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News Nintendo Switch 2: Nach dem Preisschock brechen die Verkäufe ein

@Kommando Nintendo nutzt kein DLSS (vermutlich weil die generell eine Abneigung ggü. KI-unterstützenden Upscalern haben). Alle anderen nutzen DLSS wenn es Sinn macht, und es sieht halt spürbar besser aus.

Witcher 3, Cyberpunk 2077, Resident Evil 7+8+9, Pragmata, No Man's Sky, Alien Isolation... Sie alle nutzen DLSS. Ohne DLSS sähen diese Spiele katastrophal auf der S2 aus. Speziell bei den Resident Evil-Dingern merkst du beim Zocken auch nicht, dass du eine technisch schwächere Version spielst bzw. vergisst das während des Spielens, das war bei der ersten Switch noch deutlich anders...
 
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Reaktionen: Apocalypse und Kommando
Buggs001 schrieb:
Wer redet vom Z1-Handhelds? Wobei der Z2 nicht um viel schneller läuft, eher Energiesparender und Akkuschonender unterwegs ist.
Bis letzten Monat hatte die eine Konsole DLSS 4.5 und der Handheld PC halt nur FSR 3.1 und war damit dann eben zum Beispiel in Spielen wie Cyberpunk 2077 nicht so performant.

Nachdem sich aber ja jetzt endlich geändert hat und auch die ollen PC Handhelds nun FSR 4 können ... sollte tatsächlich in der Praxis jetzt endlich auch mal ein 1500€ PC Handheld ne 420€ Switch 2 outperformen können. Natürlich nicht bei Ocarina of Time, aber zumindest bei Cyberpunk, etc

Aber damit hatte die Switch 2 erstaunlich lange und erstaunlich oft die Leistungs Krone. Und natürlich hat sich dann Nintendo auch erstaunlich oft blamiert, wenn dann ihre eigenen Games gar keinen DLSS Support haben, weil die Engines immer noch kein temporales Upscaling machen.… was ich dann wiederum vielleicht gar nicht so schlecht finde, aber so rein von der Performance natürlich nicht ideal.
 
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