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The Elder Scrolls: Skyrim Let's mod Skyrim: SSE Tuning Guide
- Ersteller tr4vell3r
- Erstellt am
chillhouse
Ensign
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Der Typ im Video meinte, Nolvus v6 sei geil, aber instabiler als die alte Version. Bei der Eldergleam Modliste stören mich schon die Artefakte bei der Character Creation, z.B. bei Minute 1:35. Je nach Auswahl tauchen diese unterschiedlich stark auf.
In einem YT Video zu Nolvus sah ich über 25 GB RAM Auslastung bei 15,6 GB VRAM Auslastung. Da wurden ordentlich Daten vom VRAM in den RAM rübergeschaufelt. Trotzdem blieb es, mit sporadischem Stottern spielbar, da die min. FPS um die 40 lagen. Er hatte allerdings ein modernes DDR5 NVMe RTX 4080 Super System.
Also auch wenn der VRAM in den RAM Gigabyte weise überlauft, bedeutet das nicht automatisch, das nichts mehr geht. Ich habe diese Erfahrung schon auf DDR3 und DDR4 in Mod Skyrims gemacht, und kann sagen das man in solchen Fällen (VRAM läuft über in RAM) mit jeder neuen RAM Generation eine Verbesserung merkt.
Zu meiner PDF Modliste der vorherigen Seite möchte ich noch anfügen:
AMD Radeon Besitzer sollten bei Verwendung von Rudy ENB nicht nachschärfen per AMD Adrenalin, da Rudy ENB bereits einen solchen Effekt beinhaltet. Stellt Adrenalin also auf "Standard", oder aktiviert wenn, nur AMD Anti Lag, was ich für ein Mod Skyrim sehr empfehlen kann. Für nVidia RTX Besitzer sollte das gleiche gelten: Nicht per Treiber nachschärfen und das Standard Profil fahren, bzw. wenn, dann nur nVdia Reflex aktivieren.
In einem YT Video zu Nolvus sah ich über 25 GB RAM Auslastung bei 15,6 GB VRAM Auslastung. Da wurden ordentlich Daten vom VRAM in den RAM rübergeschaufelt. Trotzdem blieb es, mit sporadischem Stottern spielbar, da die min. FPS um die 40 lagen. Er hatte allerdings ein modernes DDR5 NVMe RTX 4080 Super System.
Also auch wenn der VRAM in den RAM Gigabyte weise überlauft, bedeutet das nicht automatisch, das nichts mehr geht. Ich habe diese Erfahrung schon auf DDR3 und DDR4 in Mod Skyrims gemacht, und kann sagen das man in solchen Fällen (VRAM läuft über in RAM) mit jeder neuen RAM Generation eine Verbesserung merkt.
Zu meiner PDF Modliste der vorherigen Seite möchte ich noch anfügen:
AMD Radeon Besitzer sollten bei Verwendung von Rudy ENB nicht nachschärfen per AMD Adrenalin, da Rudy ENB bereits einen solchen Effekt beinhaltet. Stellt Adrenalin also auf "Standard", oder aktiviert wenn, nur AMD Anti Lag, was ich für ein Mod Skyrim sehr empfehlen kann. Für nVidia RTX Besitzer sollte das gleiche gelten: Nicht per Treiber nachschärfen und das Standard Profil fahren, bzw. wenn, dann nur nVdia Reflex aktivieren.
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chillhouse
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Hm, diese Musik hier würde ich mir als Skyrim Mod wünschen:
Wäre cool, wenn da was käme.
Was ich ansonsten hier noch anbieten kann, sofern es keine Überhand nimmt, die PDF Modliste xEdit Konfliktefrei zu kriegen, bishin zu DynDoLOD. Also ich meine damit, das müsst schon ihr selbst machen, aber wenn da jemand Fragen hat, kann ich die beantworten.
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Was ich ansonsten hier noch anbieten kann, sofern es keine Überhand nimmt, die PDF Modliste xEdit Konfliktefrei zu kriegen, bishin zu DynDoLOD. Also ich meine damit, das müsst schon ihr selbst machen, aber wenn da jemand Fragen hat, kann ich die beantworten.
chillhouse
Ensign
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Hier noch ein paar Bilder der PDF Modliste, alles mit Rudy ENB und 3072x1728er Auflösung. Das ist genau die Mitte zwischen WQHD und 4K.
Und noch paar Shots. Interessierte können oben rechts auf die HW Infos schauen. Für Faule, hier der Link zur Liste: https://www.computerbase.de/forum/t...se-tuning-guide.1631118/page-91#post-30546215
Ergänzung ()
Und noch paar Shots. Interessierte können oben rechts auf die HW Infos schauen. Für Faule, hier der Link zur Liste: https://www.computerbase.de/forum/t...se-tuning-guide.1631118/page-91#post-30546215
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chillhouse
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Hab Skyrim 202X mit Complex Terrain Parallax als optionale Ergänzung in meine PDF Modliste eingefügt. Außerdem anbei noch ein paar Shots (Rudy ENB). Wie immer 3072x1728, die goldene Mitte zwischen WQHD und 4K 
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Und noch ein paar Bilder. Hatte zwischendurch Adrenalin mit 10% nachschärfen aktiviert, was ich aber wieder deaktiviert habe. Außerdem bin ich von 3072x1728 auf 3200x1800 hochgegangen. Das ist die Mitte zwischen WQHD 4k und nicht die 3072er Auflösung. Mathe wie nie mein Ding
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chillhouse
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Puh Leute, also meine Frametimes sind im Arsch mit Skyrim202X, zumindest oft. In harten Szenen mit über 20 GB RAM Belegung, was ein Indiz für die Auslagerung vom VRAM in den RAM ist. Die min. FPS bleiben dabei knapp über 30 bis 35 FPS. Da geht auf DDR5 halt mehr (geschätzt +5 FPS in solchen Szenarien).
Ich hab dann sogar aus Spaß mal zusätzlich PG Patcher mit Skyrim 202X laufen lassen, und der Effekt ist dann noch deutlicher/häufiger/presenter, kostet allerdings nochmal etwas VRAM, nicht nur, aber auch, weil Skyrim 202X nicht alles abdeckt, PG Patcher allerdings schon. Negativ Konsequenz sind selten auftretende "stretched textures". Entweder man lebt damit, verzichtet auf PG Patcher, oder verzichtet auf Parallax, was immer auch etwas "blending" kostet. Muss jeder selbst entscheiden, meine Empfehlungen stehen in der PDF Modliste...
Achja, ein paar Skyrim202X Shots gibt's dennoch...super aufgelöste texturen wenn man xlodgen+dyndolod damit füttert.
Ich hab dann sogar aus Spaß mal zusätzlich PG Patcher mit Skyrim 202X laufen lassen, und der Effekt ist dann noch deutlicher/häufiger/presenter, kostet allerdings nochmal etwas VRAM, nicht nur, aber auch, weil Skyrim 202X nicht alles abdeckt, PG Patcher allerdings schon. Negativ Konsequenz sind selten auftretende "stretched textures". Entweder man lebt damit, verzichtet auf PG Patcher, oder verzichtet auf Parallax, was immer auch etwas "blending" kostet. Muss jeder selbst entscheiden, meine Empfehlungen stehen in der PDF Modliste...
Achja, ein paar Skyrim202X Shots gibt's dennoch...super aufgelöste texturen wenn man xlodgen+dyndolod damit füttert.
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Hallo, ich habe Skyrim ja schon unzählige Male gemoddet und verfolge diesen Thread mit Interesse. Dieser Tage hat der User Nostalgion auf Youtube eine schlanke Modliste vorgestellt. Diese ist sehr schlank, braucht wenig Resourcen und sieht dabei noch echt gut aus. Diese als Grundlage kombiniert mit Teilen der Liste von chillhouse ist nun derzeit in Arbeit. Nachdem die wichtigsten Grafikmods installiert sind habe ich mich die letzten Tage mit Dyndolod beschäftigt. Ziel war es unter anderem Gras LOD zu erstellen damit man es auch in der Ferne sehen kann ohne das die FPS einbrechen. Nach vielem Probieren scheint es langsam zu werden, ein par Bilder vom derzeitigen Stand möchte ich mal zeigen.




















chillhouse
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Deine Terrain LODs mit Gras sind 1A!
Von precached grass habe ich in der Modliste Abstand genommen, auch wenn das noch gut in meine "unter 100 Mods Liste" passen würde. Hatte das mal mit Oldrim vor 10 Jahren probiert, wurde nicht warm damit, und habs dann "links liegen lassen". Jetzt ist ENB Complex Grass mit dem Gras von Cathedral Landscapes aktiviert, und ich frage mich ob es möglich ist, "Gras mit Normal Maps um sie "lesbar für ENB zu machen", auch mit precached grass zu kombinieren?
Wenn da jemand Ahnung hat, darf er gerne was dazu schreiben und ich fügs als LINK ein. Jeder darf auch meine PDF Modliste als Basis benutzen, verändern, ergänzen....
https://www.computerbase.de/forum/t...se-tuning-guide.1631118/page-91#post-30546215
Von precached grass habe ich in der Modliste Abstand genommen, auch wenn das noch gut in meine "unter 100 Mods Liste" passen würde. Hatte das mal mit Oldrim vor 10 Jahren probiert, wurde nicht warm damit, und habs dann "links liegen lassen". Jetzt ist ENB Complex Grass mit dem Gras von Cathedral Landscapes aktiviert, und ich frage mich ob es möglich ist, "Gras mit Normal Maps um sie "lesbar für ENB zu machen", auch mit precached grass zu kombinieren?
Wenn da jemand Ahnung hat, darf er gerne was dazu schreiben und ich fügs als LINK ein. Jeder darf auch meine PDF Modliste als Basis benutzen, verändern, ergänzen....
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chillhouse
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Hab die Installationsreihenfolge geändert, Stockades of Skyrim nach Skyrim202X. Was ich über die Skyrim 202X mal schrieb hinsichtlich LODs ist Vergangenheit, wirklich 1A alles. Für Besitzer von 24 GB VRAM GraKas eine echte Empfehlung! Es bleibt mit 16 GB VRAM zwar spielbar, aber hat hin und wieder Nachladeruckler.
Hier noch ein paar Screenshots, vorerst die letzten für längere Zeit. Rudy ENB ohne Skyrim202X in 3200 x 1800, 10% nachgeschärft per AMD Adrenalin. Alle Mods auf aktuellstem Stand.
Hier noch ein paar Screenshots, vorerst die letzten für längere Zeit. Rudy ENB ohne Skyrim202X in 3200 x 1800, 10% nachgeschärft per AMD Adrenalin. Alle Mods auf aktuellstem Stand.
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chillhouse
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Noch ein paar Bilder von Rudy ENB (LUX Version), alles max. in 3200x1800, AMD Adrenalin mit 10% nachschärfen.
Es folgen irgendwann Bilder von Rudy ENB (Lux Version) @ "Rudy's default choice", dazu einfach nach der Installation von Rudy ENB, keine weiteren Änderungen an der ENB vornehmen, außer die "Black Bars" zu entfernen. Das läuft tatsächlich gut spielbar in 4K auf meiner 7800 XT. Also 40 FPS fühlen sich flüssiger ohne das Skyrim202X Paket an, als 40 FPS mit "Skyrim 202X + Skyrim 202X Complex Terrain Parallax". Die Frametimes sind halt auch bei niedrigen FPS "ok", das Spiel passt in den VRAM.
PS: Sorry, das Layout der PDF Modliste war hin und wieder verkackt.
Es folgen irgendwann Bilder von Rudy ENB (Lux Version) @ "Rudy's default choice", dazu einfach nach der Installation von Rudy ENB, keine weiteren Änderungen an der ENB vornehmen, außer die "Black Bars" zu entfernen. Das läuft tatsächlich gut spielbar in 4K auf meiner 7800 XT. Also 40 FPS fühlen sich flüssiger ohne das Skyrim202X Paket an, als 40 FPS mit "Skyrim 202X + Skyrim 202X Complex Terrain Parallax". Die Frametimes sind halt auch bei niedrigen FPS "ok", das Spiel passt in den VRAM.
PS: Sorry, das Layout der PDF Modliste war hin und wieder verkackt.
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chillhouse
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Und hier ein paar Bilder meiner PDF Modliste mit Rudy ENB (Lux Edition) @ default in 4K. Restliche Settings wie in der Modliste. Ich denke dann reicht es auch mal 
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chillhouse
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Habe mich zum Thema precached grass eingelesen und ein paar Versuche gemacht. Das funktioniert tatsächlich mit ENB complex grass. Kostet ein paar FPS und VRAM, weswegen ich von 4K auf 3072 x 1728 runter gehen musste, um das Performance Niveau zu halten.
Ich aktualisiere die alte PDF Datei auf Seite 91 nicht mehr, sondern von nun an nur noch diese Datei hier.
Im Vgl. zur alten Liste ist hier "cached grass" mit dabei und die Mod Gleaming Glaciers kam noch dazu.
Screenshots folgen irgendwann, ein Shot vorab. Man sieht, dass das Gras durch alle LOD Level dargestellt wird. Außerdem gibt es fast kein Gras Clipping mehr, dank NGIO.
Edit: Da der VRAM teilweise (sehr selten) überschwappt (RAM Belegung über 20 GB), hab ich die HD Lods neu erstellt, mit Werten für 1440p (WQHD, 2560x1440). Dafür habe ich die ENB Effekte auf max. Qualität aktiviert. In der Auflösung folgen dann auch Shots, BethINI und Gedöns auf max, außer die Schatten bleiben 4096 (entspricht dem Skyrim Ultra Wert, 2048 entspricht dem Skyrim High Preset, 8192 wäre glaube ich Maximum, was ab 4K jede Grafikkarte....an die Grenze bringt).
Die optimale Karte für die Modliste in 4K wäre wohl eine RX 7900 XTX @ max. OC. Die ideale Karte eine RTX 5090 @ max. OC, welche auch höhere Auflösungen spielbar (nicht unter 30 FPS, meist ~40-59 FPS) ermöglichen sollte. Beide Karten sollten auch die Installation weiterer Mods erstmal problemlos ermöglichen. Erst diese "x Tausend Mod Autoinstall Listen" bringen das Ganze System an die Grenze. Das gilt auch für modernste und teuerste Hardware.
Die Werte in der Modliste bei den HD LODs sind für 4K (2160p, 3840x2160) ausgelegt, und können/sollten für andere/höhere Auflösungen entsprechend angepasst werden. Man kann diese "4KLODs" auch für WQHD verwenden, man sieht noch einen kleinen Unterschied im Vgl. zu den 1440p Werten. Bei Texturen gilt: In erster Linie entscheidet die Größe und Komplexität der Struktur, auf welche eine Textur "draufgelegt wird" und die Auflösung dieser Textur, wieviel VRAM belegt wird. Erst dann kommt die Bildschirm/Renderauflösung.
Was die Installation weiterer Mods angeht:
Kompatibel, solange auf keiner Modseite steht, das etwas Inkompatibel mit einer installierten Mod ist, und im Loot Report keine Inkompatibilitäten, Warnungen, oder Errors auftauchen. Auch der DynDoLOD LOG sollte ohne Errors ablaufen. Warnings tauchen auf und lassen sich teilweise, aber nicht komplett in xEdit beheben (Mod: Water in Wells.....). ParallaxGen (PG Patcher), xLODGen (terrain), Precached Grass für Cathedral Landscapes mit aktiviertem ENB Gras (das Gras kriegt Normal Maps, welche von ENB gelesen werden können) und DynDoLod (restliches LOD), sowie der Bashed Patch, müssen ggf. angepasst/für die neu installierten Mods neu generiert werden.
Änderungen
Edit: Hab eine kleinere Version meiner Modliste erstellt mit nur 34 Links, inkl. Mod Manager, siehe Anhang. Ist für Neulinge/Wiedereinsteiger vllt. besser geignet. Die Liste braucht dann auch in 4K mit maximalen Details nicht mehr als 12 GB VRAM. Habe versucht einiges leichter zu formulieren...
Tipp: Kauft euch ein langes HDMI Kabel und einen Playstation oder XBOX Controller, so könnt ihr auf eurem 4K TV spielen - sofern ihr einen habt, sind ja mittlerweile recht verbreitet.
PS: Die ganzen Screenshots auf dieser Seite und den Seiten zuvor entsprechen im Wesentlichen der Grafik der neuen "kleinen modliste 2025" als PDF im Anhang.
Version 2.2f listet eine Mod doppelt glaube ich. Ich meine nicht Complex ENB Grass for Cathedral Landscapes. Sollten keine Einwände kommen, lasse ich 2.2f auch final.
Die Grafik der großen Modliste hat sich massive durch "Tagträumer Mods" geändert. Screenshots folgen vllt. irgendwann. Achja, es kann sein, dass die gelistete Mod NGIO beim optionalem "Precached Grass Prozess" am Ende, zu "Infinite Loadscreens oder CTDs führt, wenn, die Mod einfach installiert wird, und kein grass precache gemacht wird.
Man kann problemlos von der kleinen auf die große Modliste springen. Die neuen Mods, dann einfach der Reihfenfolge der großen Modliste folgend, dazu installieren. Wer genug VRAM hat (16 GB oder besser mehr), kann die höher aufgelösten Texturen der Vanilla Remaster Ultimate Mod installieren, ansttat die in der kleinen Modliste verwendete "optimized" Version (also optimierte, komprimierte Version). Und ja, die Mod deckt JEDE TEXTUR ab. Optimized belegt deutlich weniger VRAM....da liegen einige GB zwischen Ultimate und optimized...
Rein für "Skyrim Modding", sind die RX 7900 XT/X @ OC in einem "OC Gehäuse" sehr interessante Karten. Wenn ich richtig informiert bin, wird jetzt auch FSR 4+ unterstützt.
Die 2 Screenshots unten zeigen Precached ENB complex grass for cathedral landscacpes mit dyndolod 3 (aber noch ohne die majestic mods und ohne hlt, daher der niedrigere vram verbrauch). Also sieht man wie auf fast allen Screenshot auf dieser und den letzten Seiten im Wesentlichen, wenn man xLODGen (terrain only) und DynDoLOD 3 (für den Rest) mit der neuen kleinen Modliste füttert.
Ihr solltet lernen euer Skyrim entsprechend eurem Geschmack selber zu modden. Von der großen Modliste aus fehlen nur eine Hand voll Mods für Bäume und Gras und man erreicht YouTube Niveau. Wer in xEdit Konflikte (Apply Filter to show conflicts) lösen können möchte, muss wissen welchen Datensatz von welcher Mod in welches Plugin per drag&drop zieht, so dass der Konflikt (rot), gelb oder grün wird.
xEdit lernen kann man gut, in dem man deutsche Bezeichnungen und Namen in englische Namen anderer Mod Plugins zieht, und somit oft schon sein Skyrim zu 100% deutsch kriegt in Textur, Ton und Text (und nicht "nur" zu 90+%, was aber auch schon gut ist). Das Plugin was als letztes gelistet wird entscheidet. Nur dieser Datensatz ist aktiv, alle anderen wurden damit überschrieben. Wer sich etwas reinhängt: Ich empfehle euch DynDoLOD Konflikte in Ruhe zu lassen. Update.esm kann man häufig mit Skyrim.esm, Dawnguard.esm etc. überschreiben und so schon einige Konflikte lösen. Den letzten Datensatz nur modifizieiren, wenn ihr genau wisst was ihr tut.
Ein Konflikt freies. oder Konflikt armes "Mod Skyrim Setup" lädt schneller und hat weniger CTDs. Besonders wenn es abertausende von roten Konflikten gibt, ist das für die Laufstabilität nicht gut. Wer nur ein paar hundert hat, kommt da besser weg.
Ich aktualisiere die alte PDF Datei auf Seite 91 nicht mehr, sondern von nun an nur noch diese Datei hier.
Im Vgl. zur alten Liste ist hier "cached grass" mit dabei und die Mod Gleaming Glaciers kam noch dazu.
Screenshots folgen irgendwann, ein Shot vorab. Man sieht, dass das Gras durch alle LOD Level dargestellt wird. Außerdem gibt es fast kein Gras Clipping mehr, dank NGIO.
Edit: Da der VRAM teilweise (sehr selten) überschwappt (RAM Belegung über 20 GB), hab ich die HD Lods neu erstellt, mit Werten für 1440p (WQHD, 2560x1440). Dafür habe ich die ENB Effekte auf max. Qualität aktiviert. In der Auflösung folgen dann auch Shots, BethINI und Gedöns auf max, außer die Schatten bleiben 4096 (entspricht dem Skyrim Ultra Wert, 2048 entspricht dem Skyrim High Preset, 8192 wäre glaube ich Maximum, was ab 4K jede Grafikkarte....an die Grenze bringt).
Die optimale Karte für die Modliste in 4K wäre wohl eine RX 7900 XTX @ max. OC. Die ideale Karte eine RTX 5090 @ max. OC, welche auch höhere Auflösungen spielbar (nicht unter 30 FPS, meist ~40-59 FPS) ermöglichen sollte. Beide Karten sollten auch die Installation weiterer Mods erstmal problemlos ermöglichen. Erst diese "x Tausend Mod Autoinstall Listen" bringen das Ganze System an die Grenze. Das gilt auch für modernste und teuerste Hardware.
Die Werte in der Modliste bei den HD LODs sind für 4K (2160p, 3840x2160) ausgelegt, und können/sollten für andere/höhere Auflösungen entsprechend angepasst werden. Man kann diese "4KLODs" auch für WQHD verwenden, man sieht noch einen kleinen Unterschied im Vgl. zu den 1440p Werten. Bei Texturen gilt: In erster Linie entscheidet die Größe und Komplexität der Struktur, auf welche eine Textur "draufgelegt wird" und die Auflösung dieser Textur, wieviel VRAM belegt wird. Erst dann kommt die Bildschirm/Renderauflösung.
Was die Installation weiterer Mods angeht:
Kompatibel, solange auf keiner Modseite steht, das etwas Inkompatibel mit einer installierten Mod ist, und im Loot Report keine Inkompatibilitäten, Warnungen, oder Errors auftauchen. Auch der DynDoLOD LOG sollte ohne Errors ablaufen. Warnings tauchen auf und lassen sich teilweise, aber nicht komplett in xEdit beheben (Mod: Water in Wells.....). ParallaxGen (PG Patcher), xLODGen (terrain), Precached Grass für Cathedral Landscapes mit aktiviertem ENB Gras (das Gras kriegt Normal Maps, welche von ENB gelesen werden können) und DynDoLod (restliches LOD), sowie der Bashed Patch, müssen ggf. angepasst/für die neu installierten Mods neu generiert werden.
Änderungen
Edit 2: Neu dabei https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100397
Mit Lux Patch installieren
Edit 3: Empfehle neue TexGen Settings
Edit 4: Neu dabei https://www.afkmods.com/index.php?/files/file/1939-eso-skyshards
Edit 5: Neu dabei https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82558 mit Installations Hinweisen. Sonst paar weitere Text Korrekturen/Hinweise...
Füge nun Versionen ein, jeder Edit = neue Version. Aktuell also Version 1.5, aber: Wegen neuen Hinweisen, Textkorrekturen, oder Layout keine neue Version...
Edit 6: Layout nochmal komplett neu. Bin in Win11 mit Libre Office von dem default design auf Dark Mode gewechselt, und das machte Probleme. Außerdem neu dabei mit Hinweisen:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54680
SSE Terrain Tamriel Extend installieren
Majestic Mountains - "MM"
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11052
+
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65042
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64890
Edit 7: Neu dabei HLT + zusatz Mods und HD Dragon Bones von Frank Family.
Edit 8: Simplicity of Snow wieder dabei. Gras Precache als Optional gekennzeichnet. Neue TexGen Settings, paar mehr Hinweise. Möglich, dass einige Mods und/oder Hinweise durch Updates oder sonstiges, zukünftig obsolet werden.
Edit 9: Blended Roads als seperate Mod nochmals an späterer Stelle gelistet, um Boden Textur Fehler auf Brücken in Schnee Gebieten zu beheben.
Edit10: Nur neue Hinweise und angepasstes Layout. Sollte für längere Zeit Ruhe einkehren hinsichtlich Updates/Edits einkehren...
Edit 11: Ach, Majestic Landscapes dabei. Cathedral Landsc. sollte mit "grass only" option installiert werden. Neue Hinweise.
Edit 12: Paar wkSkeever Fix Mods entfernt, die nur bei RWT und nicht mit Water for ENB auftreten. Außerdem gabs ein Update bei HMB II. Außerdem Hinweise bearbeitet. Außerdem neu dabei: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132608
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82978
Edit13: Azurite durch Mists of Tamriel mit Installationshinweisen getauscht. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78703
Edit14: Neu dabei https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87547
edit 14: credits mit kojaks profil ergänzt + new game+ eingefügt.
edit 15: eine mod war doppelt und 2 Links bei DynDoLOD zu perfekten LODs hinzugefügt.
Mit Lux Patch installieren
Edit 3: Empfehle neue TexGen Settings
Edit 4: Neu dabei https://www.afkmods.com/index.php?/files/file/1939-eso-skyshards
Edit 5: Neu dabei https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82558 mit Installations Hinweisen. Sonst paar weitere Text Korrekturen/Hinweise...
Füge nun Versionen ein, jeder Edit = neue Version. Aktuell also Version 1.5, aber: Wegen neuen Hinweisen, Textkorrekturen, oder Layout keine neue Version...
Edit 6: Layout nochmal komplett neu. Bin in Win11 mit Libre Office von dem default design auf Dark Mode gewechselt, und das machte Probleme. Außerdem neu dabei mit Hinweisen:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54680
SSE Terrain Tamriel Extend installieren
Majestic Mountains - "MM"
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11052
+
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65042
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64890
Edit 7: Neu dabei HLT + zusatz Mods und HD Dragon Bones von Frank Family.
Edit 8: Simplicity of Snow wieder dabei. Gras Precache als Optional gekennzeichnet. Neue TexGen Settings, paar mehr Hinweise. Möglich, dass einige Mods und/oder Hinweise durch Updates oder sonstiges, zukünftig obsolet werden.
Edit 9: Blended Roads als seperate Mod nochmals an späterer Stelle gelistet, um Boden Textur Fehler auf Brücken in Schnee Gebieten zu beheben.
Edit10: Nur neue Hinweise und angepasstes Layout. Sollte für längere Zeit Ruhe einkehren hinsichtlich Updates/Edits einkehren...
Edit 11: Ach, Majestic Landscapes dabei. Cathedral Landsc. sollte mit "grass only" option installiert werden. Neue Hinweise.
Edit 12: Paar wkSkeever Fix Mods entfernt, die nur bei RWT und nicht mit Water for ENB auftreten. Außerdem gabs ein Update bei HMB II. Außerdem Hinweise bearbeitet. Außerdem neu dabei: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132608
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82978
Edit13: Azurite durch Mists of Tamriel mit Installationshinweisen getauscht. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78703
Edit14: Neu dabei https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87547
edit 14: credits mit kojaks profil ergänzt + new game+ eingefügt.
edit 15: eine mod war doppelt und 2 Links bei DynDoLOD zu perfekten LODs hinzugefügt.
Edit: Hab eine kleinere Version meiner Modliste erstellt mit nur 34 Links, inkl. Mod Manager, siehe Anhang. Ist für Neulinge/Wiedereinsteiger vllt. besser geignet. Die Liste braucht dann auch in 4K mit maximalen Details nicht mehr als 12 GB VRAM. Habe versucht einiges leichter zu formulieren...
Tipp: Kauft euch ein langes HDMI Kabel und einen Playstation oder XBOX Controller, so könnt ihr auf eurem 4K TV spielen - sofern ihr einen habt, sind ja mittlerweile recht verbreitet.
PS: Die ganzen Screenshots auf dieser Seite und den Seiten zuvor entsprechen im Wesentlichen der Grafik der neuen "kleinen modliste 2025" als PDF im Anhang.
Version 2.2f listet eine Mod doppelt glaube ich. Ich meine nicht Complex ENB Grass for Cathedral Landscapes. Sollten keine Einwände kommen, lasse ich 2.2f auch final.
Die Grafik der großen Modliste hat sich massive durch "Tagträumer Mods" geändert. Screenshots folgen vllt. irgendwann. Achja, es kann sein, dass die gelistete Mod NGIO beim optionalem "Precached Grass Prozess" am Ende, zu "Infinite Loadscreens oder CTDs führt, wenn, die Mod einfach installiert wird, und kein grass precache gemacht wird.
Man kann problemlos von der kleinen auf die große Modliste springen. Die neuen Mods, dann einfach der Reihfenfolge der großen Modliste folgend, dazu installieren. Wer genug VRAM hat (16 GB oder besser mehr), kann die höher aufgelösten Texturen der Vanilla Remaster Ultimate Mod installieren, ansttat die in der kleinen Modliste verwendete "optimized" Version (also optimierte, komprimierte Version). Und ja, die Mod deckt JEDE TEXTUR ab. Optimized belegt deutlich weniger VRAM....da liegen einige GB zwischen Ultimate und optimized...
Rein für "Skyrim Modding", sind die RX 7900 XT/X @ OC in einem "OC Gehäuse" sehr interessante Karten. Wenn ich richtig informiert bin, wird jetzt auch FSR 4+ unterstützt.
Die 2 Screenshots unten zeigen Precached ENB complex grass for cathedral landscacpes mit dyndolod 3 (aber noch ohne die majestic mods und ohne hlt, daher der niedrigere vram verbrauch). Also sieht man wie auf fast allen Screenshot auf dieser und den letzten Seiten im Wesentlichen, wenn man xLODGen (terrain only) und DynDoLOD 3 (für den Rest) mit der neuen kleinen Modliste füttert.
Ihr solltet lernen euer Skyrim entsprechend eurem Geschmack selber zu modden. Von der großen Modliste aus fehlen nur eine Hand voll Mods für Bäume und Gras und man erreicht YouTube Niveau. Wer in xEdit Konflikte (Apply Filter to show conflicts) lösen können möchte, muss wissen welchen Datensatz von welcher Mod in welches Plugin per drag&drop zieht, so dass der Konflikt (rot), gelb oder grün wird.
xEdit lernen kann man gut, in dem man deutsche Bezeichnungen und Namen in englische Namen anderer Mod Plugins zieht, und somit oft schon sein Skyrim zu 100% deutsch kriegt in Textur, Ton und Text (und nicht "nur" zu 90+%, was aber auch schon gut ist). Das Plugin was als letztes gelistet wird entscheidet. Nur dieser Datensatz ist aktiv, alle anderen wurden damit überschrieben. Wer sich etwas reinhängt: Ich empfehle euch DynDoLOD Konflikte in Ruhe zu lassen. Update.esm kann man häufig mit Skyrim.esm, Dawnguard.esm etc. überschreiben und so schon einige Konflikte lösen. Den letzten Datensatz nur modifizieiren, wenn ihr genau wisst was ihr tut.
Ein Konflikt freies. oder Konflikt armes "Mod Skyrim Setup" lädt schneller und hat weniger CTDs. Besonders wenn es abertausende von roten Konflikten gibt, ist das für die Laufstabilität nicht gut. Wer nur ein paar hundert hat, kommt da besser weg.
Anhänge
Zuletzt bearbeitet:
(Nur neue Hinweise...)
Servus.
Bin grad dabei Skyrim (SE) von vorne zu starten, das erste mal inkl. Mods.
Bekomms aber nicht zum laufen, es startet immer ohne Mods.
Skyrim liegt auf dem Laufwerk G
Hab mir Vortex runtergeladen und SKSE.
-Vortex hab ich auf C installiert.
-SKSE hab ich entpackt und alle Dateien in den Skyrim Ordner kopiert.
-Mods habe ich geladen und installliert (auf C)
Das Spiel startet immer ohne Mods, egal wie ich es starte, also auch über SKSE über den Skyrim Spiele Ordner.
Wo liegt denn mein Fehler, merke das immer gleich nach dem Start da die Mod Alternativer Start nicht anspringt...
Danke
Gruß Micha
Bin grad dabei Skyrim (SE) von vorne zu starten, das erste mal inkl. Mods.
Bekomms aber nicht zum laufen, es startet immer ohne Mods.
Skyrim liegt auf dem Laufwerk G
Hab mir Vortex runtergeladen und SKSE.
-Vortex hab ich auf C installiert.
-SKSE hab ich entpackt und alle Dateien in den Skyrim Ordner kopiert.
-Mods habe ich geladen und installliert (auf C)
Das Spiel startet immer ohne Mods, egal wie ich es starte, also auch über SKSE über den Skyrim Spiele Ordner.
Wo liegt denn mein Fehler, merke das immer gleich nach dem Start da die Mod Alternativer Start nicht anspringt...
Danke
Gruß Micha
chillhouse
Ensign
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- 146
Wahrscheinlich hast du SKSE installiert und ab dann, muss das Spiel über die skse_loader.exe gestartet werden. Ggf. muss man das hinzufügen, evtl. fügt es sich selbst hinzu (Auto Erkennung), ich weiß es nicht mehr. Habe zwar schon Vortex verwendet, bin aber wieder bei MO2 (mit Root Builder) gelandet.
PS:
Hab in der großen Modliste die genauen Farbwerte für die Gras LODs angefügt. Bei Precached Grass....
PS:
Hab in der großen Modliste die genauen Farbwerte für die Gras LODs angefügt. Bei Precached Grass....
@chillhousePinguin1 schrieb:Das Spiel startet immer ohne Mods, egal wie ich es starte, also auch über SKSE über den Skyrim Spiele Ordner.
chillhouse
Ensign
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Ok, der Creation Kit Content der Anniversary Edition verursacht manchmal (oft) Probleme bei der Installation. Im gestarteten Spiel, den Bethesda Club öffnen und nach drücken der "O" Taste, alle "Creations in meinem Besitz downloaden" klicken. Der Prozess läuft automatisch, muss aber manchmal mehrfach manuell angestoßen werden.
chillhouse schrieb:nach drücken der "O" Taste, alle "Creations in meinem Besitz downloaden"
Das gilt auch für die special edition und dem Vortex modder?
Habs grad probiert, tut sich gar nix bzw. das Spiel startet normal.
chillhouse
Ensign
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- 146
Öhm, beide Modlisten sind für die Anniversary Edition. Was für die Special Edition gilt weiß ich nicht, da ich diese Version nicht habe.
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