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League of Legends League of Legends

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Yibby schrieb:
Es dürfte dann z.b. nicht ausgewählt werden welche Map man spielt sondern zufällig bestimmt werden ;)

Durzo schrieb:
Magma Chamber :D:D (mehr will ich dazu nicht sagen)

Wie ist das eigentlich mit dem chat im lol client, sehen die leute die ich lösche, dass sie von meiner freundesliste entfernt wurden?

weiß das jemand?

Nein sie sehen nur dich einfach nicht mehr on. Wie Bluearc der mich gelöscht hat! xD
 
Jirko schrieb:
  1. Vielleicht hatte jemand anderes im Team schon den Mana Manipulator?
  2. Vielleicht gab es neben Sona gar keine weiteren oder nur wenige andere Mana-basierten Champions? Uh ja, dann muss man natürlich eine Mana-Aura kaufen!
  3. Vielleicht ist im kompletten Team von sikkness keiner gestorben und Sona hat quasi perfekt alles gegengeheilt. Aber es geht natürlich immer noch besser!
  4. Vielleicht hat sikkness für ARAM-Sona alles voller MP5-Runen und auf die zusätzliche Regeneration ist geschissen. Wenn man nur wegen der Aura MM kaufen will, kann man wirklich zwei Mal drüber nachdenken (siehe 2).
Wer überall nur Angeberei sieht, platzt förmlich vor Neid und versucht seine eigenen Leistungen dadurch besser zu machen, dass er anderer Erfolge klein redet. Denk mal drüber nach, ob du das nötig hast.

@
zu Punkt eins es gäbe fast keinen Champion für den mana-Manipulator in eher in Frage käme als sona, außerdem ist die Wahrscheinlichkeit einen Kamp zu kriegen für den manamanipulator viable wäre ziemlich gering.
zu Punkt zwei, auch recht unwahrscheinlich bei den vielen Champs die mana besitzen.
Und selbst wenn in seinem Team keiner gestorben wäre, bietet das noch lange keine Grundlage sein Spiel nicht zu verbessern, was im übrigen bei jede Erfolg der fall sein sollte, sofern man eine Weiterentwicklung sehen will. letztendlich wäre in den meisten Fälle. Manamanipulator die bessere Wahl gewesen, was sickness selber nicht negiert hat bzw einer deiner "Punkte" nicht erwähnte.

Ich hab ihm niemals Angeberei oder ähnliches vorgeworfen es ist mir nur eingefallen in diesem Kontext , und ich glaube dass Kritik zu akzeptieren extrem wichtig ist. insbesonders versteh ich den Aufwind hier nicht, da mein post vllt nicht nett , aber trotzdem einigermaßen sachlich im Kern war.
wie gesagt, danke für die Diagnose, auch wenn du meinen post etwas überbewertet hast.


Feuerferkel schrieb:
Zuviel der Liebe für so einen kleinen dummen arroganten Troll. All die Mühe und Arbeit, die in dem langen Text stehen werden wahrscheinlich nicht fruchten, da es es ihm eh egal ist...
.
ich hab dich mal reportet....der Grund sollte klar sein. Ich war zwar teilweise etwas polemisch aber persönlich hab ich bisher keinen beleidigt. Du solltest mal darüber nachdenken, was du postet bevor du auf antworten klickst.
 
Zuletzt bearbeitet:
Lotusblüte schrieb:
Genau das will Riot ja mit der Begrenzung der globalen Teleport-Ultis ja erreichen.
Derzeit zwingt TF oder Pantheon ja einen dazu vollkommen passiv zu spielen und seinen Lane-Partner nicht zu bekämpfen, selbst wenn man gegen ihn gewinnen könnte.
Denn dann hätte man selbst wenig Leben und TF / Panth bedanken sich über den Kill ;).

Mit der Begrenzung sollte sich dies eingrenzen lassen, sodass man derartigen Ganks mit Wards vermehrt vorbeugen kann, was derzeit nicht geht.

Habe ich etwas anderes gesagt? Mein Problem sind nicht die Reichtweiten, sondern das TFs Ulti mehr mitbringt. Sowohl Pantheon als auch TF konnten bisher über die gesamte Karte springen und danach jemanden stunnen. TF kann zudem Gegner aufdecken. Das ist der Grund, weshalb TF nach dem Nerf vielleicht noch balanced ist und Pantheon nutzlos. Und ich frage mich eben, was man da tun kann, ohne Pantheon direkt ein anderes Ulti zu verpassen.

Der Weg, den Riot einschlägt, ändert daran nämlich nichts: Pantheon wird zwar gebuffed, aber sofern sein Ulti nicht geändert wird, ist das eher ein Mitbringsel denn wirklicher Mehrwert. Fast so wie bei (AP-)Sion. Da bringt dir die Ulti auch nichts und er kann trotzdem stark sein durch die anderen Skills. Es wäre aber schade imho.

@ Alpenbruder

:rolleyes: /ignore
 
Was ist denn hier los?
Ich ärgere mich eher über die Tatsache, dass ich bei 5 Games 4 mal auf Server komme mit 150+ms Latenz und ich mit Irelia nichtmal mehr meine "E" Fertigkeit raus kriege, geschweige denn "Q". Mein Ulti ist bei solchen Latenzen auch absolut nutzlos, da mein Mauszeiger schon längst auf einer anderen Position platziert ist, als mein Ulti hinballert.
 
Alpenbruder schrieb:
Jirko schrieb:


In der Regel hat er schon Recht.
Manamanip im Aram, wohl mit das wertvollste lvl1 Item.
Selbst wenn schon jmd MM hat, stacken tun sie untereinander trotzdem oder etwas was mehr MP5 bringt. Und wenn keine andere Mana Helden mehr da wären, würde ich nicht wirklich Faerie Charm kaufen (Dorans Ring *hust*).
Aber der Grundgedanke hier hinter war wohl ein schneller Philo und wenn es doch geklappt hat, ist nichts dran auszusetzen.

JackA$$ schrieb:
Was ist denn hier los?
Ich ärgere mich eher über die Tatsache, dass ich bei 5 Games 4 mal auf Server komme mit 150+ms Latenz und ich mit Irelia nichtmal mehr meine "E" Fertigkeit raus kriege, geschweige denn "Q". Mein Ulti ist bei solchen Latenzen auch absolut nutzlos, da mein Mauszeiger schon längst auf einer anderen Position platziert ist, als mein Ulti hinballert.

Willkommen in meiner Welt.

Avenuesix schrieb:

Das man mal wieder nichts drauf geben darf.

In jeder Szene ist er 3-6lvl über seinen Gegnern, welche teilweise wirklich fragwürdige Plays abziehen. :freak:
Vorallem Veigar scheint ein Spieler zu sein, welcher den Sinn seines Stuns nicht kennt. :D
Selbe gilt für Leona, Ez, gegnerischer WK und Olaf.

"I run away from a teamfight in mid. Bleibe einfach mal stehen um mich exhausten und etwas runterkloppen zu lassen, damit der Kill mehr Action verspricht."
WW ward nicht mehr gesehen.

Und das 2te Spiel was gezeigt wird, wo alle auf selben lvl sind, hat er 28 Kills. :S

Und wenn ich mir die YT Comments so anschaue ...

NarcoTim schrieb:
another op champ , like xin.. awesome...-.-
Musicequalslifee3 schrieb:
@HummerPL Dude go cry to your fucking mommy its a game also its not op Phreak is just Amazingly boss at the game so grow up and shut up.
... scheint zu funktionieren. :(
Viele IP werden direkt am ersten Tag ausgegeben werden.

Das Beste wäre, wie immer, die ersten Tagen zuschaun was mit ihm so angestellt wird und erstmal 1-2 Patches abzuwarten.
 
Zuletzt bearbeitet:
jap also manchmal mach ich mir echt gedanken über die rioter ;)

das mit dem fake stealth klingt recht gut ... mach ich mit le blanc auch immer. warten bis der klon zündet, den klon weglaufen lassen und dann in ruhe bluepill :D


naja nicht nur ip ... kenn genug leute, die sich jeden neuen champ + beide skins kaufen.
 
New Skins in the Store

Volcanic Wukong
General Wukong
Darkforge Jarvan IV
Bloodfury Renekton


PVP.net Store

UI redesign of the store home page
Bouncing red text animation replaced with a shimmer
Replaced the bright blue and bright red header graphics with dark blue
Removed padding to create 20% more space on the home page
Fixed several issues with text alignments (featured items for example)
Fixed an issue with the promo image scroller where it would pause when you moused over an image
Filtering items by IP/RP now works properly
Added a filter that allows a user to sort alphabetically
Search functionality updated to narrow results as you type each character
All store pages now have a textured background instead of a solid black background
Replaced pagination with a vertical scroll bar
Updated the topside tabs graphic and added a rollover state
Fixed a bug with sorting that caused certain items to show up in incorrect places once filtered


PVP.net v1.40.17

Players will now receive more IP in very long ranked games
Number of leaves is no longer visible in game lobbies
Added a mouseover tooltip for the notifications tab
LeaverBuster emails are now localized per language
Fixed the text color of Masteries to make them easier to read
Fixed a bug that allowed banned Champions to be selected when using the Random option
Fixed a bug with displayed wins in the Custom Game lobby
Fixed several bugs with the Mastery Page UI
Fixed several bugs that occurred while viewing another Summoner's profile
Fixed several bugs with the word filter


League of Legends v1.0.0.122
Wukong, the Monkey King

Crushing Blow: Wukong swings his mighty staff with incredible speed, crushing his opponent. This attack deals additional physical damage and reduces the enemy's armor for a short duration.
Decoy: Wukong utilizes his cleverness to trick his foes. He becomes stealthed for 1.5 seconds and leaves an uncontrollable decoy behind that will deal Magic Damage to enemies near it after 1.5 seconds.
Nimbus Strike: Wukong dashes on a cloud toward a target enemy and sends out images to attack up to 2 additional enemies near his target, dealing physical damage to each enemy struck.
Cyclone (Ultimate): Wukong's staff grows outward and he spins it around, dealing damage and knocking up enemies. Wukong gains movement speed over the duration of the spell.
Stone Skin (Passive): Wukong's armor and magic resistance are increased for each nearby enemy champion.


Annie

Disintegrate
Damage reduced to 85/125/165/205/245 from 90/130/170/210/250
Ability power ratio reduced to .7 from .75
Incinerate
Damage reduced to 80/130/180/230/280 from 85/135/185/235/285
Ability power ratio reduced to .75 from .8


Cassiopeia

Miasma now gives persistent vision in the area where cast


Corki

Phosphorus Bomb
No longer blinds
Damage reduced to 70/120/170/220/270 from 80/130/180/230/280
Gatling Gun attack damage ratio reduced to 20% from 25%
Missile Barrage: Big One bonus damage reduced to 50% from 60%


Ezreal

Fixed a bug where Mystic Shot did not interact with spell shields


Galio

General
Base health increased to 520 from 495
Base armor increased to 20.5 from 16
Armor per level reduced to 3.5 from 4
Resolute Smite
Projectile speed increased to 1300 from 1200
Mana cost reduced to 60/65/70/75/80 from 70/75/80/85/90
Ability power reduced to .7 from .8
Bulwark
Duration increased to 4 seconds from 3.5 seconds
Heal increased to 25/40/55/70/85 from 20/32/44/56/68
Idol of Durand damage reduction while channeling increased to 50% from 30%


Gangplank

Parrrley gold bonus reduced to 4/5/6/7/8 from 4/6/8/10/12
Raise Morale
Active attack damage bonus reduced to 14/22/30/38/46 from 20/28/36/44/52
Active movement speed bonus reduced to 10/14/18/22/26% from 14/18/22/26/30%


Janna

New models and textures for Janna and Tempest Janna
All new animations for her and her skins!


Jax

Leap Strike
Attack damage ratio increased to 1.0 from 0.7
Base damage reduced to 35/60/85/110/135 from 50/75/100/125/150


Kayle

General
New model and animations!
Community contest "Fresh Prince of Bel Air" /dance animation
Attack damage per level reduced to 2.5 from 3
Attack speed per level reduced to 2 from 2.3
Recommended items updated
Holy Fervor
New Passive: Kayle's basic attacks against enemy champions now reduce their armor and magic resistance by 2% for 5 seconds (stacks up to 5 times)
Reckoning
Missile speed increased to 1300 from 1000
Ability power ratio increased to 1.0 from 0.8
Mana cost reduced to 70/75/80/85/90 from 80/85/90/95/100
Slow increased to 35% from 25%
Damage amplification reduced to 5% from 8/10/12/14/16%
Righteous Fury
Cooldown reduced to 16 seconds from 22/21/20/19/18 seconds
Bonus damage increased to 20/30/40/50/60 from 4/10/16/22/28
Increased splash range to 300 from 200
Ability power ratio decreased to .2 to .3
Mana cost reduced to 45 from 65
Divine Blessing
Base heal adjusted to 45/85/125/165/205 from 65/100/135/170/205
Movement speed duration reduced to 2.5 seconds from 10 seconds
Movement speed boost increased to 15/17/19/21/23% from 12%
Ability power ratio reduced to .35 from .5
Cooldown increased to 15 seconds from 10 seconds


Maokai

Sap Magic can now be cast while silenced


Orianna

Command: Dissonance
Ability power ratio reduced to .5 from .6
Movement speed slow and boost reduced to 20/25/30/35/40% from 25/30/35/40/45%


Pantheon

Grand Skyfall now has a range of 5500


Swain

Ravenous Flock now prioritizes champions


Teemo

Fixed a bug where Move Quick did not proc on-spell cast effects such as Sheen


Tryndamere

General
New model and animations!
Tryndamere has been working out and is now approximately 20% bigger
Tryndamere now uses Fury, gaining 5 per hit, 10 per crit, and 10 extra per kill.
Fury decays at 5 Fury per second after being out of combat for 10 seconds.
Bloodlust
Passively adds 5-20/10-30/15-40/20-50/25-60 Attack Damage depending on how wounded Tryndamere is
Consumes all Fury to heal Tryndamere for 30-80/40-135/50-190/60-245/70-300 depending on how much Fury was consumed
Cooldown adjusted to 12 seconds from 12/11/10/9/8 seconds
Mocking Shout is now free to cast
Spinning Slash
Spinning Slash is now free to cast
Cooldown increased to 13/12/11/10/9 seconds from 9 seconds
Base damage adjusted to 60/90/120/150/180 from 40/90/140/190/240
Scaling adjusted to 1.0 bonus Attack Damage from 0.5 total Attack Damage (still scales with AP)
Now deals physical damage instead of magic damage
Battle Fury now grants up to 35% Critical Chance, depending on how full his Fury bar is


Twisted Fate

Gate now has a range of 5500


Udyr

Tiger Stance Attack Damage ratio reduced to 1.5 from 1.7
Fixed a bug where turtle stance was healing off of the damage dealt by Madred's Razor.


Vayne

Fixed a bug where Silver Bolts would go through Blind effects.


Yorick

General
Base armor of ghouls reduced to 10 from 20
Omen of Death damage percent reduced to 45/60/75% from 50/75/100%
Omen of Pestilence now scales off of ability power at a 1.0 ratio instead of a .8 bonus attack damage ratio
Omen of Famine
Heals for 40% of the damage dealt, down from 50%
Range reduced to 550 from 650


Items

Zhonya's Hourglass combine cost reduced to 800 from 1000
Randuin's Omen and Shurelya's Reverie will now grant assists


General

Significantly reduced sound related mid-game framerate stalls and hitches which were strongly affecting gameplay on certain machines
Fixed a bug where certain spells would deal damage twice
Fixed a bug where minions were not properly displaying stat growth over time

Patchnotes und neues Aussehen für Kayle, Trynd, Janna.
 
Edit: Das kommt davon, wenn man den CB Thread nicht aktualisiert :D

Der Patch geht so in Ordnung würde ich sagen!
 
Zuletzt bearbeitet:
yorick jetzt doch mit ap ? hm naja.
annie dmgreduce ... verständlich ;)

sonst schauts doch recht gut aus.
 
Zitat von Musicequalslifee3
@HummerPL Dude go cry to your fucking mommy its a game also its not op Phreak is just Amazingly boss at the game so grow up and shut up.

Ich musste mir grad mal die Tränen ausm Gesicht wischen
Phreak soll also gut sein :D:D:D:D:lol:
Klar, sehr gut wenn man bei der kleinsten Kritik die Spieler bannt :D
Aber will da nicht weiter drauf eingehen gibt bestimmt auch hier genug Fanboys :)

Das in dem Spotlight sprach ich vor 4Wochen schonmal an, ich wurde übertrieben geflamed vonwegen ich hätte keine Ahnung, aber wenn iRequest das schreibt ist das ok? :freak:

Man Man Man Leute, es ist immer das gleiche, die RiotMitarbeiter sind alle unglaublich scheiße Preak ist fast immer höheres Level und hat teilweise nach 10Minuten schon Trinity Force und 2weitere ausgebaute Items, aber egal will hier nicht wieder angemault werden :)
 
Der Unterschied ist:
Du hast gesagt Phreak ist schlecht und cheated (das ist keine wertung, ich will dir nicht widersprechen oder zustimmen).
Irequest hat gesagt das in Champion Spotlights der gezeigte Champ immer überlegen ist um die Kauflust der Spieler anzuregen.

Die Aussagen lesen sich sehr ähnlich, haben aber den Unterschied das du auf Phreak oder seine Qualität als Spieler schimpfen wolltest und IRequest auf die Champion Spotlights und/oder die Spieler die die Champs dann kaufen weil sie denken das sie OP sind.


Edit:/ Außerdem hatten die Leute die oft mit einigen Beiträgen nicht einverstanden sind noch gar nicht geantwortet :D
Kein Grund also sich ungerecht behandelt zu fühlen ;)

Dann hier noch ein Zitat das hier im Thread schon zweimal genutzt wurde:
"Der Ton macht die Musik"
Einem Beitrag der allein schon wegen seiner Wortwahl auffällt widersprecht man noch schneller als einem Inhaltsähnlichem mit gediegenerer Formulierung
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich komm hier irgendwie nicht mit,wenn man mal 2 Tage im Forum nicht mitliest :/. Um was geht es den falls mir das jemand benantworten könnte?
 
Ihr müßt mal das alte Champions Spotlight von Yorik angucken, der kommt da nämlich garnicht so Overpowered weg wie manch andere Champions. Also ich glaube , dass sie nicht extra viel "Cheaten" nur damit ein Champion gekauft wird.
Es ist natürlich schlechte Werbung wenn ein Champ 7 min lang nur stirbt *g*, aber vieles was die da zeigen ist machbar.
 
Im Champ Spotlight von Yorick wurde sehr viel Mist erzählt, welcher gar nicht zu den Aktionen die gerade auf dem Bildschirm abliefen zusammen passten.

Bisher wurde ich heute von den Premades verschont. Ich frage mich welcher Hebel heute Nacht umgelegt wurde.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die "Cheaten" auch nicht.
Die machen alles so stark so schön. Habt ihr gemrerkt das Morello im gegnerischen Team spielt oder Pendragon. Dann kann ja was nicht stimmen.

Es ist PR, man zeigt den Champion so stark so gut damit man sich den unbedingt kaufen muss weil er so OP aussieht, am besten mit RP kaufen.
Habt ihr je einen so schlechten Veigar oder Ezreal gesehen.
Phreak spielt gut das hat man auf Dreamhack gesehen , aber das er so Dominant ist :lol:.


Echt interessant
 
Besonders an Shurkien, der die Riot-Mitarbeiter und Phreak selbst als "scheiße" bezeichnet hat: Phreak war vor dem Start der ranked games im normal an der Spitze der "Rangliste".
Bitte überdenkt also eure Maßstäße und vorallem eure Wortwahl nochmals!


Hier ist noch ein Post eines Riot-Mitarbeiters zum Thema "gestelltes Champion-Spotlight".
 
Ändert nichts an der Tatsache das die Championspotlights nicht dazu genutzt werden sollten, um auf die angeblich gezeigte Stärke des neuen Helden zu vertrauen. ;)
Und ihn sich aufgrund vom CS direkt zu holen, weil er ja so "OP"/gut ist, ist Käse.

Das war der Grundkern meiner Aussage da oben.
Weiß nicht ob du mich in deinem Post mit einbezogen hast. :O
 
Zuletzt bearbeitet:
Vor den nächsten 2-3 Patches kann man eh nicht viel auf die Stärke eines neuen Champs geben. Frühe Kaufentscheidung sollte imho daher davon abhängen, ob einem das Konzept Spaß macht.
Phreak ist nebenbei neben Classik glaub ich mit der beste - oder sagen wie lieber vorsichtig, ELO-mäßig erfolgreichste - Riot'er.

Um das Thema Manamanip von meiner Seite nochmal abzuschließen:
Gut möglich, dass es das bessere Item gewesen wär, hab ihn da vielleicht unterschätzt (bis vor ein paar Tagen lange kein ARAM mehr gedaddelt). Ich bin eben auf einen schnellen Philo gegangen, wie iRequest der Fuchs es bemerkt hat :)
Mir ging es eher um den Grundton der Aussage ("totaler Fehlkauf", "müssen"), nicht um ihren möglicherweise richtigen Inhalt. :)

/edit:

Oh, es gibt endlich mal offizielle Zahler zur Playerbase:

As of today, 15 million people have registered to become League of Legends players. Each month, over 4 million people log in to play. And on each day, 1.4 million summoners play League of Legends together.

When we?re at our busiest, over 500,000 people in North America and Europe are in game at the same time. On average, more than 10 games of League of Legends start every second of every day. As we expand into Asia and abroad, the possibilities around live, global events makes the game enthusiast in all of us shake with excitement.
http://clgaming.net/redtracker/topic/9978/?p=1

/edit2:

Oh lustig.. schaut mal an was S2 gestern herausgebracht hat.. :D

http://www.youtube.com/watch?v=ddaamg5zdkE
 
Zuletzt bearbeitet:
Wow, dieser HoN Monkey King muss mal derbe OP sein, der ist kein einziges mal gestorben und hat fast alle gegner gekillt.
 
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