Neue Grafikkarte für wenig Geld mit mehr Leistung als 8800Ultra!

Dirt 2 ist ja auch aus Tesselationsicht "Kinderkacke", Metro 2033 hingegen ein Extrembeispiel...

DAS ist realistisch:
http://www.tomshardware.de/geforce-gtx-460-gf104-fermi,testberichte-240596-3.html

Zitat:
"Allerdings weist sogar noch die „gestutzte“ GF104-GPU AMDs Radeon HD 5850 deutlich in die Schranken, die ihrerseits offenbar mit einem Flaschenhals zu kämpfen hat."

GTX460 1GB gerade noch so "spielbar" (25 FPS, OC noch gar nicht eingerechnet), HD5850 kann man mit 19 Frames in der Pfeife rauchen (und das zum teureren Preis, schlechteres AF (kein PCGH-Blabla, sondern selbst gesehen !), kein PhysX, kein CUDA !). Vllt. passt die HD68xx-Serie (wenn es unbedingt AMD sein muss) genau in das GTX460 1GB-Revier (bei gleichem Preis und vergleichbarer Tesselationleistung). Dieser Faktor wird über den Erfolg der HD68xx entscheiden...

Wie gesagt, ich bin aus mehreren Gründen von der HD5850-OC auf die GTX460 1GB gewechselt und weiss, wovon ich rede. Mit der HD5850 hatte ich bei DX10/11-Spielen lästiges Tearing trotz aktiviertem vSync, schlechte Min-FPS bei BFBC2, bei OC mit AMD OverDrive taktet sich die Karte in 2D nicht vernünftig runter und und und...

Alles in allem eine super Entscheidung, und das zum Nulltarif (Neupreis GTX460 1GB = eBay-VK-Preis HD5850)!
 
Zuletzt bearbeitet:
was ist denn überhaupt diese Tesselationsleistung? ^^
 
Das >spielbar< steht nicht umsonst in Anführungszeichen. Denn es ist kein Spiel sondern ein synthetisches Benchmarkprogramm.

Dieses Ergebnis mag der GTX 460 eine höhere Tesselationsleistung bescheinigen, eine praktische Relevanz hat das allerdings nicht.

Dieser Benchmark ist darauf ausgelegt besonders die Tesselationseinheiten zu belasten. Damit werden diese Einheiten künstlich zum Flaschenhals gemacht. In der Praxis sind sie aber nicht der Flaschenhals, da den Spieleprogrammierern nicht daran liegt diese Funktion unverhältnissmäßig zu belasten, sie verkaufen ihre Software ja an eine breite Masse. Stattdessen fahren sie die Tesselationsanforderungen etwas runter und andere Aspekte werden wieder zum Flaschenhals. Das kann man sehr schön am CB-Test sehen.

https://www.computerbase.de/artikel...0-sli-test.1316/seite-16#abschnitt_metro_2033
https://www.computerbase.de/artikel...6/seite-17#abschnitt_stalker__call_of_pripyat
https://www.computerbase.de/artikel...st.1316/seite-15#abschnitt_colin_mcrae_dirt_2

und zu guter Letzt
https://www.computerbase.de/artikel...seite-22#abschnitt_performancerating_nach_api siehe DX11.

Alles ist relativ. Die Tesselationsleistung der GTX 460 mag höher sein als bei der 5850, aber trotzdem hat die 5850 auch in Praxistests mit aktivierter Tesselation höhere Framerates, weil die Anforderungen an die verschiedenen Recheneinheiten nicht überall so unausgewogen, wie beim Heaven Benchmark sind.

In Spielen ohne Tesselation kann die 5850 ihren Vorsprung natürlich vergrößern und dort kann man sich diesen Vorsprung mit besseren Filtereinstellungen für bessere Grafik zu Nutze machen.
 
sehe ich wie tiba ..
das selbe ist es mit physx/cuda .. sind wirklich schöne features! keine frage :)
ob der te cuda nutzt weis ich nicht (ich nutz es nur in badaboom ;) und da "geniese" ich es zugegebener masen) aber als aktueller kaufgrund wärs mir ehrlich gesagt absolut egal ... physx ist grenzwertig .. es macht spaß in mafia2 z.b. .. aber spielbar ist es wieder nicht :(
 
Moin,

ich muss den Thread hier nochmal ausbuddeln.

was haltet ihr von der HD 6870? Ich liebäugle mit der Karte :)
 
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