AW: Planetside 2
an denen das Team für das LU02 arbeitet, das am 30.01.2013 veröffentlicht wird.
Verbesserung der allgemeinen Spiel-Performance, besonders für schwächere GPUs
Verbesserungen des Erfahrungssystems (XP):
Dynamisches XP-System für Spieler-Kills. Spieler, die mehr Kills in ihrem aktuellen Leben erzielt haben, sind mehr XP wert. Frisch gespawnte Spieler werden nur einen Bruchteil der aktuellen XP-Belohnung wert sein.
Beschädigungs-XP, wenn Fahrzeuge beschädigt aber nicht vollständig zerstört wurden
Bevölkerungs-XP-/Ressourcen-Bonus beziehen sich auf die Kontinent-Bevölkerung, anstatt der Weltbevölkerung
Bessere Darstellung der XP-Quellen, zum Beispiel für Verteidigungs- und Bevölkerungsboni
Ausbalancierung der XP-Belohnungen, um Unterstützungsaufgaben zu fördern
Serverwechsel-Symbol im Depot verfügbar
Änderungen der Benutzeroberfläche, um Punkte pro Minute als wichtigste Maßeinheit für den Spielervergleich hervorzuheben
Sortierbare Spalten im Team-Management und Spalte „zuletzt online“ hinzugefügt
Neue Waffenart für alle Imperien: MP
Kurze Phase der Unverwundbarkeit für frisch gespawnte/wiederbelebte Spieler wird hinzugefügt – wird hinfällig bei Spieleraktionen wie dem Betreten eines Fahrzeugs oder bei Waffenbenutzung
Dynamische/vom Spieler einstellbare Farben für die Anzeigen in der Minikarte und im Blickfeld für Feinde, Freunde und Trupps innerhalb eines Platoons
Neues Hot-Spot-System, das auf der Karte anzeigt, wo aktive Kämpfe stattfinden
Neue Spawn-Gebäude mit zusätzlichen Ausgängen, geschützten Balkonen und einfachen Dachzugängen, um das Campen zu erschweren.
Tunnelsysteme für AMP- und Tech-Einrichtungen, um unterirdisch aus Spawn-Räumen in das Innere der Basen und Basis-Mauern gelangen zu können.
MAX-Einheiten werden für Spieler in Fahrzeugen auf weite Distanzen besser dargestellt.
Verbesserungen der Luftabwehr, besonders Veränderungen der Flak für Geschütztürme und Skyguards, mit denen man etwas besser zielen kann, ohne ihren Schaden pro Sekunde (DPS) drastisch zu beeinflussen.
Raketen-Verbesserung, damit diese zuverlässiger explodieren und wirklich Dinge hochjagen
Waffenoptimierungen für Lufteinheiten
Verbesserung der Nachladegeschwindigkeit für bestimmte HE-Bodenfahrzeug-Waffen
Und natürlich die Behebung etlicher Bugs
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An der schwachen CPU Auslastung wird sich wohl nichts ändern.
Schade. Ein Spiel im Jahre 2013 mit einer Optimierung wie vor 10 Jahren. Fail².
Hoffentlich wird SOE keine weiteren Spiele mehr für den PC auf den Markt bringen und sich auf ihre 720p@30FPS Pixelbox 3/4 konzentrieren inkl. Gamepad Auto-Aim.
Im SOE Forum findet man 90% der Beiträge übrigens in der Support Sparte.
