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NBA NBA 2k9 Franchise Thread

Wollen wir alle die gleichen Roster, Slider und Einstellungen nutzen???


  • Umfrageteilnehmer
    12
  • Umfrage geschlossen .
Ich werde jetzt erstmal aufhören diese asso weiter zu spielen. Der PC spiel eklig und nba untypisch. der hat die tendency genauso hoch zum korb zu gehen und zu dunken wie einen dreier oder einen midrange schuss zu nehmen. Dadurch sind 30 Punkte spiele von spielern keine besonderheit mehr. Das ist schade.
In meiner forherigen musste ich immer richtig kämpfen um mal 30 zu erreichen. hier ist das nicht wirklich das problem wenn einer 70-80% aus dem feld schießt gibt man ihm den ball und gut ist. Aber howard mit 40 PPG? alles klar.

Naja ich denke mal ich überlege mir mal morgen mit welche team ich noch nicht gezogt hab und welches attraktiv ist und dann starte ich ne neue asso mit albys slidern. Aber die alte behalte ich falls sich was ändert.

Ich hab mir von dieser asso erhofft sich richtig vergleichen zu können wo dann einzelaktionen wie 40 punkte oder 20 rebounds in einem spiel bewundert werden, aber so ist es leider nicht da es nur darum geht wer macht 100+ mit 60%.
 
Hey Leute keinen Grund gleich bockig zu werden. Wir sollten das Projekt nicht schon nach so kurzer Zeit aufgeben!;)

Nimm das mal bitte jemand in die Hand mit den Slider! Ich kann erst Freitag Abend wieder mitmischen. Es gibt zwei Möglichkeiten.

  1. Wir passen die default Slider an.
  2. Oder wir nehmen ein vorgefertigtes Sliderset

Was davon wir machen, ist mir letztlich egal.

Hier ist mein Vorschlag basierend hierauf >>KLICK<<

allstar or superstar.
8min Q's
clutch off.
gamespeed 50.

charging foul: 75
blocking: 65
reaching: 65
shooting: 65
loose ball: 100

OFFENSE.
close: 35
mid: 48
3pt: 50
layup: 45
dunk: 50
dunk in traffic: 5
screen: 50

DEFENSE.
steal success: 50
help D: 0

ATTRIBUTES.
stealing: 40
blocking: 35
ball handling: 40
dunking: 45
off aware: 30
def aware: 100
off reb: 15
def reb: 15
clutch: 0
speed: 50
strength: 50
stamina: 41
durability: 50
vertical: 25
quickness: 0
hustle: 20
hands: 35
on ball D: 50
injury: 45

TENDENCIES. cpu only. [user at default unless specified]
close: 0
mid: 50
3pt: 50
attack basket: 50
finish strong: 45
look for post: 35
triple threat: 80
fadeaways: 50
hookshoots: 40
putbacks: 40 .user 40
flashy passes: 0. user 0.
commit fouls: 65. user 80
passing lanes: 65. user 50
on ball steals: 60
contest shots: 40. user 50
sizeup: 60

Warum diese Slider? Deshalb weil wir sie in schriftl. Form schon vorliegen haben und wir sie so in die vorhandenen Assos einbinden können. Die Albys müsste erst jemand abschreiben.

Grüße
 

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Zuletzt bearbeitet:
Yoshi1982 schrieb:
deutsche Sprache, schwere Sprache :D


Ach heut ist doch Männertag! Hab schon ein klein Sitzen ;) Und da läßt es sich auf dem iPhone nicht mehr so einfach schreiben.
Sag du mal lieber was über unser Dilemma, anstatt über meine Grammatik zu meckern mein lieber Yoshi :)
 
Ist doch kein Problem, dass die für 11min gedacht sind. KOmmen halt geringere Werte raus bei 8min ... so what?
 
Ich bin für Albys abgeändert... Schaut euch meine Stats an und sagt was ihr davon haltet. Ein bissel Abänderung muss natürlich noch gemacht werden!

Ich würde mir auch die Mühe machen, die Dinger abzutippen! Ist zwar bissel Arbeit für jeden aber immerhin haben wir das was Paddy absolut zu Recht fordert... Spiele mit über 30pkt sind stark und fast nur mit Stars zu erreichen wie Bron oder Kobe...

Weiter unten könnt ihr nochmal die Spiel-Stats anschauen...
http://www.abload.de/image.php?img=nba2k92009-05-2018-24-klee.jpg

Das einzige was mir noch nicht gefällt sind die Offense-Rebounds, die nach unten müssen. Kann aber auch nur Zufall gewesen sein bei dem Spiel...Muss ich weiter ausprobieren!
 
versteh ich das richtig das die ersten slider bei user und cpu gleich sind und nur die tendencys beim cpu verändert werden?
sollte es so sein wären die slider gar nicht schlecht;)

edit: ok habs gesehn, hat sich erldigt.^^
 
Zuletzt bearbeitet:
Steals sind hoch, allerdings nur weil Yi 7 Turnover hatte, was eine absolute Ausnahme ist...Ich hab nur Pässe abgefangen nicht per Steal-Taste...
Die 3er-Quote liegt an meinem Versagen! Der Gegner ist mit 40% klasse dabei, wie auch die FG-Quote.
 
@P3ddy1
im Anhang von dem Post sind die Slider als File. Mach ein paar Testspiele.

@Jena
lad deine Slider hoch! Sowohl als File als auch als Liste so wie oben von mir (btw. Nogster) und dann könnt ihr ja alle ein bischen Testen.

Das Problem, was ich mit persönlichen Slidersets wie deinen habe ist, dass sie sozusagen auf deine Spielweise abgestimmt ist. Das Spiel ist sozusage an dich angepasst ... und die Stats müssen noch längst nicht bei allen so ausfallen wie bei dir, aber naja tetet halt was am besten funzt. Funktionierende Slidersets sind ein seltenes Gut, denn es gibt unglaublich viele Wechselwirkungen.

Hier noch ein paar:

12 mins a game
Difficulty: Hall of Fame
Fatigue, Injuries: ON
Clutch Factor : OFF / (your preference)
Realy Player FT%: Its up to you (Off)
Game Speed: 50
FT Difficulty: 65


Rules:
Charging: 100
Blocking: 65
Reaching Foul: 65
Shooting Foul: 40
Loose Ball Foul: 100

tjnigs VERSION 2.0 (POST-PATCH)
(Changes are in BLUE)


USER - CPU

Offense:

Close Shot: 30/30 – this is set very low to avoid cheesing down the lane, before you complain that it is very difficult to score inside, and there are many missed shots, NBA average is about 50% in the paint, with 14% being blocked. So unless your shooting way off this percentage, look into the shot charts, and change your gameplay! Stop cheesing!
Medium: 45 / 45 – Before, the USER has slight advantage to the CPU, but now, I believe we play better, so slight advntage for CPU.
3pt: 46 / 45 -
Layup: 41 / 42 – no more missed open lay ups for CPU.
Dunk: 49 / 49 – feel free to put it back at 50. I just like it when a heavily contested dunk misses sometimes.
Dunks in Traffic: 100/100–put your favorite number here, this slider is broken.
Screen Success: 0 / 0 – by putting it in 0, it lowers CPU’s cheesing with its screens.

Defense:

Steal success: 0 / 10 – lowered this down so there will be times that when a steal attempt is made, (passing lane steals) chances is for the ball to slip the hands. Lowered it more, since there are still too much steals in the game.
Help Defense Strength: 100 / 100 – better defense rotation; I actually think this slider might be broken or to has very little effect in the game, nonetheless put it at 100 for what its worth.


Attributes:

Stealing: 55 / 55 – I have to raise it a bit, but lowered steal succeess
Blocking: 36 / 39 – in my previous version, there were too many blocks, therefore i lowered, but then I decreased the shooting foul, so there will be no calls for slight bump underneath the basket. Advantage for CPU, for better defensive play.
Ball Handling: 33/ 29 – this allows good players to do Isos, but removes it to not so good players, therefore, not everybody can just dribble their way inside the paint. I have to lower down again the CPU Ball handle, Ben Wallace was doing a crossover in one of my games..
Dunking Ability: 34 / 34 (Im thinking of upping this a bit to see more kind of dunks, but this way, players only dunk in open lane, and only good players, do facial.)
Off. Awareness: 42 / 42 – I have to bring back CPU's offensive awareness, there were too many jump balls on zero, but if you put this too high, they start cheesing again.
Def. Awareness: 70 / 100 – I like this number, just enough reaction time for D in pick and rolls, and it tends to guard the penetration, leaving more room to shoot.
Off. Rebs: 38 / 38 – Increased off. rebounds for CPU, I have fixed their cheesing with off. rebs through coach profile edit.
Def. Rebs: 100 /100 – as high as it gets.
Clutch Factor: 0 / 0 – I'm certain already. Better kept at zero, and clutch factor off.
Speed: 20 / 17 – gives you a little advantage over the CPU, CPU tends to react faster, and catches up with the USER unrealistically, ok, ok, ok, stop complaining with the turtle movemnets, here I raised it already! hehe...
Strength: 100 / 85 – the patch made low post very hard, and backing down our defensive man is almost impossible. Advantage for user.
Stamina: 43 / 43 – this is a very important factor in my slider set, players that are tired, tends to miss easy shots, remember to sub and call a timeout!
Durability: 30 / 40 – I personally hate injuries in the game, this slider actually works the opposite, the lower the durability, the lesser the injuries, try it!
Vertical: 0 / 0 - Brought it back to zero, too many jumpshots being blocked.
Quickness: 5 / 12 – even at 5, players with quick first step still have their adv. Againsts defenders, but it removes the jerkiness. Advantage for CPU, to beat you in the lane for an offensive foul.
Hustle: 35 / 35– less saves. less fast break, more turnovers.
Hands: 20 / 20 – lowered it down to prevent bullet passes and create more non-steal turnovers
On-Ball D: 61/ 66 – I have to increase this again to prevent easy penetration in the lane.
Inj. Severity: 30 / 45 – I hate injuries! But its part of the game


Tendencies: (those not mentioned for USER, please keep at 50)

Take Close Shots: 0 – enough cheesing CPU!
Take Mid: 71 – number in realtion to my coach profile edit.
Take 3pt: 30 – number in realtion to my coach profile edit
Attack the Basket: 0 - enough cheesing CPU!
Finish Strong Inside: 0 - i think this slider is broken or has little effect.
Look for post players: 67– perfect num, more than this, everybody tries to back down their defender.
Use triple threat: 73 – higher than this, they tend to hold the ball too long
Use fadeaways: 59 – upped it a bit
Use Hookshots: 20 – just alright
Attempt Putbacks: - 42 –
Throw Flashy Passes: 25–
Commit Fouls: 100 / 76 – more than these, I can cheese with star players getting fouled evrytime they attack the basket. Works well with my NBA rules set. User doesn't commit fouls enough, if there is a 150 I'll go for it...
Play Passing Lane 26 / 26 - more than enough pressure on passes
Go for on-ball steals: 43 / 43 – They are called for occasional reach in, hold the ball too long and it will be stolen, too many fakes under the basket and your done. (lowered this a bit, CPU is called for too many reach in fouls.)
Contest Shots: 29 – I like it when the defenders jump in the air occasionally with your pump fakes. But I have to lower this down because i can cheese with a pump fake then jump at the defender and go to the FT line too many times.
Use Size-up move: 69 – (Isn't this our favorite number?) enough number for occasional one on one play.

I hope you enjoy my set of sliders. Incase you edit some, and are getting more realistic stats, please post it here, so we can all share our knowledge. I also appreciate if you can help me/us, by posting your stats of the game, I will also do the same.


By the way, I am getting around: (12mins HOF)
95-110 ppg
40-50 PitP by CPU
45-52 FG%
50 rebs
20- 25 fouls pg
6 bpg
>>
*This sliders are for HARDCORE gamers, who want realistic NBA simulation game, willing to set plays, move the ball around, wait for an open shot. Enjoy! Waiting for all of your Stats and Feedbacks...

PLEASE USE WITH MY COACH PROFILE EDIT.

UPDATED OCTOBER 12TH 4am!!!!!!

Difficulty: Superstar
Quarter Length: 8 - 10 Minutes
Fatigue: On
Injuries: On
Clutch Factor: OFF
Real Player FT%: On
Game Speed: 45 (45 if you want accurate stats)50 for better gameplay
Free Throw Difficulty: 50(ireccomend 45)

User Settings/CPU Settings

Offense:
Close Shot Success: 46/15 (46/18)
Mid-Range Success: 48/43(47/45)
3PT Success: 50/44
Layup Success: 50/44
Dunk Success: 50/50
Dunks in Traffic: 20/15
Screen Success: 55/50

Defense:
Steal Success: 50/50
Help Defense Strength: 55/55

Attributes:
Stealing: 40/40
Blocking: 42/42
Ball Handling: 50/50
Dunking Ability: 50/50
Offensive Awareness: 65/60
Defensive Awareness: 75/60
Offensive Rebounding: 41/40
Defensive Rebounding: 65/65
Clutch Factor: 0/0
Speed: 55/55 (or 50 for both)
Strength: 50/50
Stamina: 45/45
Durability: 50/50
Vertical: 46/46
Quickness: 50/50
Hustle: 80/55
Hands: 25/25
On-Ball Defense: 60/55
Injury Severity: 25/25

Tendencies:
Take Close Shots: 18/13
Take Mid-Range Shots: 26/41
Take 3PT Shots: 24/38
Attack the Basket: 27/22
Finish Strong Inside: 28/25
Look for Post Players: 25/20
Use Triple Threat: 28/30
Use Fadeaways: 26/26
Use Hookshots: 13/13
Attempt Putbacks: 27/26
Throw Flashy Passes: 5/5
Commit Fouls: 35/35
Play Passing Lanes: 36/35
Go for On-Ball Steals: 26/27
Contest Shots: 30/27
Use Sizeup Moves: 26/25

Fouls:
Charging: 75 (if you are playing on gameplay speed of 45 make charging 85)
Blocking: 70(If you are playing gameplay speed of 45 put to 80)
Reaching: 60
Shooting: 75
Loose Ball: 100
 
also für nogster wär ich nicht, der setzt ja off. und def. rebounds auf 15. ^^

das letzte slider set von abcd hört sich gut an.
Das werde ich mal testen. fang aber neu an, weil die stats so verwaschen sind.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hier noch ein weiteres Sliderset:

Rules/Settings

Quarter Length: 11 Minutes
Difficulty: All-Star
Game Speed: 50
FT Difficulty: 50 (I use REAL FT%)
Clutch Factor: Off

Charging -100
Blocking -90
Reaching-65
Shooting-65
Loose Ball-100

Offense Playcalling: Auto (I really think these are important)
Defense Playcalling: Auto (You will find that different teams have different philosophies)

*Settings are the same for Human and CPU. If two settings are listed,HUM is first, CPU is 2nd*
*Anything not listed is default at 50*

Offense
Close Shot -35
Mid Range-45
3 Pt-47
Layup-45
Dunk-50
Dunk in Traffic-15
Screen Success-35

Defense
Steal Success-59,60
Help D-100

Attributes
Steal-25,25
Blocking-19,18
Ball Handling-40,30
Dunk Ability-47,45
Off Awareness-28,25
Def Awareness-75
Off Reb-44
Def Reb-65
Quickness-0
Hands-11
Speed-45,41
Strength-85
Stamina-42
Durability-45
Vertical-30
Hustle-25
On Ball Defense-50,47
Injury Severity-40

Tendencies
Close-8
Mid Range-100
3 PT-39
Attack Basket-32
Finish Strong-45
Look for Post-60
Triple Threat-100
Fadeaways-70
Hookshots-60
Putbacks-30
Flashy Pass-10
Commit Fouls-60
Play Passing Lane-65
On Ball Steal-63
Contest Shots-97
Sizeup-80

*A quick gameplay tip.

I'm not sure how most of you play, but I have greatly reduced the number of cheap passes on CPU cuts to the basket. When the CPU crosses half court, i make sure to "D'" up the cpu PG with lock on D. After that, I will then switch off-ball to either my SG or my SF to try and eliminate any quick slash to the basket. I know it sounds simple, but get in the habit of doing that and you will find that the CPU wont even attempt those passes if you are shadowing their wing players.

When it comes to stopping PitP, I have found for the most part it is best to allow your CPU defenders to defend the post while you defend permiter players/potential slashers to the hoop. With these sliders, your CPU teammates should do a good job of defending the post provided they are adequate defenders. However, you should be sure that you double team when neccessary.

Guys, I would really appreciate any feedback using these. I am getting excellent stats and tremendously fun games, I hope you guys do as well! Let me know what you think

Thanks guys for trying these out guys! I appreciate all your feedback!
__________________
Xbox360Gamertag:thefuture420

Gefunden >>HIER<<
 
hm das wird langsam zu viel^^ die können wir gar nicht alle testen und iwann wollte ich mich mal nur auf die asso konzentrieren.

also ich wär für das oder albys:

Zitat:

12 mins a game
Difficulty: Hall of Fame
Fatigue, Injuries: ON
Clutch Factor : OFF / (your preference)
Realy Player FT%: Its up to you (Off)
Game Speed: 50
FT Difficulty: 65


Rules:
Charging: 100
Blocking: 65
Reaching Foul: 65
Shooting Foul: 40
Loose Ball Foul: 100

tjnigs VERSION 2.0 (POST-PATCH)
(Changes are in BLUE)


USER - CPU

Offense:

Close Shot: 30/30 – this is set very low to avoid cheesing down the lane, before you complain that it is very difficult to score inside, and there are many missed shots, NBA average is about 50% in the paint, with 14% being blocked. So unless your shooting way off this percentage, look into the shot charts, and change your gameplay! Stop cheesing!
Medium: 45 / 45 – Before, the USER has slight advantage to the CPU, but now, I believe we play better, so slight advntage for CPU.
3pt: 46 / 45 -
Layup: 41 / 42 – no more missed open lay ups for CPU.
Dunk: 49 / 49 – feel free to put it back at 50. I just like it when a heavily contested dunk misses sometimes.
Dunks in Traffic: 100/100–put your favorite number here, this slider is broken.
Screen Success: 0 / 0 – by putting it in 0, it lowers CPU’s cheesing with its screens.

Defense:

Steal success: 0 / 10 – lowered this down so there will be times that when a steal attempt is made, (passing lane steals) chances is for the ball to slip the hands. Lowered it more, since there are still too much steals in the game.
Help Defense Strength: 100 / 100 – better defense rotation; I actually think this slider might be broken or to has very little effect in the game, nonetheless put it at 100 for what its worth.


Attributes:

Stealing: 55 / 55 – I have to raise it a bit, but lowered steal succeess
Blocking: 36 / 39 – in my previous version, there were too many blocks, therefore i lowered, but then I decreased the shooting foul, so there will be no calls for slight bump underneath the basket. Advantage for CPU, for better defensive play.
Ball Handling: 33/ 29 – this allows good players to do Isos, but removes it to not so good players, therefore, not everybody can just dribble their way inside the paint. I have to lower down again the CPU Ball handle, Ben Wallace was doing a crossover in one of my games..
Dunking Ability: 34 / 34 (Im thinking of upping this a bit to see more kind of dunks, but this way, players only dunk in open lane, and only good players, do facial.)
Off. Awareness: 42 / 42 – I have to bring back CPU's offensive awareness, there were too many jump balls on zero, but if you put this too high, they start cheesing again.
Def. Awareness: 70 / 100 – I like this number, just enough reaction time for D in pick and rolls, and it tends to guard the penetration, leaving more room to shoot.
Off. Rebs: 38 / 38 – Increased off. rebounds for CPU, I have fixed their cheesing with off. rebs through coach profile edit.
Def. Rebs: 100 /100 – as high as it gets.
Clutch Factor: 0 / 0 – I'm certain already. Better kept at zero, and clutch factor off.
Speed: 20 / 17 – gives you a little advantage over the CPU, CPU tends to react faster, and catches up with the USER unrealistically, ok, ok, ok, stop complaining with the turtle movemnets, here I raised it already! hehe...
Strength: 100 / 85 – the patch made low post very hard, and backing down our defensive man is almost impossible. Advantage for user.
Stamina: 43 / 43 – this is a very important factor in my slider set, players that are tired, tends to miss easy shots, remember to sub and call a timeout!
Durability: 30 / 40 – I personally hate injuries in the game, this slider actually works the opposite, the lower the durability, the lesser the injuries, try it!
Vertical: 0 / 0 - Brought it back to zero, too many jumpshots being blocked.
Quickness: 5 / 12 – even at 5, players with quick first step still have their adv. Againsts defenders, but it removes the jerkiness. Advantage for CPU, to beat you in the lane for an offensive foul.
Hustle: 35 / 35– less saves. less fast break, more turnovers.
Hands: 20 / 20 – lowered it down to prevent bullet passes and create more non-steal turnovers
On-Ball D: 61/ 66 – I have to increase this again to prevent easy penetration in the lane.
Inj. Severity: 30 / 45 – I hate injuries! But its part of the game


Tendencies: (those not mentioned for USER, please keep at 50)

Take Close Shots: 0 – enough cheesing CPU!
Take Mid: 71 – number in realtion to my coach profile edit.
Take 3pt: 30 – number in realtion to my coach profile edit
Attack the Basket: 0 - enough cheesing CPU!
Finish Strong Inside: 0 - i think this slider is broken or has little effect.
Look for post players: 67– perfect num, more than this, everybody tries to back down their defender.
Use triple threat: 73 – higher than this, they tend to hold the ball too long
Use fadeaways: 59 – upped it a bit
Use Hookshots: 20 – just alright
Attempt Putbacks: - 42 –
Throw Flashy Passes: 25–
Commit Fouls: 100 / 76 – more than these, I can cheese with star players getting fouled evrytime they attack the basket. Works well with my NBA rules set. User doesn't commit fouls enough, if there is a 150 I'll go for it...
Play Passing Lane 26 / 26 - more than enough pressure on passes
Go for on-ball steals: 43 / 43 – They are called for occasional reach in, hold the ball too long and it will be stolen, too many fakes under the basket and your done. (lowered this a bit, CPU is called for too many reach in fouls.)
Contest Shots: 29 – I like it when the defenders jump in the air occasionally with your pump fakes. But I have to lower this down because i can cheese with a pump fake then jump at the defender and go to the FT line too many times.
Use Size-up move: 69 – (Isn't this our favorite number?) enough number for occasional one on one play.

I hope you enjoy my set of sliders. Incase you edit some, and are getting more realistic stats, please post it here, so we can all share our knowledge. I also appreciate if you can help me/us, by posting your stats of the game, I will also do the same.


By the way, I am getting around: (12mins HOF)
95-110 ppg
40-50 PitP by CPU
45-52 FG%
50 rebs
20- 25 fouls pg
6 bpg
>>
*This sliders are for HARDCORE gamers, who want realistic NBA simulation game, willing to set plays, move the ball around, wait for an open shot. Enjoy! Waiting for all of your Stats and Feedbacks...

PLEASE USE WITH MY COACH PROFILE EDIT.



hören sich ganz gut an und scheinen auch die realität wiederzugeben mit fg% rebounds usw. Klar spielt der ein oder andere eine andere tak aber trotzdem sind sliderveränderungen nicht gleich dem typ des jeweiligen spieler angepasst. Weil jeder Punktet und jeder macht assists. Durch die Sliders werden diese nur halt in einen angepassten NBA typischen rahmen verändert.
Sollen wir uns nicht auf einen von den beiden entscheiden. KB mehr auf testspiele und dann wieder die Asso zu löschen. Ist ja nur ein Spiel ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
So Leute! Hier meine Slider...
Versucht das Ganze vielleicht mal aus und sagt ob es euch zusagt.
Ein wenig was muss man noch verändern, aber im Großen und Ganzen entstehen gute Spiele.
Ich finde es derzeit noch ein wenig leicht. Ich gewinne zwar oft aber knapp, mit meinen Pistons...Punktemäßig lande ich fast immer zwischen 85 und 100 pro Spiel.
Quoten meist bei 50%FG, 30% Downtown (:( nur Barbosa trifft...), Reb ausgeglichen, Blocks ebenso.


Difficulty: AllStar
Quarter Length: 8
Fatigue: On
Injuries: On
Clutch Factor: OFF
Real Player FT%: Off
Game Speed: 58
Free Throw Difficulty: 50

User Settings/CPU Settings

Offense:
Close Shot Success: 46/37
Mid-Range Success: 46/46
3PT Success: 50/50
Layup Success: 53/45
Dunk Success: 55/49
Dunks in Traffic: 52/36 - Ich hab ungefähr 4 bis 5 Dunks pro Spiel...
Screen Success: 45/60

Defense:
Steal Success: 43/43
Help Defense Strength: 50/50

Attributes:
Stealing: 40/45
Blocking: 35/35
Ball Handling: 41/41
Dunking Ability: 44/44
Offensive Awareness: 45/45
Defensive Awareness: 80/99
Offensive Rebounding: 37/26
Defensive Rebounding: 100/96
Clutch Factor: 0/0
Speed: 45/39
Strength: 48/61
Stamina: 45/45
Durability: 50/50
Vertical: 42/42
Quickness: 12/5
Hustle: 25/30
Hands: 35/45
On-Ball Defense: 55/80
Injury Severity: 50/50

Tendencies:
Take Close Shots: 50/10
Take Mid-Range Shots: 50/80
Take 3PT Shots: 50/42
Attack the Basket: 50/36
Finish Strong Inside: 32/32
Look for Post Players: 50/48
Use Triple Threat: 50/46
Use Fadeaways: 50/52
Use Hookshots: 50/50
Attempt Putbacks: 50/75
Throw Flashy Passes: 15/1
Commit Fouls: 72/65
Play Passing Lanes: 40/54
Go for On-Ball Steals: 52/60
Contest Shots: 50/40
Use Sizeup Moves: 60/60


Mein letztes Spiel in Sacramento war einfach. Martin machte was er wollte (29pts 13/21), der Rest war nicht vorhanden (Hawes, Nocioni mit unterirdischer Wurfquote, deshalb nur 40% Overall...Normal bei 46 bis 51)...
Lockerer Sieg mit bitteren Nachgeschmack.
Howard verletzt 2 Wochen weg...Damn!!!

Gasol mit einem seiner 3 Monsterblöcke! Der Ball flog bis auf die obersten Ränge...



 
Zuletzt bearbeitet:
Tja da hab ich mir dochmal die Mühe gemacht und hab mal die Slider eingetippt die Mr. Jena so aufwendig reingestellt hat.

Ich kann nur sagen SEHR VIELVERSPRECHEND! Hat wirklich gut Laune gemacht und man konnte sehr vernünftig spielen.

Das einzige, was mir spanisch vorkam war, das Conley und Deron Williams keinen Crossover mehr machen und Kiri den Spinmove verweigert :eek: Das war vorher mit default Slidern noch möglich. Ziemlich strange das ganze und es gefällt mir GAR NICHT GUT :D Der Crossover kam immer so geil! Vielleicht ne Idee woran das liegt?

Falls jemand das auch testet unter diesen Slider kann er ja mal drauf achten.

ANsonsten gute WQ bei mir und CPU, geile Rebounds (auch sehr viele). Wenig Fouls, Steals und Blocks - da könnte man vielleicht noch bissl dran drehen meiner Meinung nach

Hier das ganze mal als Übersicht:



Und wies im einzellnen aussah:

 
ich seh schon jeder stellt andere slider vor und wir kommen zu keinem ergebnis..^^
 
Ich spiele wieder mit meinen eigenen. Das dauert mir zu lange. Ich kann ja nicht ne Woche ohne 2k9 :D
 
Naja es wird sowieso immer einer was zu meckern haben! Und wenn mans halt nicht versucht sich mal dran zu gewöhnen und sich an die Slider anzupasen mit seinem Spiel wirds auch nichts werden :rolleyes:

Wär ja wirklich ne schöne Idee gewesen, aber läßt sich anscheinend nicht verwirklichen! Mir ists jedenfalls ziemlich wurscht was wir nun für Slider nehmen. Oder jeder macht halt wieder seinen eigenen Stiefel und kann sich drüber freuen bei Hall Of fame zu rocken (slidern sei dank), während der andere auf All Star völlig ausgelastet ist :D

Hier nochmal ein Spielchen unter Jena's Slidern:



Und so sahs individuell aus:

 
Also meiner Meinung nach sollten wir default sliders benutzen, nur wir sollten vielleicht etwas an den Tendenzen rumschrauben, dadurch könnte man das Spiel auch um einiges realistischer gestalten.
Aber das ist nur meine Meinung, ihr könnt euch ja mal dazu äußern.
 
Ich hab fast komplett Default Slider, außer die Stärke Einstellungen, um im Lowpost mal jemanden wegschieben zu können. Der Rest ist bei mir Default. Und Ausdauer hab ich auf 44 bei 7 Min Vierteln.
 

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