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Wesentlich wichtiger: Die Radeon RX 480 ist in vielen Spielen durch die Speicherbandbreite limitiert. In manchen Titeln ist dies gar so extrem, dass zusätzliche ALU-Leistung zum Beispiel durchs Übertakten kaum in mehr Performance umgesetzt werden kann.
Hier wird eine These aufgestellt (die Speicherbandbreite limitiert), jedoch halte ich die Begründung für nicht ausreichend. Getestet wurden nämlich eine RX 470 und eine RX 480 mit IDENTISCHER Speicherbandbreite. Um den Einfluss der Speicherbandbreite zu testen, sollte man doch sinnvollerweise die Speicherbandbreite variieren und die restlichen Parameter fixieren. Also die RX 480 nehmen und mit 211GB/s betreiben und anschließend mit der Default-Einstellung vergleichen.