O
oxa1900
Gast
@muah: ich weis das
bei zuvielen games werden immernoch zuviele threads auf nen einzelnen kern ausgelagert. natürlich hast du recht und grade sc2 is das beste beispiel für grottige multicore programmierung, aber jetzt schauen wir mal in die gegenwart/zukunft.
was haben die neuen konsolen ? genau, viele kerne und viele threads mit wenig einzelner leistung.
wie werden spiele folglich zukünftig programmiert werden ? da spiele selbstv. vorrangig für ps4 programmiert werden jetzt in den folgenden jahren werden diese auf 6-8 kerne optimiert. eher 6 als 8 weil das os ja noch nen kern braucht und die anderen funktionen ebenfalls, aber das reicht ja schon.
jetzt denke wieder daran das die konsolen durch eine einzige hardwarekonfiguration ein beträchtliches maß weniger leistung benötigen werden womit es irrelevant ist das deren cpu's pro kern deutlich weniger leistung haben als sagen wir mal nen 2500k, denn aufm pc wirst du dennoch 3 mal soviel leistung benötigen um die gleiche performance zu bekommen. es ist garnicht möglich das anders zu bewerkstelligen weil aufm pc tausende von kleinigkeiten hinzukommen die nen system komplett verändern können und darauf zu hoffen das irgendein entwickler sein spiel wirklich für pc vernünftig optimieren wird und kann ist naiv (mal abstrakt gesprochen) da es schlicht unter normalen bedingungen nicht möglich ist und wirtschaftlich sich nichtmal ansatzweise lohnt
somit sind wir da wo wir am anfang waren. alle games die in den folgenden jahren kommen werden werden massivst cpu leistung benötigen UND dazu noch multicore sein da sie auf min. 6 kerne optimiert werden bzw. von grundauf dafür gebaut werden jetzt wo die konsolen das vernünftig unterstützen (und bitte kein vergleich zu xbox360ps3 ziehen da das ganz andere architekturen waren damals. das is garnich vergleichbar
)
--> watch dogs is hier einfach das beste beispiel und zeigt wohin der weg in den folgenden jahren gehen wird. watch dogs profitiert massivst vom intel 6kerner und von hyperthreating !! das ist fakt, nachzulesen hier bei cb in dem watch dogs bench den cb vor 2 wochen oder so gemacht hat
und watch dogs is nichtmal nen echtes next gen game, es ist nur der anfang vom anfang. ab jetzt wirds nur noch schlimmer bzgl. cpu anforderungen und nicht besser werden. wie ich sagte erst ab 2015 wird man das schwarz auf weis anhand der spiele sehen was ich jetzt schon "vorhersage" 
was haben die neuen konsolen ? genau, viele kerne und viele threads mit wenig einzelner leistung.
wie werden spiele folglich zukünftig programmiert werden ? da spiele selbstv. vorrangig für ps4 programmiert werden jetzt in den folgenden jahren werden diese auf 6-8 kerne optimiert. eher 6 als 8 weil das os ja noch nen kern braucht und die anderen funktionen ebenfalls, aber das reicht ja schon.
jetzt denke wieder daran das die konsolen durch eine einzige hardwarekonfiguration ein beträchtliches maß weniger leistung benötigen werden womit es irrelevant ist das deren cpu's pro kern deutlich weniger leistung haben als sagen wir mal nen 2500k, denn aufm pc wirst du dennoch 3 mal soviel leistung benötigen um die gleiche performance zu bekommen. es ist garnicht möglich das anders zu bewerkstelligen weil aufm pc tausende von kleinigkeiten hinzukommen die nen system komplett verändern können und darauf zu hoffen das irgendein entwickler sein spiel wirklich für pc vernünftig optimieren wird und kann ist naiv (mal abstrakt gesprochen) da es schlicht unter normalen bedingungen nicht möglich ist und wirtschaftlich sich nichtmal ansatzweise lohnt
somit sind wir da wo wir am anfang waren. alle games die in den folgenden jahren kommen werden werden massivst cpu leistung benötigen UND dazu noch multicore sein da sie auf min. 6 kerne optimiert werden bzw. von grundauf dafür gebaut werden jetzt wo die konsolen das vernünftig unterstützen (und bitte kein vergleich zu xbox360ps3 ziehen da das ganz andere architekturen waren damals. das is garnich vergleichbar
--> watch dogs is hier einfach das beste beispiel und zeigt wohin der weg in den folgenden jahren gehen wird. watch dogs profitiert massivst vom intel 6kerner und von hyperthreating !! das ist fakt, nachzulesen hier bei cb in dem watch dogs bench den cb vor 2 wochen oder so gemacht hat
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