Test Next-Level-Gaming?: Auch per Mod kann DLSS 5 glänzen, oder übertrieben wirken

Alphanerd schrieb:
Etwas mehr Glitzer, ajo.
Das Ergebnis ist nicht etwas Glitzer, das Ergebnis ist eine realistische Darstellung.

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Rickmer schrieb:
Ich kapiere nicht, warum die DLSS5 Mod mit reduzierter Intensität weniger FPS kostet.

Muss das nicht so oder so einmal vollständig durchgerechnet werden?
Die Intensität zu reduzieren bringt dir nicht mehr Leistung. FDas kostet genauso viel.
Du kannst die Auflösung des DLSS-5-Models reduzieren oder DLSS 5 vor dem Upsampling arbeiten lassen, das beringt dir Leistung (auf Kosten der Bildqualität).
 
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Wolfgang schrieb:
oder DLSS 5 vor dem Upsampling arbeiten lassen, das beringt dir Leistung (auf Kosten der Bildqualität).
...und das wird in zukünftigen Implementierungen und Modellen vermutlich noch deutlich besser werden. Spannendes Thema, mir aktuell aber noch zu viel Gefrickel. Und das sage ich als ReShade- und NPI-Nutzer 😅.
 
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Bisher habe ich nur gesehen, dass es anders aussieht.
Wirklich „besser aussehen“ habe ich noch nichts gefunden.

die Gesichter wirken oft älter
warum man dafür deutlich weniger FPS in Kauf nehmen sollte, erschliesst sich mir nicht

für ältere Titel kann ich mir vorstellen, dass manche profitieren
 
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@Wolfgang in lS22 nutze ich fast nur cinematic default ist farbig etwas übersättigt
natural hat erhöhten hell dunkel kontrast (hdr modus)

MGFirewater schrieb:
hab heute noch bisschen probiert in ls22 und muss sagen reshade implementierung mit renox sieht besser aus als optscale, aber performance ist halt unter aller sau. aus 208 fps werden 56. mit optiscale ereiche ich immerhin 82 fps (faktor 0,75) diesen faktor wüsche ich mir für renox Anhang anzeigen 1760071

das webp ist eine kombrimierte animation einfach drauf kicken und im browser sehr ihr den "an-aus-vergleich"
einmal am tag und einmal bei nacht!
 
Ich muss sagen, auch wenn ich vorher nicht so skeptisch war viele andere: Die Ergebnis - gerade in in Speieln die nur ein paar Jahre auf dem Buckel haben - sind tlw. echt der Wahnsinn"

Ich habe letzte abend mal NBA 2K267 über meine 100" Glotze gespielt und es sieht tlw. aus als würde ein Basketballspiel im TV laufen...
 
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Welcher Mod ist für Forza Horizon 6 zu empfehlen und Settings?
 
Wolfgang schrieb:
Die Intensität zu reduzieren bringt dir nicht mehr Leistung. FDas kostet genauso viel.
Du kannst die Auflösung des DLSS-5-Models reduzieren oder DLSS 5 vor dem Upsampling arbeiten lassen, das beringt dir Leistung (auf Kosten der Bildqualität).
Oha, ich glaube ich muss nochmal lesen lernen. Wie habe ich denn den Artikel so mies falsch im Kopf gehabt? :confused_alt:
 
Der Autor hatte anscheinend nicht gesehen dass man mit RHI auch den OptiScaler nutzen kann.
Einfach ganz nach unten scrollen, bei Extras > OptiScaler auf das Zahnrad, statt Stable, OptiScaler NR auswählen > Installieren > Dann DX 11 oder 12 noch einstellen, Ini deployen, fertig. Vorher natürlich nichts von Reshade oder der Reshade NR Erweiterung installieren. So hat man beide Möglichkeiten, über Reshade DLSS 5, oder nur den OptiScaler und alles über nur ein Tool mit wenigen Mausklicks.
 
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Die in Test genutzt „reduzierte Auflösung“ von DLSS5 ist nicht optimal.

Es gibt Optiscaler Forks mit denen man das DLSS5 vor dem DLSS Upscaling schritt anwenden kann. Das sieht deutlich besser aus.

Aber ich muss sagen, dass mir die Ergebnisse auch bei voller Auflösung zu durchwachsen sind.
Oft sieht es im Screenshot gut aus, in Bewegung aber instabil in dem Sinne dass sich DLSS5 manchmal je nach Kamerausrichting dazu entscheidet, die Szene anders zu interpretieren. Da wird dann gerne mal ne Unsichtbare Lichtquelle verschoben oder ein Schatten entfernt, wenn er keinen Sinn mehr ergibt usw.

Ich denke das braucht noch viel Zeit bis es wirklich gut wird und nicht nur in Screenshots gut aussieht.
 
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AnkH schrieb:
Optiscaler bietet ja die Möglichkeit, dass NR vor Super-Resolution angewendet wird. Ich habe da bspw. im MSFS2024 auf 4K mit DLSS Quality (1440p gerendert) und meinen Settings keinen FPS Verlust gegenüber ohne DLSS5.
Meiner Erfahrung nach produziert DLSS5 vor den Upsampling die besseren Ergebnisse. Ein paar Details wie AO / Schatten bei kleineren Objekten sowie auch Bildschärfe gehen zum Teil verloren, aber insgesamt ist es besser. Und das skaliert dann auch automatisch mit dem eingestellten DLSS Upscaling Preset.
 
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Schildbrecher schrieb:
Aktuell favorisiere ich DXL als DLSS5 NR injector.
schaue ich mir heute abend mal an. ich z.b hab den eindruck das reshade besserer bilder macht als optiscaler, aber reshade bietet eben noch nicht die reduktion auf 0,75 an. ich hab bei meinem tool dre wahl dlss5 swapper direkt mal angefragt, ob die das nicht von optiscaler für reshade übernehmen können
 
Warum sieht "Natural" in manchen Szene nur besonders unnatürlich aus? 🥴
Ich würde das so gerne auch in Dragon's Dogma 2 (pre upscale) hinbekommen, aber es crasht damit zuverlässig...
 
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Für mich ist DLSS5 mal wieder die Zukunft die Nvidia zeigt. Man merkt einfach dass AMD „immer hinterher“ ist. Vor allem alte Spiele im neuen Glanz spielen zu können ist halt echt top
 
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Bin schon gespannt, ob die Modder es noch sinnvoll auf RDNA4 zum laufen bekommen. Auf Intel ARC und RDNA4 gibts ja aktuell eher hübsche Diashows. Wenn nicht, schau ich mir das Ganze dann irgendwann man mal auf der nächsten Gen bei AMD oder Nvidia an, ist ja schlussendlich egal obs DLSS5 oder FSR Diamond heißt, aber grundsätzlich das Gleiche macht.

Kann ich bis dahin mal ne Liste erstellen, mit welchen alten Spielen ich das mal testen würde.
Im Moment zock ich eh Valheim...da spielt das alles keine Rolle 😅
 
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bogge101 schrieb:
Bisher habe ich nur gesehen, dass es anders aussieht.
Wirklich „besser aussehen“ habe ich noch nichts gefunden.
Du hast eine komplett realistische Beleuchtung durch dlss5.

Das geht meiner Meinung nach ohne dlss5 auch nicht, weil traditionell die erforderlichen Lichtschächte fehlen, die bewirken dass du Schatten in Schatten und unterschiedliche Belichtungen auf einer Flächen hast, was aber für eine realistische Darstellung notwendig ist. Und zweitens müssten die Entwickler viele Lichtquellen von Hand setzen damit es so aussieht wie dlss5 und das wäre fast unmöglich.
Und Kontaktschatten wird da eingefügt wo er hin muss, und rausgenommen wo er nicht hingehört. Allein das wäre ohne dlss5 kaum machbar.
 
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Manegarm schrieb:
Du hast eine komplett realistische Beleuchtung durch dlss5.
Genau, und für mich ist es im MSFS2024 zumindest so etwas wie das letzte Puzzlestück. Die Grafik ist schon so top, die Details der Flieger, der Flughäfen und auch der Welt sind phantastisch, schon von Haus aus. Aber es sieht halt immer noch nach Game aus. Dieser Game-Look wird mit DLSS5 komplett eliminiert, auch wenn die Unterschiede im Detail auf einem Standbild betrachtet eigentlich relativ klein sind und zu 99% wie Du sagst die Beleuchtung betreffen, ist es wirklich wie so ein Schwellenwert-Ding: ohne DLSS5 --> Game, mit DLSS5 --> photoreale Darstellung.

Bin immer noch geflasht. Wirklich. Als ich das zum ersten Mal auf meinem eigenen Monitor aktiviert gesehen habe, ging mir der Kinnladen runter. Echt.

Und ja, für andere Games mag es Overkill sein, es mag den künstlerischen Aspekt der Entwickler stören oder gar zerstören, ist alles berechtigte Kritik, für den MSFS2024 ist es schlicht der Hammer. Schaut man sich dann noch DLSS5 Videos bspw. vom LS25 an, auch da: schlicht Wahnsinn. Sprich: für Simulatoren ist das ein absoluter Gewinn.
 
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Ich sehe ein das DLSS5 den shadow gradient (Schattenverlauf ?) pixel nah simulieren kann, aber oftmals sieht es für mich immernoch aus wie ein UV-Schadensfilter.

Wenn man schnell zwischen den Bildern 6 und 4 hin und her wechselt kann man sehen das die Schatten der Jacke einfach länger werden. Das macht keinen Sinn ohne die Geometrie zu ändern. Deshalb sehen die Gesichter auch aus wie ein "+20 year wrinkel face". Oder +15 Jahre bei 0.7 intensity.
 
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Wenn ich das so sehe werde ich schon ein wenig neidisch und ich frage mich ob ich nicht doch lieber eine Nvidia hätte kaufen sollen!

Hoffe AMD bringt auch sowas !
 
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