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The Elder Scrolls: Skyrim Let's mod Skyrim: SSE Tuning Guide

Hier ein bsp für den "grass lod color missmatch fix" durch angepasste Werte in der DynDoLODSSE.ini wie beschrieben. Ohne das ist das Gras im Hintergrund grün anstatt braun, (obwohl man Brown Tundra bei CL gewählt hat). Weitere Shots der Version 2.5f folgen iwann.

edit: ein paar bilder wie angekündigt.
 

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Zuletzt bearbeitet:
Hallo,

immer wieder toll was es hier zu sehen gibt. Ich kanns einfach nicht lassen und hab mal weider angefangen eine Modliste aufzubauen. Dabei stosse ich auf ein Problem das ich auch früher schon hatte, eine Lösung habe ich noch nicht gefunden. Es entstehen zwischen Strasse und Bodentexturen oder auch zwischen letzteren unschöne Kanten. Beim Beispiel unten ist momentan nur Pfuschers AIO aktiviert. Weiß jemand wie diese Kanten entstehen?

ScreenShot0.png
 
Danke für die Hilfe. Ich habe die Mods gleich mal installiert, und es sieht jetzt deutlich besser aus.
 
chillhouse schrieb:
Hier ein bsp für den "grass lod color missmatch fix" durch angepasste Werte in der DynDoLODSSE.ini wie beschrieben. Ohne das ist das Gras im Hintergrund grün anstatt braun, (obwohl man Brown Tundra bei CL gewählt hat). Weitere Shots der Version 2.5f folgen iwann.

edit: ein paar bilder wie angekündigt.
Hey Chillhouse, ich liebe den Look in deinen Screenshots hier und auf Nexus. Als alter Fan von Rudy ENB + Cathedral Weathers habe ich Lust, auf diese bewährte Combo wieder zurückzukommen, nachdem ich viele andere Sachen ausprobiert habe (größtenteils Cabbage).

Ich habe mich gefragt, ob du in deinen Screenshots die aktuellste Preset-Version (v7) verwendet hast, oder eine ältere.

Der Look dieses Presets hat sich im Laufe der Jahre ja etwas verändert, und nachdem ich selbst v7 ausprobiert habe, sah es insgesamt irgendwie unbefriedigend aus (zugegeben - ich habe einige Sachen getweakt, wie zb LUT wegen der Feuerfarbe - möglicherweise lag es ja daran).
 
Es ist durchgehend v7, aber die von Zangdar angepasste Variante für Lux, (anstatt die klassiches Rudy ENB Variante für ELFX). Die Lux Variante sieht gleichwertig oder besser aus wie ELFX, vor allem was "Light Flickering" und Kompatiblität/"xEdit Konflikte" betrifft.

Übrigens - die hohen Grafikkarten Anforderungen kommen durch eine Kombination von HD Texturen mit 3D HD LODs (Bäume) und dem ausmaximieren von ENB Settings und der Skyrim Grafik Settings (BethINI Ultra oder höher). Der Verzicht auf das ausmaximieren der ENB und Skyrim Grafik Settings nur auf "High", statt auf Ultra, bewirken in Kombination oft wahre FPS Wunder.
 
Danke für deine Antwort und die Infos. Spiele im Moment Mad Max (mein erstes Mal!), aber danach hätte ich Lust, meine Modlist wieder auf Zangdar umzustellen und die etwas klassischere Optik zu genießen (inkl. HLT und Folkvangr/OoF).
 
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