Wiesi21 schrieb:
hmm, folding@home ist ja ein wirklich gutes Beispiel wofür der Cell taugt, komplexe Matrizenrechnungen, hohe Fließkommaleistung.
Leider Gottes sind auf diesem Gebiet GPUs noch weit schneller und spezialisierter. Deshalb hat die PS3 auch in F@H gegen heutige Mittelklasserechner mit GPU-Client keine Chance!
Der Cell taug weit mehr als nur für F@H.
Nur mal als Beispiel:
Vergleich von Cell vs Opteron und einer GPU (G80)
Disziplin: Ray Tracing
In fact one Cell processor is four to five times faster at ray-tracing the Stanford Bunny than the G80 and the Cell QS20 blade, which has comparable floating point power on paper, is eight to eleven times faster. Both the G80 and Cell crush the AMD Opteron at ray-tracing which is arguably the most popular production rendering processor today. It's also interesting to note that secondary rays are less costly on Cell which is where ray-tracing becomes interesting. Primary ray cast is only interesting from an academic perspective. The real issue is secondary rays and GPUs have traditionally had problems with these do to their incoherent nature. When you factor power into the equation it gets even more interesting, given that Cell is half the size of the G80 and produces five times the ray-tracing performance.
http://gametomorrow.com/blog/index.php/2007/09/05/cell-vs-g80/
However, the demonstration results were quite spectacular. The video transcoding process takes about half as long on a SE1000 (ein halber Cell prozessor) than on a 3 GHz Intel Core 2 Quad CPU. Keep in mind that this is a very specialized application, while the Core 2 Quad is a much more universal chip, but the simple performance potential is impressive nevertheless. Especially if you consider the fact that the accelerator consumes only 10 to 20 watts.
http://www.tgdaily.com/content/view/37845/135/
Wie gesagt nur Beispiele...
Wiesi21 schrieb:
Der RSX ist aus einer von nVidias schlechteren GPU Generationen entstanden, und dabei noch abgespeckt.
Die Leistung des Cell bringt leider rein gar nichts, wenn die Grafikkarte zu wenig Texturleistung hat um sie auf den Bildschirm zu bringen.
Was ist das wieder für ein Schwachsinn? Die 7er Serie ist eine Evolution zum NV40, welcher sehr gut war und Nvidia war mit dem G70 2005 lange Zeit unangefochten die Nummer 1.
Der RSX ist nicht abgespeckt, das 128Bit SI ist zu vernachlässigen, außerdem hängt die GPU an 2 getrennten Buses.
RSX ist ein modifizierter G70, ihm stehen 100% mehr „Total Texture Cache“ pro Pixel-Pipeline-Quad und 28% mehr „Post Transform and Lighting Cache“zur Verfügung. Neue Shader-Befehle (Extra texture lookup logic, Fast vector normalize) wurden ebenso hinzugefügt, die GeForce 7 auf dem Desktop-PC beherscht diese nicht.
Außerdem kann man auf Konsolen die Spiele auf die jeweilige Hardware perfekt zuschneiden, zudem ist RSX frei von Einschränkungen der PC-Welt. Auf der PS3 lassen sich Schwächen in der G7x-Architektur besser umgehen, als auf dem Desktop-PC.
Gerade Textur- und Pixel-Füllrate angeht, so ist er dem Xenos in der 360 voraus. Das einzige was wirklich ein dicker Minuspunkt ist, sind die nicht entkoppelten TMUs.
Wie gesagt, wenn man das Stallen umgeht, ist die GPU ein sehr potenter Grafikchip und mit Cell im Rücken, der die GPU aktiv unterstützen kann, sogar allen anderen Konsolen voraus!