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Wobei er mit dem letzten Satz durchaus recht hat. Umsonst ist F2P nie... meist muss man doch n bissl investieren, aber bei guten Konzepten hält sich das in Grenzen.
Na, dann bin ich ja auf aktuelle Videos des Games gespannt, wenn das mit der Vorgänger-Eingine geschaffen wurde. So schlecht fand ich das nämlich gar nicht
Hä? Natürlich ist F2P nie umsonst wenn man alle Optionen ausschöpfen will. Es ist eine neue Art von Bezahlmodell. Klar ist die Intention des Publishers, damit Geld zu verdienen, und das ist beileibe auch kein Gehemnis.
... dann hätten sich JAMBA & Co wahrscheinlich nicht so die Taschen füllen können ;-). Wobei man noch dazu sagen muss, dass es nicht ganz das gleiche ist, weils ja ne Abo-Falle ist...
Zu JAMBO &Co muss du dir aber mal vor Augen führen das dort faktisch keine Programmierkosten entstehen. Da wird nahezu nur die Werbung "atraktiv" gestaltet, und massenhaft auf "Jugendsendern" geschaltet.
Das Produk wird also nicht über Qualität vertrieben sondern über die "Qualität" der Werbung, und die Unwissenheit der Zielgruppe (Kinder /Jugendliche).
Und das sollte doch bei MechWarrior etwas anders sein. Stellen sich PremiumInhalte als Flop raus, geht das durch alle Foren und so weiter., und auch mit noch so viel Werbung kann das nicht mehr umgangen werden.
Fazit: Es liegt am Entwickler ob dieses Konzept aufgeht. dies erfordert ein gutes Balancing. Wenn ich hier ein letztes Mal noch World of Tanks anführen darf: Die stärksten Panzer im Spiel sind frei zugänglich - die stärksten Premium Panzer maximal Stufe 8 von 10