Grappa's Hammer
Ensign
- Registriert
- März 2008
- Beiträge
- 196
Hallo!
Das letzte mal, dass ich mich intensiver mit der ganzen Materie beschäftigt habe war zu Zeiten von NForce2, bitte habt Nachsicht
Die Frage ist folgende: Da praktisch jedes Mainboard eine 5.1 oder 7.1-Soundlösung (meist Realtek) mitbringt und man davon ausgehen kann, dass brauchbare Wandler verbaut wurden, die eigentliche Ausgabequalität also keinen Ohrenkrebs verursacht - Was hat man dann, wenn man am PC nicht viel mehr tut als Musik hören, ab und zu ein paar Videos schauen und ein paar Spiele spielen, beispielsweise von einer SoundBlaster Audigy?
Gut, eine "echte" Soundblaster bringt zwar auch "echtes" EAX mit, aber wenn man sich die offizielle Liste der EAX-Spiele anschaut, dann lassen einen stolz präsentierte Einträge wie "FIFA 99", "Half-Life", "Baldur's Gate" und "Unreal" schon schmunzeln - Spätestens 2004/05 als sowohl Doom3, als auch die Valve Source-Spiele keine Unterstützung mehr für so etwas mitbrachten, musste ich wirklich anfangen, am Sinn zu zweifeln.
Außerdem konnte Ich nie wirklich handfeste Benchmarks finden, inwiefern mir eine SoundBlaster o.Ä. die CPU gegenüber Onboard-Sound in einem Spiel entlastet, welches keine EAX-Funktionen beherrscht. Gibt es da irgendwelche Richtwerte?
mfg
Das letzte mal, dass ich mich intensiver mit der ganzen Materie beschäftigt habe war zu Zeiten von NForce2, bitte habt Nachsicht
Die Frage ist folgende: Da praktisch jedes Mainboard eine 5.1 oder 7.1-Soundlösung (meist Realtek) mitbringt und man davon ausgehen kann, dass brauchbare Wandler verbaut wurden, die eigentliche Ausgabequalität also keinen Ohrenkrebs verursacht - Was hat man dann, wenn man am PC nicht viel mehr tut als Musik hören, ab und zu ein paar Videos schauen und ein paar Spiele spielen, beispielsweise von einer SoundBlaster Audigy?
Gut, eine "echte" Soundblaster bringt zwar auch "echtes" EAX mit, aber wenn man sich die offizielle Liste der EAX-Spiele anschaut, dann lassen einen stolz präsentierte Einträge wie "FIFA 99", "Half-Life", "Baldur's Gate" und "Unreal" schon schmunzeln - Spätestens 2004/05 als sowohl Doom3, als auch die Valve Source-Spiele keine Unterstützung mehr für so etwas mitbrachten, musste ich wirklich anfangen, am Sinn zu zweifeln.
Außerdem konnte Ich nie wirklich handfeste Benchmarks finden, inwiefern mir eine SoundBlaster o.Ä. die CPU gegenüber Onboard-Sound in einem Spiel entlastet, welches keine EAX-Funktionen beherrscht. Gibt es da irgendwelche Richtwerte?
mfg