Demolition-Man
Vice Admiral
- Registriert
- Juli 2004
- Beiträge
- 6.551
Hi,
ich habe oft genug "Vanilla" Cyberpunk durch.
Die K.I. hat gerade bei Cyberpunk noch Probleme, vor allem was die Spielversion betrifft.
Modding habe ich früher bei einigen Games betrieben, dass ist aber schon so verdammt lange her.
Viele Anleitungen behandeln auch ausschließlich die Steam Variante, ich habe es aber bei gog.
Bin überfordert, soll ich einfach alles per copy&paste in den Cyberpunk Ordner schmeißen. Wenn da was schief läuft oder deinstalliert werden müsste, kann man gleich das Game löschen und neu laden, oder?
Wo würde ein MOD Manager ansetzen? Bringt der die 6? must have Mods mit, oder ist der nur fürs schnelle aktivieren/deaktivieren der Mods?
Habe das noch aktuelle Video dazu gefunden:
Bevor ich hier ins Detail gehe bzw. gehen müsste, frage ich euch die Sachen, wo die K.I. Problemchen hatte:
Man installiert eine Anzahl Wunschmods und startet ein neues Spiel. Größere nachträgliche Änderungen (Deaktivierung oder Ersatz von Mods) führen dazu, dass das Game einfach nicht mehr funktioniert? Zu pauschal ausgedrückt?
Zu extreme Mods plane ich ja vorerst gar nicht zu nutzen. Oder doch? Kann ich nicht einschätzen.. Aber woher weiß ich denn, mit welchen man noch die Story spielen kann?
Hauptziel wäre das Umwandeln des Games in eine Art Endlosspiel, ab einem gewissen Punkt, mit wiederkehrenden oder besser zufälligen neuen Gigs.
Der Rest ist mit 1-2 Ausnahmen Detail-Kram der imho ins Hauptspiel müsste.
Sonst nerven mich hier die Aussagen ala "Das fehlt noch" & "Nimm lieber das hier" gerne mal im Forum.
Dieses Mal, bitte ich darum!
Manche Mods dürften nahezu perfekt passen und funktionieren, andere könnten das Spiel auf jede mögliche Art und Weise abschießen. Von startet nicht, bis ingame nicht mehr spielbar, da zu buggy, schwer whatever.
Hier mal meine Liste die mir die K.I. erstellt hat. Wollt ihr n Kommentar dazu? Wohl kaum, egal.
1. Any Weapon Upgrade to 5 plus plus
Hatte im letzten Spieldurchlauf kein Glück mit dem Zufallsgenerator, und manche Waffen gibt es einfach nicht leer in 5++ im normalen Game.
2. Arasaka Cyberarms
Ich wollte ein bisschen optische Abwechselung, scheint aber etwas kompliziert zu sein, den korrekt zu benutzen? Male/Female usw.?
Alternativen?
3. KAB TOOLS OFFICE
Das was ich suche im Bezug aufs "Endlosspiel"?
4. Cyberpsycho Encounters
Ist noch Beta, vielleicht passt das nicht/ noch zu früh. Was in der Art wäre aber zum Sandbox testen super.
Alternativen?
5. Much Better AI
Funktioniert ja angeblich mit der Story, macht das Game aber (zu) schwer? Im Late-Game nehme ich die Herausforderung locker an, aber am Anfang? Ideen dazu?
6. Cyberware-EX
Hätte ich mal Lust drauf. Bin mir aber nicht ganz sicher, wie das funktionieren soll. Cyberwarekapazität bleibt gleich? Nur für Edgerunner Builds sinnvoll?
7. Irgend ein Romance Mod
Hat wohl jeder als Mod(s).
Reicht für den Anfang, die Möglichkeiten den Modding in Cyberpunk scheinen ja fast unbegrenzt zu sein.
Oder welche "must have" Mods fehlen, die jeder haben sollte?
Los zeigt mir mal das sich das Forum noch lohnt, und die K.I. noch ihre Grenzen hat.^^
Würde mich sehr über eine Beratung zu dem Thema freuen.
Danke und Gruß!
ich habe oft genug "Vanilla" Cyberpunk durch.
Die K.I. hat gerade bei Cyberpunk noch Probleme, vor allem was die Spielversion betrifft.
Modding habe ich früher bei einigen Games betrieben, dass ist aber schon so verdammt lange her.
Viele Anleitungen behandeln auch ausschließlich die Steam Variante, ich habe es aber bei gog.
Bin überfordert, soll ich einfach alles per copy&paste in den Cyberpunk Ordner schmeißen. Wenn da was schief läuft oder deinstalliert werden müsste, kann man gleich das Game löschen und neu laden, oder?
Wo würde ein MOD Manager ansetzen? Bringt der die 6? must have Mods mit, oder ist der nur fürs schnelle aktivieren/deaktivieren der Mods?
Habe das noch aktuelle Video dazu gefunden:
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Bevor ich hier ins Detail gehe bzw. gehen müsste, frage ich euch die Sachen, wo die K.I. Problemchen hatte:
Man installiert eine Anzahl Wunschmods und startet ein neues Spiel. Größere nachträgliche Änderungen (Deaktivierung oder Ersatz von Mods) führen dazu, dass das Game einfach nicht mehr funktioniert? Zu pauschal ausgedrückt?
Zu extreme Mods plane ich ja vorerst gar nicht zu nutzen. Oder doch? Kann ich nicht einschätzen.. Aber woher weiß ich denn, mit welchen man noch die Story spielen kann?
Hauptziel wäre das Umwandeln des Games in eine Art Endlosspiel, ab einem gewissen Punkt, mit wiederkehrenden oder besser zufälligen neuen Gigs.
Der Rest ist mit 1-2 Ausnahmen Detail-Kram der imho ins Hauptspiel müsste.
Sonst nerven mich hier die Aussagen ala "Das fehlt noch" & "Nimm lieber das hier" gerne mal im Forum.
Dieses Mal, bitte ich darum!
Manche Mods dürften nahezu perfekt passen und funktionieren, andere könnten das Spiel auf jede mögliche Art und Weise abschießen. Von startet nicht, bis ingame nicht mehr spielbar, da zu buggy, schwer whatever.
Hier mal meine Liste die mir die K.I. erstellt hat. Wollt ihr n Kommentar dazu? Wohl kaum, egal.
1. Any Weapon Upgrade to 5 plus plus
Hatte im letzten Spieldurchlauf kein Glück mit dem Zufallsgenerator, und manche Waffen gibt es einfach nicht leer in 5++ im normalen Game.
2. Arasaka Cyberarms
Ich wollte ein bisschen optische Abwechselung, scheint aber etwas kompliziert zu sein, den korrekt zu benutzen? Male/Female usw.?
Alternativen?
3. KAB TOOLS OFFICE
Das was ich suche im Bezug aufs "Endlosspiel"?
4. Cyberpsycho Encounters
Ist noch Beta, vielleicht passt das nicht/ noch zu früh. Was in der Art wäre aber zum Sandbox testen super.
Alternativen?
5. Much Better AI
Funktioniert ja angeblich mit der Story, macht das Game aber (zu) schwer? Im Late-Game nehme ich die Herausforderung locker an, aber am Anfang? Ideen dazu?
6. Cyberware-EX
Hätte ich mal Lust drauf. Bin mir aber nicht ganz sicher, wie das funktionieren soll. Cyberwarekapazität bleibt gleich? Nur für Edgerunner Builds sinnvoll?
7. Irgend ein Romance Mod
Hat wohl jeder als Mod(s).
Reicht für den Anfang, die Möglichkeiten den Modding in Cyberpunk scheinen ja fast unbegrenzt zu sein.
Oder welche "must have" Mods fehlen, die jeder haben sollte?
Los zeigt mir mal das sich das Forum noch lohnt, und die K.I. noch ihre Grenzen hat.^^
Würde mich sehr über eine Beratung zu dem Thema freuen.
Danke und Gruß!