Linux Game Benchmark Tool - Suche Tester & Feedback

@mario_mendel34 Ahhh mist, fix kommt gleich ist vom Testen hängen geblieben

€: Sollte jetzt auf die richtige Stage eingestellt sein also PROD
€: Wenn mal lgb status eingibt sollte man es sehen. Es sollte auf:

Stage: prod
Server: https://linuxgamebench.com/api/v1


sein.
 
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Hatte heute irgendwie bock, wieder neue Version, mit F2A (nur für Verifizierte Konten + CLI wenn man will) neue Icon uvm. Security kram, will euch damit nicht langweilen ^.^ OS wird besser geschnippelt, dann Suche für CPU / GPU (glaube die Liste wird mal lang) und noch vieles was ich wieder vergessen habe.

Viel Spaß!
 
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Hab was entdeckt beim rumstöbern wie ich die standardmäßig gesetzte Umgebungsvariable von Mangohud wieder wegbekomme:

Mesa hat Antilag integriert :-)
Bildschirmfoto_20260118_025256.webp
 
Cool was neues, kann ich direkt im Auge behalten und später einbauen.
 
Benchmark funktioniert soweit, auch die Aufnahme funktioniert. Allerdings funktioniert bei mir das Framelimit nicht.
Bei lgb benchmark "Palworld" --preset Medium --resolution UWQHD --framelimit 144 --duration 120 wird das --framelimit 144 ignoriert und die GPU feuert aus allen Rohren. Entsprechend ausgelastet ist sie auch. Ist das noch bei wem so oder nur bei mir? Liegt das an GE-Proton? (Nein, tut es nicht; auch mit Proton 10.0-3 und Proton 9.0-4f ist das so.)

1768841519435.png
1768841594733.png
 
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Soweit ich das verstehe sind das alles Angaben für die Website zur Sortierung und Filterung etc.

Nicht um damit alle random Spiele einzustellen. Da müsste ja JEDES SPiel auch bekannt sein und ne API da sein um das jeweils so automatisch einzustellen.

Also wenn du im Spiel bei dem benchmark run ein FPS Limit Gesetzt hast, oder Vsync an oder aus. wenn das aud alles Medium war oder was auch immer alles als Setting angebbar, das ist dann nur um das richtif für die Website/die Sortierungen Kategorisieren zu können.
Edit:
Aber mag sein, das ich da auch falsch liege :-)
 
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Hyourinmaru schrieb:
Allerdings funktioniert bei mir das Framelimit nicht.
Damit ist wie beim Preset=high (stellt auch im Spiel nichts selbst ein) gemeint das du Ingame ein Framelimit setzt (oder V-Sync), man könnte natürlich einbauen das Mangohud das einfach mir reinschreibt, aber eigentlich war das nicht so gemeint.
 
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Ich bin intuitiv davon ausgegangen, das die Parameter für die Website sind und nicht Einstellungen für das Spiel ändern. Könnte als Hinweis in die FAQ.
 
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Ahhh okay, dass das nur die Datenbank auf der Webseite ist zur Filterung, die Info hat mir gefehlt. So wird ein Schuh draus. Vllt. hab ich auch nicht weit genug gedacht. Danke für die Aufklärung. ^^"
 
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Wenn man ein Konto hat kann man im Nachgang die Benchmarks auch ändern, also die Eigenschaften falls man sich mal verhauen hat oder im CLI sagen beim Upload einfach auf "n".

Btw, verifizierte Konten dürfen doppelt so viel uploaden pro Stunde wie "normale" oder anonyme.


Info zum Framelimit auf Git schon drauf, FAQ folgt bald...
 
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Neuer Client, bessere Treiber / Mesa Erkennung. Die Seite sollte schneller sein, Like, Report usw. bessere Benchmark Vergleichbarkeit. HF Testen!
 
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derbe schrieb:
Wer eine alte AMD hat das wäre ein interessanter Test ob die sauber erkannt werden...bzw wie
Was ist alt? -> RDNA(1)? ... oder alle Vulkan-fähigen Karten ab GCN1?
 
derbe schrieb:
PS: Wer eine alte AMD hat das wäre ein interessanter Test ob die sauber erkannt werden...bzw wie
oder paar Nvidia Karten :D

also meine ja
GPU: 5700 XT
CPU: 2600K
RAM: 15 GB
Driver: 25.3.3

alles korrekt

edit
Wird der Ram nur dem USER angezeigt und nicht allen?
und wie viel VRAM man hat wird nicht ermittelt?
oder bin ich blind?
 
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Ja also bei den Eigenen Benchmarks, wenn man angemeldet ist, da kann man die Menge an RAM sehen.

Sonst hab ich die auch nicht gefunden, aber wieviel VRAM genutzt wurde steht da.
 
Alexander2 schrieb:
None habe ich versucht, weil es im anderen Text ja als None stand, das passte dann auch.
Anhang anzeigen 1699628
Ja das ist ei Bug nice! Danke dir! (Hatte mal da was umgestellt und das ist wohl noch "liegengeblieben".

Tanzmusikus schrieb:
alle Vulkan-fähigen Karten ab GCN1?
Ja genau, das brauche ich schon sonst kann ich nicht auslesen. Leider haben viele Grafikkarte die selbe Hardware ID das macht es echt nicht einfach exakt die Grafikkarte zu bestimmen.

Derduke schrieb:
Wird der Ram nur dem USER angezeigt und nicht allen?
und wie viel VRAM man hat wird nicht ermittelt?
Ja er liest das auch was er finden / bekommen kann. Man sag das es nicht immer vollständig ist. Habe schon mal ein Benchmark gesehen, da fehlten die MHz der CPU. Waren einfach nicht mit aufgezeichnet, muss man mit leben das es nicht immer 100% perfekt laufen kann weil die User teils Systeme haben die das einfach nicht hergeben, wo auch immer der Grund ist. Kann auch sein das ältere System einfach diese Infos nicht liefern.
 
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Website wieder.

Abweichende Darstellung von Stutter und Consistency im drop-down Menü.

IMG_3101.jpeg

Main und Compare. Vorauswahl Main FHD möglich mit einigen GPUs – bei Compare fehlen wiederum einige bzw. alles was in FHD sichtbar ist.

IMG_3106.jpegIMG_3107.jpegIMG_3108.jpeg

Schriftfarbe der Tags ändert sich von schwarz auf weiss hellblau bei drop down zur Anzeige des einzelnem Ergebnis.

IMG_3102.jpeg
IMG_3103.jpeg


Unabhängig davon, eine Changelog auf github wäre schön wenn du irgendwas änderst. 😀🌸
 
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sedot schrieb:
Unabhängig davon, eine Changelog auf github wäre schön wenn du irgendwas änderst. 😀🌸
👌 Dafür kann mann, wenn man ein Release erstellt tatsächlich ganz brauchbar die Autogenerate Funktion benutzen. Wenn man dann ordentliche Commit Messages bzw PR Titel hat kommt da echt was brauchbares raus.
 
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Eigentlich spiele ich kaum noch auf Steam und hatte lgb daher zwar auf dem Radar, aber eben keine Muße.
Jetzt habe ich lgb doch mal probiert bzw. es versucht und bin etwas ratlos. Liegt wahrscheinlich an mir, alter Mann brauche Hilfe. ^^

Installiert habe ich es wie beschrieben unter Install from Source.
Bash:
$ lgb check

Checking system requirements...

MangoHud: v0.8.2
MangoHud Global: Enabled (MANGOHUD=1)
Steam: /usr/bin/steam
lspci: Available
vulkaninfo: Available
glxinfo: Available

All required components are installed!
So weit, so gut. Den Benchmark zu Wukong hatte ich noch installiert, also den mal probiert.
Ich starte den Benchmark, drücke Shift+F2 zum Aufzeichnen und später nochmal zum Beenden der Aufzeichnung. Mangohud zeigt dann für einige Sekunden die aufgezeichneten Durchschnittswerte an. Die CSVs werden auch im dafür vorgesehenen Ordner abgelegt.

Ab diesem Zeitpunkt hänge ich fest. Das Spiel läuft noch im Hintergrund, im Terminal zeigt lgb weiterhin Folgendes:
Bildschirmfoto_20260123_133744.png


Was nun? Also nochmal die Anleitung lesen:
How it works:
  1. lgb launches the game via Steam
  2. Press Shift+F2 in-game to start recording
  3. Press Shift+F2 again to stop (or wait for --duration)
  4. Select resolution and optionally upload to community database
  5. Repeat for more recordings or exit
Mir ist nicht klar, wie es jetzt weitergehen soll.
Wenn ich den Benchmark über Steam beende, passiert nichts. Wenn ich lgb mittels Strg+C beende, erscheint diese Meldung:
Code:
^C
Cancelled

No recordings captured.

EDIT: Systeminfos
Betriebssystem: openSUSE Tumbleweed 20260113
KDE-Plasma-Version: 6.5.4
KDE-Frameworks-Version: 6.22.0
Qt-Version: 6.10.1
Kernel-Version: 6.18.5-1-default (64-bit)
Grafik-Plattform: Wayland
 
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