naja er hat schon recht.
du kannst ein game einfach nicht auf die weise für einen pc optimieren, wie du es für ne konsole schaffst, weil es einfach nur eine zu große breite an pc-systemen gibt.
und in dem gibts zwei engines, die rein auf physik basieren sowie eine, die AI berechnet.
da ists durchaus nicht verwunderlich, dass man da lieber bei den konsolen bleibt, wo man viel besser und gezielter optimieren kann(die engines sind ja nur bei der 360 und ps3 inkludiert).
der kopierschutz ist da natürlich ein weiterer punkt, ich kenn mehr als genug leute, die sich ihre games nur saugen und der kopierschutz ist sowieso recht schnell ausgehebelt.
zum thema 800€-pc:
von den technischen daten her kann der rechner locker mithalten. doch wie ich oben schon erwähnt habe wirst du ein game nie so auf einem pc zum laufen kriegen, wie du es auf der xbox schaffst aus ebenfalls oben genannten gründen.
und die wii-version kannst du ja mal garnet mit x360/ps3 vergleichen weil da so einiges weggefallen ist
edit: ein weiterer grund ist natürlich auch die damit verbundene arbeit(an dem game haben ja afaik insgesamt 3 versch. studios gearbeitet.
und kann durchaus auch sein, dass MS und sony da auch geld reinpumpen.