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News Nintendo Switch 2: Nach dem Preisschock brechen die Verkäufe ein

@Kommando Nintendo nutzt kein DLSS (vermutlich weil die generell eine Abneigung ggü. KI-unterstützenden Upscalern haben). Alle anderen nutzen DLSS wenn es Sinn macht, und es sieht halt spürbar besser aus.

Witcher 3, Cyberpunk 2077, Resident Evil 7+8+9, Pragmata, No Man's Sky, Alien Isolation... Sie alle nutzen DLSS. Ohne DLSS sähen diese Spiele katastrophal auf der S2 aus. Speziell bei den Resident Evil-Dingern merkst du beim Zocken auch nicht, dass du eine technisch schwächere Version spielst bzw. vergisst das während des Spielens, das war bei der ersten Switch noch deutlich anders...
 
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Buggs001 schrieb:
Wer redet vom Z1-Handhelds? Wobei der Z2 nicht um viel schneller läuft, eher Energiesparender und Akkuschonender unterwegs ist.
Bis letzten Monat hatte die eine Konsole DLSS 4.5 und der Handheld PC halt nur FSR 3.1 und war damit dann eben zum Beispiel in Spielen wie Cyberpunk 2077 nicht so performant.

Nachdem sich aber ja jetzt endlich geändert hat und auch die ollen PC Handhelds nun FSR 4 können ... sollte tatsächlich in der Praxis jetzt endlich auch mal ein 1500€ PC Handheld ne 420€ Switch 2 outperformen können. Natürlich nicht bei Ocarina of Time, aber zumindest bei Cyberpunk, etc

Aber damit hatte die Switch 2 erstaunlich lange und erstaunlich oft die Leistungs Krone. Und natürlich hat sich dann Nintendo auch erstaunlich oft blamiert, wenn dann ihre eigenen Games gar keinen DLSS Support haben, weil die Engines immer noch kein temporales Upscaling machen.… was ich dann wiederum vielleicht gar nicht so schlecht finde, aber so rein von der Performance natürlich nicht ideal.
 
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Apocalypse schrieb:
Ausleihen?
Ne ich kaufe sowas oder nicht, liegt ja nicht am fehlenden Geld sondern meiner Überzeugung für das Produkt :)

Apocalypse schrieb:
Wobei mich die Logik daran erinnert warum ich vom N64 bis inklusive Switch alle Nintendo Konsolen ausgelassen hatte. 😅
Ich kann bis auf den OoT Remake alle Switch Spiele spielen, die ich mag. Also eher nein
 
@Kommando Spiele von anderen Publishern schon, nur Nintendo selbst scheint irgendetwas ganz tief in sich drin gegen jegliche Form von Kantenglättung oder Upscaling zu haben.
Das neue Zelda nutzt zwar iirc eine, aber wohl nur FSR 1 (!!!!).

Keine Ahnung ob Nintendo einfach keine Lust hat seine Engines anzupassen oder - was ich zumindest nicht für unmöglich halte - man will sich dann doch nicht zu abhängig von Nvidia als Zulieferer machen.
Wenn jetzt alle Switch 2-Spiele von Nintendo auf DLSS setzten und in der nächsten Generation greift Nintendo aber zu Qualcomm - was passiert dann mit dem Upscaling bei Nutzung der Abwärtskompatibilität?!
 
iSight2TheBlind schrieb:
Upscaling[...]Das neue Zelda nutzt zwar iirc eine, aber wohl nur FSR 1 (!!!!).
SMAA gibts "on top" noch mit drauf, das verringert das FSR-Flimmern deutlich, merzt es aber leider nicht komplett aus.

iSight2TheBlind schrieb:
Keine Ahnung ob Nintendo einfach keine Lust hat seine Engines anzupassen oder - was ich zumindest nicht für unmöglich halte - man will sich dann doch nicht zu abhängig von Nvidia als Zulieferer machen.
Digital Foundry vermutet, weil DLSS bestimmte Voraussetzungen an die Engine stellt (sog. Motion Vectors, was die Engine explizit können muss und Rechenzeit kostet) und eine bestimmte Auflösung nicht überschritten werden darf. Andernfalls kann das Upscaling bei der S2 länger dauern als einen Frame, und Nintendo wollte lieber eine höhere "Basis-Auflösung" als mit niedrigerer Auflösung hochskalieren zu lassen, oder die Framerate schwanken zu lassen (die wohl bei bombenstabilen 60 FPS liegen soll). Laut DF schafft das Spiel ja eine Auflösung zwischen 1080p und 1440p.

Siehe im Vergleich Resident Evil 9 Requiem, das auf der Switch im Docked-Modus zwischen 540p und 600p rendert und dann mittels DLSS auf max. 1080p hochskaliert, während das Spiel die meiste Zeit um die 50 FPS läuft, Plusminus 10 Frames je nach Gebiet.

iSight2TheBlind schrieb:
Wenn jetzt alle Switch 2-Spiele von Nintendo auf DLSS setzten und in der nächsten Generation greift Nintendo aber zu Qualcomm - was passiert dann mit dem Upscaling bei Nutzung der Abwärtskompatibilität?!
Das ist, glaube ich, weniger ein Problem. Man kann Upscaling auf eine Weise einbauen, um sie jederzeit deaktivieren od. gegen einen anderen Upscaler austauschen zu können. Schlimmstenfalls würde Nintendo den Upscaler in der nächsten Konsolengeneration einfach deaktivieren...
 
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