Apocalypse schrieb:
Das ist doch die Ironie, die Mehrleistung muss gar nicht vorhanden sein.
Bei Horizon Zero Dawn brauchte man für die "PS4-Settings" (es gab ein entsprechendes Preset) schon wesentlich mehr Rohleistung.
Manche Spiele sind sogar bis heute unspielbar auf dem PC, wegen der Traversal Stutter - welche es auf der Konsole schlicht (fast) nicht gibt.
Habe es selbst mal bei Jedi-Fallen-Order erlebt, es war auf dem PC unspielbar.
Auf der (damals) PS4-Pro lief es - obwohl mein PC theoretisch "potenter" war.
Der zweite Teil von Jedi-Fallen-Order soll ja auf dem PC auch nicht sonderlich gut laufen - selbst bis heute.
Das Dead Space Remake ist auch so ein Beispiel - läuft auf der normalen PS5 absolut rund (PS: echt gutes Spiel).
Apocalypse schrieb:
Und bei der CPU Leistung? Irgendwie irrelevant in der Regel, oder?
Eher bei klassischen PC-Spielen (RTS, Mobas, MP-FPS) ist die CPU-Leistung relevant - deshalb können dies ja die Konsolen so gut kaschieren.
Apocalypse schrieb:
Eine RX470 4GB oder GTX 960 die in einer Kartoffel gesteckt ist!? Und nur am Rande, die PS4 konnte nicht mal 30 FPS halten bei God of War. Während die RX 470 dann schon an den 60 FPS kratz in den gleichen Szenen.
Auf der PS4-Pro (ca. RX 570 Performance) sah es damals echt fantastisch aus - und es lief wie Butter auf einer warmen Semmel.

Wenn ich mir aktuelle Benchmarks zu diesem Spiel anschaue, benötigt man wohl etwas mehr wie eine RX 570.
Selbst The Last of us 2 - welches auf der PS4-Pro mit 30 BpS lief, war in der Wiedergabe absolut "butterweich" - auf dem PC hat man dann eben oftmals schlechtere FPS-Latenzen, weshalb 30 "PC-BpS" m. E. n. "unrunder" wirken.
Ich möchte die Konsolen echt nicht über den grünen Klee loben - aber besonders die PS4(-Pro)-Generation hat mich schon erstaunt - dies war auf dem PC nur mit enormen finanziellen Mehraufwand möglich.
Im Wesenskern ist dies auch bei der aktuellen Generation der Fall - einen PC mit der PS5-Pro Performance erhält man nur mit einem gewissen finanziellen Mehraufwand.