DrFreaK666 schrieb:
Würdest du als kleines Team das Spiel nach zwei Jahren canceln oder fertig entwickeln?
Als kleiner Entwickler hätte ich das Spiel nicht mal begonnen zu entwickeln.
Es ist ja immer das selbe:
-Irgendwer entwickelt etwas was es vorher so in der Form noch nie gab
-Dieses Spiel geht extrem steil
-Über die Jahre erscheinen davon Klone
-Von den zig Klonen schafft es ein Bruchteil auch steil zu gehen, alle anderen landen in der Versenkung
Wenn man lange genug Spieleentwickler ist, weiß man wie das läuft und es läuft immer so. Zumal man als Spieleentwickler auch wissen sollte wie hart umkämpft der Markt ist vorallem bei Multiplayer-Live-Service-Spielen.
Wenn man also vorhat einen Klon von einem erfolgreichen Spiel zu entwickeln (was ja per se erstmal nichts schlimmes ist) obwohl es bereits mehrere Klone davon gibt die zum Großteil gescheitert sind, dann sollte man zum einen ein sehr gutes Konzept haben mit nem ordentlichen Alleinstellungsmerkmal, zum anderen sollte es zu Release ordentlich laufen.
Highguard hat halt nichts davon. Man hat einfach das was es gab in nen Mixer geworfen und geschaut was dabei rauskommt. Ja nicht mal beim Namen hat man sich Mühe gegeben sondern ein Synonym von "Overwatch" genutzt.
Die Entwickler müssen schon maximal dämlich sein dass die ernsthaft in Erwägung gezogen haben diesen Hirnfurz wirklich in die Tat umzusetzen und zu denken dass man damit vielleicht ja doch irgendwie ankommen würde bei den Spielern.
Cool Master schrieb:
Alleine das Art-Design bei Highguard wird in 5 Jahren ausgelutscht sein,
Das Artdesign ist doch schon seit Jahren ausgelutscht. Oder gibts wirklich noch Leute die älter als 12 sind und diesen Fortnite Look heute noch richtig geil und ansprechend finden?