt mal interessieren, wie da in der Woche bzw. insbesondere am 19.11. die Krankenstände an Unis/Arbeitstellen/Schulen sind.
Ich würde mich auf jeden Fall nicht krankmelden um zu zocken. Auch Urlaub habe ich nicht geplant. Würde mir beides zu weit gehen. Hab genug Überstunden, einfach etwas früher Schluss machen und gut ist. Ich hab so viele Jahre auf das Spiel gewartet, ob ich jetzt nach dem Frühstück oder nach dem Mittagessen damit anfange ist dann auch egal. Und um Mitternacht garantiert nicht. Hauptsache am 19. gehts los, passt schon. Die Herausforderung wird eher sich nicht spoilern zu lassen. Ich will es selbst erleben.
 
Also kann ich ab dem 9.11. um 13 Uhr auf der Xbox den Download starten. Perfekt!
 
Da wir in jedem Fall unter 40 Minuten für die X GB brauchen, interessiert mich der Preload nicht.

Da gesagt wird 212 GB frei bedeutet das für mich, dass weniger heruntergeladen werden muss. Sonst würde da die Aussage stehen, dass 212 GB heruntergeladen werden müssen, wobei dann nochmal Platz fürs Entpacken gebraucht werde würde.
 
Ich hoffe ja für die Konsolenspieler dass so dinge wie HDR korrekt umgesetzt sind.

Gefühlt 95% der HDR Spiele haben (nachweislich) fehlerhaftes HDR auf PC und Konsole und müssen am PC erstmal mit Mods wie RenoDX gefixed werden. Selbst die größten und besten Studios (incl. rockstargames) haben das bisher vergeigt.

Na ja, interessiert auch die wenigsten und eine falsche umsetzung heißt auch noch lange nicht dass es subjektiv schlecht aussieht.
Aber das sind halt wieder Dinge wo ich dann doch lieber auf die PC Version warte.


Das spannendste an dem Release dürfte aber wirklich der Wettlauf um eine PC Portierung bzw. eine KI Rekompilierung sein. Ich bin sehr gespannt ob das gelingen wird.
 
Pipmatz schrieb:
Ps: die Verkaufsboxen mit Code sollten gesetzlich verboten werden! Absoluter Schwachsinn und „Umweltverschmutzung“ 🤷‍♂️
Von der anderen Seite betrachtet ist das Platz der im Regal/Lager verbraucht wird. Sollte sich Spiel XYZ nicht gut verkaufen, verkauft der lokale Händler die Box meist vieeeeeel günstiger als du es im Onlineshop ohne Lagerhaltungskosten bekommen könntest.

Grundsätzlich stimme ich dir zu... aber solange es keinen alternativen Store auf den Konsolen gibt, ist die Box mit Code nicht so schlecht.
 
Minthera schrieb:
Da wir in jedem Fall unter 40 Minuten für die X GB brauchen, interessiert mich der Preload nicht.
Genau, weil wenn die Gegenseite aufgrund glühenden Netzwerks dir nur noch 500 kb/s gäbe, dann interessiert dich das in jedem Fall nicht und du hast es auf magische Weise dennoch in unter 40 Minuten ;)
 
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Tenferenzu schrieb:
Grundsätzlich stimme ich dir zu... aber solange es keinen alternativen Store auf den Konsolen gibt, ist die Box mit Code nicht so schlecht.

Ob Box oder digital Kauf:
Beides kannst du nicht wiederverkaufen,
weil es das gleiche ist.

Mit PSN Guthaben über Eneba im Angebot, hast du gleich mit Release ca. 18-20 % Rabatt.
Ich glaube bei der Box (Code) Version wird es wahrscheinlich etwas dauern bis man die bekommt.

Ansonsten auf die Disc Version warten🤷‍♂️
 
Mit deutscher Synchronisation und für pc sonst warte ich auf die Epic enhanced Version für 0€
 
Manegarm schrieb:
Dafür gibt es doch Cloud.
Ja, das hätten "die" gerne, ich persönlich verzichte!

Meine 1000er Kabelleitung wirft wenn es gut läuft zwischen 50 und 750 Mbit im Down und bis 3 Mbit im Upload raus. Selten kratze ich mal an 8 bis 10 Mbit.
Zeitweise, in den Abendstunden habe ich überhaupt keinen Seitenaufbau, von Mail Abfrage ganz zu schweigen wenn da Dokumente dran hängen. Seit Jahren wird es in meiner Hood immer schlimmer und schlimmer.

Da bringt mir Cloud oder Streaming absolut gar nichts.
Wenn ich doch nur die Ausnahme wäre......................................... 😇 ✌️ ☹️

Zitat:

Laut verschiedenen Studien und Umfragen berichten rund 38 Prozent der deutschen Verbraucher regelmäßig (mehrmals pro Woche oder täglich) über spürbare Verzögerungen oder Probleme mit dem Internet.
Weitere Daten zeigen:
    • Internetausfälle: Rund 49 Prozent (also fast jeder Zweite) hatten laut einer Verivox-Auswertung im Laufe eines Jahres mit Internetausfällen zu kämpfen.
    • Unternehmen: Etwa 64,5 Prozent der deutschen Unternehmen klagen laut einer Studie des Instituts der deutschen Wirtschaft (IW) darüber, dass ihre Betriebsabläufe durch langsames Internet oder mangelhafte Netze behindert werden.
    • Kein Internet / „Offliner“: Rund 3 Prozent der Menschen zwischen 16 und 74 Jahren (etwa 2,1 Millionen Menschen) hatten laut dem Statistischen Bundesamt (Destatis) bisher noch nie das Internet genutzt.
    • Flächendeckung / Haushalte: Nach einer Studie des Bundesdigitalministeriums gibt es auf etwa zwei Prozent der Landesfläche kein mobiles Internet, und mehr als 28.000 Haushalte in Deutschland verfügen über schlechtes oder gar kein Festnetz-Internet.
 
DaysShadow schrieb:
Genau, weil wenn die Gegenseite aufgrund glühenden Netzwerks dir nur noch 500 kb/s gäbe, dann interessiert dich das in jedem Fall nicht und du hast es auf magische Weise dennoch in unter 40 Minuten ;)
Wir leben im Jahr 2026. Als ob die CDN oder der Provider daran scheitern würden.
 
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Am 10. November gibts leider keine PC Version - also, gechillt weiter warten. :smokin:
 
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