wazzup
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sehe die ganze sache eher gemischt. klar ist RT ein grosser anreiz und schöne beleuchtung mach immer viel her, allerdings muss gesagt werden das licht und schatten nicht alles sind. Denkt mal bitte an doom 3 zurück. für die damalige zeit tolle licheffekte, aber texturen die zum weglaufen waren. Dazu kam noch die tatsache das die meisten user den schattenkram abgeschaltet haben weil er zu performancelastig war.
imo sollte mehr wert auf gute texturen gelegt werden, und gut heisst nicht bump- oder normalmaps und so ein müll, denn ich will keine glänzenden wände wo die struktur aussieht wie übergegossener wachs sondern fotorealistische grafik, so im stil von max payne damals, nur natürlich auf höherem niveau
die texturen sind imo das was von den herstellern zuerst angegangen werden müsste bevor man sich dem licht widmet. denn auch der schönste realistische schattenwurf mit weichen kanten und der perspektivisch korrekt dargestellt wird kann pixelbrei nicht aufwiegen!
und für texturen braucht man auch weitaus weniger rechenpower, eher mehr ram. wäre also sehr günstig zu erreichen.
imo sollte mehr wert auf gute texturen gelegt werden, und gut heisst nicht bump- oder normalmaps und so ein müll, denn ich will keine glänzenden wände wo die struktur aussieht wie übergegossener wachs sondern fotorealistische grafik, so im stil von max payne damals, nur natürlich auf höherem niveau
die texturen sind imo das was von den herstellern zuerst angegangen werden müsste bevor man sich dem licht widmet. denn auch der schönste realistische schattenwurf mit weichen kanten und der perspektivisch korrekt dargestellt wird kann pixelbrei nicht aufwiegen!
und für texturen braucht man auch weitaus weniger rechenpower, eher mehr ram. wäre also sehr günstig zu erreichen.