aluis
Lt. Commander
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Das benutze ich auch, weiß nicht was da fehlen sollte. Was meinst du mit Reduktion auf 0,75? Damit es weniger die Gesichter, Licht, oder beides nicht so stark anpasst?MGFirewater schrieb:
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Das benutze ich auch, weiß nicht was da fehlen sollte. Was meinst du mit Reduktion auf 0,75? Damit es weniger die Gesichter, Licht, oder beides nicht so stark anpasst?MGFirewater schrieb:
"Echte" realistische Beleuchtung gibt es nur durch Path-Tracing, da die Beleuchtung Physik basierend ist. DLSS5 versucht durch Trainingsdaten Realismus auf einen Input zu interpolieren. "Wirklicher" Realismus ist das jedoch nicht.Manegarm schrieb:Du hast eine komplett realistische Beleuchtung durch dlss5.
Wie soll es "komplett realistisch" sein wenn DLSS5 im Gegensatz zur echten Welt nur den Screenspace als Informationsquelle hat?Manegarm schrieb:Du hast eine komplett realistische Beleuchtung durch dlss5.
DitoTrinoo schrieb:keine Ahnung warum das bei Euch so ist, bei mir ist alles gespeichert und auch DLSS5 ist beim starten des Spiels aktiv.
und was hat jetzt 300W mit einem motor im roten bereich zu tun? einfach undervolt und overclock betreiben, dann wirds weniger warm und die auslastung bleibt, in den meisten fällen, weiterhin bei 96-99% xDÖzil schrieb:solange meine Graka immer 300W fährt schalt ich das nicht ein
kann mir keiner erzählen das das gut für die Langlebigkeit ist
nen MOTOR fährt man ja auch nicht durchgehend im roten Bereich
AnkH schrieb:Genau, und für mich ist es im MSFS2024
Weil der sreenspace für dlss5 ausreicht.Lurtz schrieb:Wie soll es "komplett realistisch" sein wenn DLSS5 im Gegensatz zur echten Welt nur den Screenspace als Informationsquelle hat?
Nicht um das von dir ausgegebene Ziel zu erreichen. Die Limitationen sind klar erkennbar, zB wenn Lichteinfall von Global Illumination wegberechnet wird.Manegarm schrieb:Weil der sreenspace für dlss5 ausreicht.
dlss5 simuliert aber keine Lichtquellen, erfindet nichts dazu und fügt auch keine Schatten ein. Alles was dlss5 macht ist, den Belichtungsverlauf realistisch darzustellen und Kontaktschatten unterschiedlich zu belichten. Und dafür reicht der sreenspace aus. dlss5 verbessert nur, aber dlss5 fügt nichts hinzu oder entfern t irgendwas.Lurtz schrieb:Nicht um das von dir ausgegebene Ziel zu erreichen. Die Limitationen sind klar erkennbar, zB wenn Lichteinfall von Global Illumination wegberechnet wird.
Kannst da problemlos den Landwirtschafstsimulator und den MSFS2024 hinzufügen:9t3ndo schrieb:Hatte bisher nur 2 Spiele in denen ich mit DLSS5 einen Wow-Effekt hatte und trommelwirbel... in keinen davon steht ein Menschlicher Charackter im Mittelpunkt:
- Cities Skylines 2
- Forza Horizon 6
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Was zeigen?Veitograf schrieb:@DrFreaK666 zeig mal