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No Man’s Sky No Man's Sky - Update 7.0 - Cosmos

Marc_N

Lieutenant
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Juni 2008
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Mit dem Cosmos Update können jetzt u.A. Raumstationen in Besitz gekommen und Basen im Weltraum errichtet werden:

Cosmos: Introducing Update 7.0
Become director of a space station, join a galactic alliance, construct a space base and discover deep-space marvels in No Man's Sky Cosmos. Navigate space with a new star system map, strip colossal hulks for parts before hull integrity fails, recover and haul physical salvage to remote space outposts, celebrate 10 years of No Man’s Sky in the Our Journey Continues expedition, and much, much more.


 
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Einfach nur fett!

Mein Star Citizen.
 
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Währenddessen in Star Citizen:
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Wann ist der 7.0 Release?

Und wie fängt man an, ich hab das Spiel quasi aus Protest zu Star Citizen gekauft und nie richtig gezockt?
 
Fang einfach an! Die mainquests führen dich schon gut ein!
Ich habe vor 2 Jahren angefangen und es ist echt super easy! Meistens bleibt man dann bei irgendwas hängen, was einem sehr gut gefällt.

Housing, farming, Tiere entdecken und zähmen, Piraten jagen, Selber Pirat werden, feste Basis, leben im Frachter oder Corvette auf reisen, du wirst deinen Weg schon finden!
Ergänzung ()

john.smiles schrieb:
john.smiles schrieb:
Und wie fängt man an
 
Das Spiel mit Star Citizen zu vergleichen, ist absolut falsch. NMS ist keine Space Sim, wie es Star Citizen werden will. Es ist ein Survival-Craft-Game mit einem Weltraum-Kostüm, aber keine Space Sim.
 
@Garmor
Unterschiedliche Spiele! Äpfel und Birnen. Star Citizen hat wenigstens eine brauchbare Schiffsteuerung und HOTAS-Unterstützung. NMS versagt beim Schiffsmodell halt leider auf ganzer Linie, weil es halt nämlich keine Space Sim ist, was Star Citizen halt irgendwann mal werden will. Und selbst wenn Star Citizen scheitert (wovon Stand jetzt auch irgendwie ausgehen kann), mit Elite Dangerous bin ich happy. 🤷🏼‍♂️
 
Holzfällerhemd schrieb:
Das Spiel mit Star Citizen zu vergleichen, ist absolut falsch.
Also eigentlich vergleichst nur du NMS mit SC.
Mein Satz sagt nur aus, dass für mich NMS das ist, was für andere SC ist.

No Man's Sky ist für mich halt greifbarer, da ich hier ein Spiel habe, das ich für mich auch spielen kann, ohne dass ich das Gefühl habe, es würde etwas fehlen.

Durch diesen ganzen Rummel um SC hat man immer das Gefühl, dass man auf das Spiel warten müsste, weil es einfach noch nicht da ist.
(Ja, ich weiß, man kann es schon spielen.)

Jeder hat halt andere Erwartungen an ein bestimmtes Spiel.
Und ja, eine HOTAS-Steuerung würde ich in NMS auch cool finden.
Braucht es die jetzt unbedingt? Du hast ja selbst schon festgestellt, dass es eine andere Art von Spiel ist.
Und wer weiß, vielleicht kriegen wir dieses Feature auch irgendwann. ;-)

Holzfällerhemd schrieb:
NMS versagt beim Schiffsmodell halt leider auf ganzer Linie
Warum? Weil es dir nicht zusagt? Wieso "versagen"?
Die Schiffe passen ins Spiel, sehen ordentlich aus und funktionieren.

Tut mir leid das ich das jetzt sage aber irgendwie hab ich das Gefühl, dass du einer derer bist, die NMS nur nicht mögen, weil es nicht so ist wie Space-Sim XY.
 
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Natürlich kann man NMC und SC vergleichen - und zum Schluss kommen, dass NMC das liefert, was einem SC (seit wie vielen Dekaden nun?) versprochen hat.

...und das SC eine Space-SIM werden soll - mit Betonung auf SIM - ist ja auch nur ein Witz.
Das einzige Spiel, was ggf. als SIM gewertet werden kann, wäre "ELITE Frontiers" - und jeder weis, warum gerade DAS kein Erfolg wurde. 🤷‍♂️

Wie auch immer:
Ich weis nicht, wie viele sich SC schöner reden, als es ist, nur um das darin versenkte Geld für sich zu rechtfertigen. 🤔🤷‍♂️
 
mchawk777 schrieb:
Natürlich kann man NMC und SC vergleichen - und zum Schluss kommen, dass NMC das liefert, was einem SC (seit wie vielen Dekaden nun?) versprochen hat.
Ja, kann man machen. Und das ist auch der Punkt, den ich an SC kritisiere. Liefert einfach so ab, wie Hello Games das machen. Das merkt man bei RSI irgendwie nicht.
(Warum schreibst du NMC? No Man's Citizen?) =D

Ich vergleiche es, wenn überhaupt, dann nur am übergeordneten Genre: Space (Exploration) Game.
Ob das nun 'ne Sim ist oder nicht, spielt für mich erstmal keine Rolle.

SC will ja die eierlegende Wollmilchsau sein. Ein Second Life in Space.
Das muss es, imo, erstmal noch beweisen.

Ich glaube einfach, dass das zu überambitioniert ist. Das ist ja erstmal nicht schlecht. NMS war auch zu überambitioniert. Bei SC hab ich das Gefühl, dass man sich hier verzettelt.
 
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mchawk777 schrieb:
Fipptehler - habe halt ficke Dinger.
Hallo! Hallo Sie! Brauchen Sie eine neue Tomputer Castatur? xD


mchawk777 schrieb:
Das war es jedenfalls zu Beginn.
Na ja, ich weiß nicht. Ist es das nicht von Natur aus?
Das geht doch nur noch höher, schneller, weiter. Irgendwie fehlt mir da der "rote Faden".
Ich weiß gar nicht, wie ich das ausdrücken soll. Mir kommt das irgendwie so vor wie das Schiff des Theseus.
Keine Ahnung, warum. So als ob, die einfach entwickeln und entwickeln und auf der ganzen Fahrt fallen dann einfach die Planken ab. =D
Ich weiß nachher irgendwie nicht, was für ein Spiel ich dann überhaupt vor mir hab.
Das turnt mich auch total ab. Das Spiel ist irgendwie "too much" von allem.

Zugegeben, ich hab mich lange nicht mehr über SC informiert.

Ja, ich weiß, das ergibt vielleicht wenig Sinn. Wahrscheinlich habe ich über die Jahre einfach nur festgestellt, dass dieser ganze "Feature Creep" und das Spiel selbst, einfach nichts für mich ist.
Was ich ehrlich schade finde.
 
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MightyMulder schrieb:
Also eigentlich vergleichst nur du NMS mit SC.
Mein Satz sagt nur aus, dass für mich NMS das ist, was für andere SC ist.

No Man's Sky ist für mich halt greifbarer, da ich hier ein Spiel habe, das ich für mich auch spielen kann, ohne dass ich das Gefühl habe, es würde etwas fehlen.

Durch diesen ganzen Rummel um SC hat man immer das Gefühl, dass man auf das Spiel warten müsste, weil es einfach noch nicht da ist.
(Ja, ich weiß, man kann es schon spielen.)

Jeder hat halt andere Erwartungen an ein bestimmtes Spiel.
Und ja, eine HOTAS-Steuerung würde ich in NMS auch cool finden.
Braucht es die jetzt unbedingt? Du hast ja selbst schon festgestellt, dass es eine andere Art von Spiel ist.
Und wer weiß, vielleicht kriegen wir dieses Feature auch irgendwann. ;-)


Warum? Weil es dir nicht zusagt? Wieso "versagen"?
Die Schiffe passen ins Spiel, sehen ordentlich aus und funktionieren.

Tut mir leid das ich das jetzt sage aber irgendwie hab ich das Gefühl, dass du einer derer bist, die NMS nur nicht mögen, weil es nicht so ist wie Space-Sim XY.

HOTAS-Steuerung wurde schon vor Jahren seitens Hello Games ausgeschlossen.
Das Flugverhalten ist mMn. absolut mies. Arcadig im schlechtesten Sinne. Das Starten, Landen, das Fliegen ans sich. Vielleicht liegt das daran, dass ich tausende Stunden in Elite Dangerous verbracht habe, aber im Gegensatz dazu kann ich die Schiffe in NMS maximal als Spielzeug bezeichnen.

Und ich gebe dir recht, wahrscheinlich habe ich von NMS anderes erwartet. Ich habe das Spiel wirklich versucht, zu mögen. Aber der Gameplayloop und mindestens die ersten 20 Stunden im Spiel finde ich so unglaublich langweilig.

mchawk777 schrieb:
Natürlich kann man NMC und SC vergleichen - und zum Schluss kommen, dass NMC das liefert, was einem SC (seit wie vielen Dekaden nun?) versprochen hat.

...und das SC eine Space-SIM werden soll - mit Betonung auf SIM - ist ja auch nur ein Witz.
Das einzige Spiel, was ggf. als SIM gewertet werden kann, wäre "ELITE Frontiers" - und jeder weis, warum gerade DAS kein Erfolg wurde. 🤷‍♂️

Wie auch immer:
Ich weis nicht, wie viele sich SC schöner reden, als es ist, nur um das darin versenkte Geld für sich zu rechtfertigen. 🤔🤷‍♂️
SC wird mehr Space Sim, als es NMS jemals sein wird. Lange nicht so, wie Elite Dangerous, welches - da gebe ich dir recht - auch noch hinter Elite Frontier ist, was das angeht. Elite Dangerous ist eine „Sim light“ (dennoch mehr SIM als alle genannt Spiele, aus Elite Frontier) und macht das mMn. absolut ordentlich.

Und ich habe in Star Citizen, welches ich ebenfalls kritisiere, keinen Cent verbraten. Das war damals bei meiner AMD R9 290 Grafikkarte dabei.
 
Holzfällerhemd schrieb:
Arcadig im schlechtesten Sinne
Ach, so schlecht ist das nicht. Aber ja, an einigen Stellen ist die Steuerung (nicht nur im Flugvehikel) wirklich verbesserungswürdig. Allein zu Fuß fühlt es sich auch mal ein bisschen "wonky" an.
Das fühlt sich halt manchmal so an, als fehlt da noch der letzte "Feinschliff". Da kann ich dich schon verstehen. ;-)

Gegen "arcadig" hab ich da auch nichts. Und wenn man einfach nur ein bissl mit 'nem Stick rumfliegen will, kann man sich das ja auch mit anderer Software mappen.
Holzfällerhemd schrieb:
HOTAS-Steuerung wurde schon vor Jahren seitens Hello Games ausgeschlossen.
Hast du dafür mal eine Quelle für mich? Da höre ich das erste Mal von.
Mir fällt aber auch gerade ein, dass in irgendeinem Update die Möglichkeiten für Tastenbelegungen verändert wurde.
Mir schien, dass damit eventuell auch ein HOTAS zu belegen sei.
Hab ich aber noch nicht ausgetestet.

Holzfällerhemd schrieb:
Und ich gebe dir recht, wahrscheinlich habe ich von NMS anderes erwartet.
Das kann ich nachvollziehen. Da ist man dann herb enttäuscht, wenn es nicht so ist, wie man sich das gedacht hat.

Holzfällerhemd schrieb:
SC wird mehr Space Sim, als es NMS jemals sein wird.
Na ja, aber NMS will doch auch gar keine Sim sein, oder? ;-)
Es ist ein "Space Exploration Crafting Game". Das ist doch auch ok, oder?

Du magst eben andere Sachen und willst eben mehr Simulation. Das ist vollkommen ok und legitim.
Jeder ist anders.

Ich hoffe für alle, die ein Spiel wie SC wollen, egal ob es letztlich SC wird oder doch was anderes, dass sie es bekommen.
Würde ich auch toll finden.

Für NMS würde ich mir auch noch so manche Sachen wünschen die dann vielleicht das ganze noch ein bisschen "sim-cadig" machen.

Ich hoffe ja bspw. das NMS sich irgendwann nochmal in "Sims meets The Orville, meets X, meets etc." verwandeln wird.

Eigentlich hätte ich sehr gerne eine Weltraumsimulation, die nicht ganz so krass Simulation ist.
Und das habe ich ja eigetlich schon mit NMS bekommen.

Klingt komisch, ich weiß. =D

Holzfällerhemd schrieb:
Aber der Gameplayloop und mindestens die ersten 20 Stunden im Spiel finde ich so unglaublich langweilig.
Da scheitern viele Leute dran, weil sie dann losrennen und gleich von Anfang an alles sehen wollen, was das Spiel zu bieten hat. (Das ist nicht nur beschränkt auf NMS)
Dafür gibt es ja unterschiedliche Spielmodi und anpassbare Schwierigkeitsgrade.

Natürlich gibt es den Typ Spieler, der gerne erkunden will und alles sehen will. Dagegen ist nichts einzuwenden. Allerdings sollte man das in dem Rahmen machen, den einem das Spiel vorgibt.
Dann wird's entspannter.

Ich empfehle immer, erstmal die Quests um den Basenbau und Artemis zu machen.
Das ist ein guter Einstieg. Auch an @john.smiles

Langweilig wird's, imo, nur, wenn man sich hier keine kleinen Ziele setzt.

Man muss es ja nicht gleich zehn Stunden am Stück spielen.
Du kannst auch einfach mal für dreißig Minuten eine Wand an deiner Basis hochziehen oder ein bisschen rumfliegen, Entdeckungen scannen, Frachter überfallen oder erkunden und dann steigst du halt wieder aus und schaust später wieder rein.

NMS ist für mich eher eine Art "cozy game". Auch wenn ich das gerne mal besagte zehn Stunden spiele. =D

Einfach mal machen. ;-)
 
Zuletzt bearbeitet:
MightyMulder schrieb:
Ach, so schlecht ist das nicht. Aber ja, an einigen Stellen ist die Steuerung (nicht nur im Flugvehikel) wirklich verbesserungswürdig. Allein zu Fuß fühlt es sich auch mal ein bisschen "wonky" an.
Das fühlt sich halt manchmal so an, als fehlt da noch der letzte "Feinschliff". Da kann ich dich schon verstehen. ;-)

Gegen "arcadig" hab ich da auch nichts. Und wenn man einfach nur ein bissl mit 'nem Stick rumfliegen will, kann man sich das ja auch mit anderer Software mappen.
Ich weiß nicht, ob du Elite Dangerous jemals (intensiver) gespielt hast, aber vielleicht ist da bei mir auch einfach nur das Gewohnheitstier, aber vielleicht verstehst du, was ich meine. Die Schiffsteuerung in Elite Dangerous ist mMn. einfach fantastisch.
Ich habe es mit dem Mappen versucht, aber es hat sich einfach komplett falsch angefühlt. Da war das dann mit Tastatur deutlich angenehmer zu spielen, einfach, weil NMS nicht diesem Simulationsanspruch hat, den Elite Dangerous hat. Kann aber natürlich sein, dass aufgrund dessen kein nativer HOTAS-Support ist. Und nativ fühlt sich mE. auch immer besser an, als das Gemappe. Oder ich bin einfach das GEwohnheitstier.
Selbst in X4 spiele ich lieber mit Maus und Tastatur, als mit meinem HOTAS, weil ich die HOTAS-Steuerung dort einfach unterirdisch finde. Aber dort sagen das auch andere Spieler, die Elite Dangerous nur mit HOTAS spielen, aber in X4 die HOTAS-Steuerung furchtbar ist.

MightyMulder schrieb:
Hast du dafür mal eine Quelle für mich? Da höre ich das erste Mal von.
Leider nicht mehr. Aber das war vor mindestens sechs oder Jahren. Da habe ich mit meinen damaligen Elite-Mitspieler darüber diskutiert und da kamen wir dann irgendwie dazu. Kann aber auch sein, dass ich das auch ein bisschen durcheinanderbringe. Aber der Wunsch einiger NMS-Spieler nach einem HOTAS-Support besteht schon seit dem Release des Spiels. Und wenn dieser nach zehn Jahren noch immer nicht erfüllt wurde, kann man nicht davon ausgehen, dass das noch ins Spiel findet. Zumal sich der Großteil von NMS eben nicht in den Schiffen abspielt.
MightyMulder schrieb:
Das kann ich nachvollziehen. Da ist man dann herb enttäuscht, wenn es nicht so ist, wie man sich das gedacht hat.


Na ja, aber NMS will doch auch gar keine Sim sein, oder? ;-)
Es ist ein "Space Exploration Crafting Game". Das ist doch auch ok, oder?

Du magst eben andere Sachen und willst eben mehr Simulation. Das ist vollkommen ok und legitim.
Jeder ist anders.

Ich hoffe für alle, die ein Spiel wie SC wollen, egal ob es letztlich SC wird oder doch was anderes, dass sie es bekommen.
Würde ich auch toll finden.

Für NMS würde ich mir auch noch so manche Sachen wünschen die dann vielleicht das ganze noch ein bisschen "sim-cadig" machen.

Ich hoffe ja bspw. das NMS sich irgendwann nochmal in "Sims meets The Orville, meets X, meets etc." verwandeln wird.

Eigentlich hätte ich sehr gerne eine Weltraumsimulation, die nicht ganz so krass Simulation ist.
Und das habe ich ja eigetlich schon mit NMS bekommen.

Klingt komisch, ich weiß. =D
Ich will den Leuten ja NMS gar nicht madig machen, bitte nicht falsch verstehen. Und ja, ich hatte sicher eine "falsche" Erwartungshaltung an NMS. Ich hatte auf ein Elite Dangerous mit mehr Exploring gehofft. Aber im Endeffekt ist es halt nicht das geworden.
Ich hoffe auch, dass Star Citizen ein gutes Spiel wird. Aber eigentlich interessiert mich deutlich mehr Squadron 42, weil ich damals Wing Commander IV absolut geliebt habe ("Jetzt kommt Maniacs Zaubershow"). Das habe ich damals auch schon mit Joystick (am Midi-Port) gespielt. Wenn Squadron 42 das Level von Wing Commander IV haben wird, bin ich glücklich.
MightyMulder schrieb:
Da scheitern viele Leute dran, weil sie dann losrennen und gleich von Anfang an alles sehen wollen, was das Spiel zu bieten hat. (Das ist nicht nur beschränkt auf NMS)
Dafür gibt es ja unterschiedliche Spielmodi und anpassbare Schwierigkeitsgrade.

Natürlich gibt es den Typ Spieler, der gerne erkunden will und alles sehen will. Dagegen ist nichts einzuwenden. Allerdings sollte man das in dem Rahmen machen, den einem das Spiel vorgibt.
Dann wird's entspannter.

Ich empfehle immer, erstmal die Quests um den Basenbau und Artemis zu machen.
Das ist ein guter Einstieg. Auch an @john.smiles

Langweilig wird's, imo, nur, wenn man sich hier keine kleinen Ziele setzt.

Man muss es ja nicht gleich zehn Stunden am Stück spielen.
Du kannst auch einfach mal für dreißig Minuten eine Wand an deiner Basis hochziehen oder ein bisschen rumfliegen, Entdeckungen scannen, Frachter überfallen oder erkunden und dann steigst du halt wieder aus und schaust später wieder rein.

NMS ist für mich eher eine Art "cozy game". Auch wenn ich das gerne mal besagte zehn Stunden spiele. =D

Einfach mal machen. ;-)
Und genau das ist nicht das, was ich will. Von meiner Spielzeit in Elite Dangerous (auf Steam 2100 Stunden, damals noch in der Beta, wo es das noch nicht bei Steam gab, sicher auch noch mal 700-1000 Stunden) sind 90 % nur Exploring (Exploring ist auch das einzige, wo ich Elite V Rang habe). Ich will keinen Basenbau, ich will nicht irgendwelche Fremdsprachen lernen. Ich will einfach nur neue Systeme, Planeten usw. entdecken. Hier punktet NMS zwar einerseits gegenüber Elite Dangerous, dass man auf deutlich mehr Planeten landen kann, es wesentlich mehr Flora und Fauna (gibt es, bis auf Bacterium, in Elite Dangerous gar nicht) gibt, aber der Stil ist einfach nicht meins. Alles ist so (zumindest in meinen 80 Spielstunden - weil 3x versucht, mit dem Spiel anzufangen) bunt, die Lebewesen sehen irgendwie aus, wie Pokémon usw. Ja, das Bunte liegt natürlich auch daran, dass die Planeten eine dichte Atmosphäre usw. haben, aber mir fehlt da eindeutig das Dunkle und Einsame, wie es in Elite Dangerous ist. Generell gefällt mir die ganze Beleuchtung in Elite Dangerous mehr.
Ich will einfach nur Exploren, überall meinen Namen zu hinterlassen, wo noch keiner war. Ich will kein Crafting (das finde ich in NMS generell nicht gelungen, bzw. die komplette Interface-Steuerung mit immer "Button gedrückt halten" - selbst im Optionsmenü), kein Basenbau, keine Kommunikation mit Wortfetzen, die man irgendwo "gelernt" hat usw. Aber wahrscheinlich will ich einfach nur ein Elite Dangerous. Und vielleicht bin ich auch einfach nur ein Fanboy.
 
MightyMulder schrieb:
Na ja, ich weiß nicht. Ist es das nicht von Natur aus?
"Überambitioniert von Natur aus" sind viele Projekte der Softwaregeschichte.
Gerade im Hause "Chris Roberts".
Der wurde schon mit Freelancer nicht fertig - ein Grund, warum MS ihm das Projekt weg genommen hatte.

Der Unterschied hier ist, dass es abseits der Baker, die es abzusch(r)öpfen gilt, niemand gibt, der ihm das Projekt weg nehmen könnte.
Es gibt einen Grund, warum ich mit einer einzigen Ausnahme nie in Vorleistung in Bezug auf Computerspiele gehe und das auch jedem nur Empfehlen kann.
Die Ausnahme war "The Bard's Tale 4" - und nachdem, was das abgeliefert wurde, fast verschenktes Geld, wäre nicht The Bard's Tale 1-3 als Neuauflage und Wasteland 2 ohne Mehrkosten dazu gekommen.
Auch hatte inExile in sofern einen guten Ruf, durch das Wasteland 2-Crowdfunding.

Dennoch war es ein "Katze im Sack" kaufen bei dem mir lediglich die Bonus-Zugaben den Erwerb wert gewesen sind.
MightyMulder schrieb:
Na ja, aber NMS will doch auch gar keine Sim sein, oder? ;-)
Diese Frage lässt sich nicht ohne Spoiler beantworten.
Es sollte halt vom Design her an die SciFi-Serien der 50er/60er/70er erinnern. Das tut es m. E. auch.
MightyMulder schrieb:
Du magst eben andere Sachen und willst eben mehr Simulation. Das ist vollkommen ok und legitim.
Jeder ist anders.
Es ist doch eher die Frage, ob SC überhaupt eine Space-SIM ist, wenn man auf Simulation wert legt.
Oder doch eher nur ein "Dogfight im Weltraum"-Titel, bei der sich die Schiffe so bewegen wie in der Atmosphäre. Ergo: Doch "Arcade" halt nur "andere Arcade"-Ausrichtung.
MightyMulder schrieb:
Langweilig wird's, imo, nur, wenn man sich hier keine kleinen Ziele setzt.
Naja, nach ca. 1000 Std. Gameplay seit 2016 wird es schon was repetitiv. 😂
Holzfällerhemd schrieb:
SC wird mehr Space Sim, als es NMS jemals sein wird.
Notiere: Nachricht nicht angekommen oder bewusst ignoriert. 🤷‍♂️
Auf Deine Kristallkugel, was es in Zukunft werden wird, gebe ich rein gar nichts.
Das Produkt ist seit über 15 Jahren in Entwicklung und immer noch im alpha-Stadium.
@MightyMulder hat dem mit dem Begriff "überambitioniert" letztendlich geschmeichelt - und lediglich "Duke Nukem forever" fürchtet, dass es den Titel "forever" abgeben muss.
 
Holzfällerhemd schrieb:
Ich weiß nicht, ob du Elite Dangerous jemals (intensiver) gespielt hast,
Nein, leider nicht. Ich bin nicht mehr so für "Online-Only". Oder hat sich das mittlerweile geändert?

Holzfällerhemd schrieb:
Ich habe es mit dem Mappen versucht
Ja, das funktioniert halt selten gut. Egal bei welchem Spiel. Aber es ist zumindest eine Idee und Alternative.

Holzfällerhemd schrieb:
Ich will den Leuten ja NMS gar nicht madig machen, bitte nicht falsch verstehen.
Nee, alles gut. Hab ich auch so nicht aufgefasst. ;-)

Holzfällerhemd schrieb:
Ich hatte auf ein Elite Dangerous mit mehr Exploring gehofft. Aber im Endeffekt ist es halt nicht das geworden.
Genau darauf wollte ich hinaus. Im Prinzip würde mich das auch interessieren.

Holzfällerhemd schrieb:
Aber eigentlich interessiert mich deutlich mehr Squadron 42, weil ich damals Wing Commander IV absolut geliebt habe
This. =D

Holzfällerhemd schrieb:
Ich will einfach nur neue Systeme, Planeten usw. entdecken.
Dann mach das doch einfach. ;-)
Wer weiß, vielleicht kommst du dann doch noch auf den Geschmack?

Holzfällerhemd schrieb:
aber der Stil ist einfach nicht meins. Alles ist so (zumindest in meinen 80 Spielstunden - weil 3x versucht, mit dem Spiel anzufangen) bunt, die Lebewesen sehen irgendwie aus, wie Pokémon usw. Ja, das Bunte liegt natürlich auch daran, dass die Planeten eine dichte Atmosphäre usw. haben, aber mir fehlt da eindeutig das Dunkle und Einsame,
Ja, das kann ich nachvollziehen.

Es wiederholt sich dann doch alles irgendwo aber Minispoiler: Das könnte man mit der Story des Spiels selbst erklären.

Ich würde es bspw. toll finden, wenn Planeten auch mehrere Biome hätten.
Düstere und einsame Planeten gibt es in NMS aber auch. Es gibt sogar Gasriesen.

Was mich ein bisschen gestört hat ist, dass man den ursprünglichen "Vintage-Filter" aus dem Bild entfernt hat.

Ich glaube, ich hau da mal Reshade drüber. =D

Holzfällerhemd schrieb:
Ich will einfach nur Exploren, überall meinen Namen zu hinterlassen, wo noch keiner war.
Wie gesagt, kannst du machen. ;-)
Eigene Ziele setzen.

Holzfällerhemd schrieb:
Button gedrückt halten
Kann man im Optionsmenü mittlerweile einstellen.
Aber ja, ich verstehe was du meinst. Diese ganze "Cursor-Steuerung", mit dem Gamepad in den Menüs, ist schon ein bisschen umständlich.

Holzfällerhemd schrieb:
Aber wahrscheinlich will ich einfach nur ein Elite Dangerous.
Das kann schon sein und dann ist das natürlich sehr schade für dich, weil das in dir nur Enttäuschung erzeugt.

mchawk777 schrieb:
Der wurde schon mit Freelancer nicht fertig
Ach ja, da war ja mal was. =D

mchawk777 schrieb:
Das ist halt das, was mich an SC so stört.
Ich weiß auch gar nicht so recht, was ich da am Ende bekomme.

Und dann diese Events, Schiffe, die man für zig Tausende Euro kaufen kann.
Ich weiß, es zwingt einen niemand dazu aber sowas ist doch nicht koscher.

mchawk777 schrieb:
Es sollte halt vom Design her an die SciFi-Serien der 50er/60er/70er erinnern.
Ich weiß, Jim. Wie oben erwähnt, vermisse ich den Vintage-Filter im Bild.
Das löste in mir so richtig ST TOS-Feeling aus. =D

Für mich klappt das Spiel deshalb trotzdem noch sehr gut, weil es dieses "weirde" der alten Serien sehr gut einfängt. Die ganzen Charaktere und Viecher sehen halt schon aus wie die Figuren, Attrappen und Kostüme in den alten Serien.
Ich fahr aber auch voll auf solche alten Serien ab. =D

mchawk777 schrieb:
Es ist doch eher die Frage, ob SC überhaupt eine Space-SIM ist, wenn man auf Simulation wert legt.
Ist es das nicht? Wie gesagt, hab mich länger nicht mit SC beschäftigt.

mchawk777 schrieb:
Oder doch eher nur ein "Dogfight im Weltraum"-Titel, bei der sich die Schiffe so bewegen wie in der Atmosphäre. Ergo: Doch "Arcade" halt nur "andere Arcade"-Ausrichtung.
Wenn dem so ist, hast du da durchaus einen Punkt.

mchawk777 schrieb:
Naja, nach ca. 1000 Std. Gameplay seit 2016 wird es schon was repetitiv.
Wow. So viel hab ich noch nicht zusammen. Bin aber eigentlich auch erst so richtig seit dem NEXT-Update dabei.

mchawk777 schrieb:
"Duke Nukem forever" fürchtet, dass es den Titel "forever" abgeben muss.
Der war gut. =D
 
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