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News Playstation 3 in Japan ausverkauft

doubledeck schrieb:
Schon RR7 gesehen? Läuft nämlich auf 1080p mit 60 Frames.


Falsch!

"Wenn Sie im Windschatten von mehr als 2 Wagen die Küste entlangfahren, bricht die Framerate besonders in den Kurven merklich ein."

Gefunden in der englischen Kult-Zeitschrift "EDGE".

Und ganz nebenbei bemerkt: Das Spiel Alan Wake wird und wurde schon immer primär für den PC entwickelt, ob du das wahrhaben willst, oder nicht. Genau wie seine Vorgänger Max Payne 1 + 2.
 
Es Waren knapp über 80.000 verkaufte Einheiten, darauf sind zwei voneinander unabhängige Enrichtungen (Meadia Create und Enterbrain) gekommen.
Jeder vernünftige Mensch hätte den Start um ein bis drei Monate verschoben, aber Sony hat es ja immer besonders eilig in letzter Zeit (PSP, PS3) und sorgt für einen verfrühten Start mit zuwenig Einheiten.
Wie bei der PSP dürfen die Europäer deshalb am längsten warten und die Japaner und Amerikaner "dürfen" sich um die knappen Mengen schlagen, immer wieder lustig, wie bescheuert ein weltweit agierendes Unternehmen agiert ^^
 
@doubelverchecker

sorry du brauchst echt ne Brille, oder wisch mal über die Gläser.Fear extraction point auf einem Highend pc sieht viel besser aus als auf der Kosole, sorry für mich bist du ein schwetzer der auf seiner Kosole hängen geblieben ist und ich bezweifle das du zuhause einen guten Pc hast. Und ja ich habe Pgr 3 und Fear auch der X 360 gespielt, es ist ja auch nicht schlecht nur eben keine Chance gegen Pc Version.

Aber ok rede dir weiter alles schön ein, Vegas basiert auf der u3 engine als erzähl kein Schrott auf den Screens sieht das besser aus als Gears of War.

Hey soll ich dir mal was sagen schau dir mal GTR 2 für Pc an, da sind die Landschaften zwar nur gut aber die Autos sind extrem detailiert und überbieten dir locker PGr3 und rr6 sowie 7
 
Gutes Beipsiel... schau dir Unreal Tournament 2007 auf dem PC an.

http://www.gamelexi.de/unreal-tournament-2007-ut-2007-2161/ Wo ist nun der Unterschied zu Gears of War? Richtig... es besteht kein Unterschied, weil es die gleiche Engine ist. Vorteil ist nur, dass UT07 mehr Details in der Map enthält, was vorallem die Städte betrifft. Die Engine wird primär auf dem PC entwickelt und hinterher für die 360 protiert. Der Vorteil ist, dass bei der Portierung kaum oder gar keine Verluste auftreten. Man muß nur anpassen, da man als Sprache C# und die selbe API verwendet. Die PS1 und PS2 hatte eine eigene API-Schnittstelle, was vorallem die Portierung den Entwicklern erschwärte. Sie mußten sich auch einarbeiten. Der Vorteil bei beiden Konsolen ist, dass die PS3 eine modifizierte OpenGL-Api nutzt und die 360 DirectX. Jedoch ist leider das Programmieren auf der PS3 doch nicht so einfach, wie man es sich erhofft/gedacht hatte, obwohl eine bekannte API eingesetzt wird, was wiederrum viele Entwickler aufgrund der Entwicklungskosten eher der Entwicklung auf der PS3 abschreckt.
 
Zuletzt bearbeitet:
@xtremo
was hast du eigentlich ständig mit der 360 ? hast schonmal den threadtitel gelesen ?

wenns dir so wichtig is auf der 360 rumzureiten mach das wenigstens im richtigen thread.
 
max bitte erst lesen und dann posten, denn wenn du es getan hättest, dann wüsstest du, wie es dazu gekommen ist. -_-
 
So, da die Diskussion hier eher in persönliche Beleidigungen und unqualifiziertes Anmachen ausartet eine Ermahnung an alle:

Back to Topic und das sachlich bitte!

@Xtremo,

du stellst bitte sofort deinen kleinen Feldzug gegen doubledeck und die anderen ein!

@doubledeck,

du liest schnellstens unsere Regeln und hörst ebenfalls damit auf andere Leute persönlich anzugehen!

Regelt eure persönlichen Differenzen per PN, oder ICQ, oder wie auch immer ihr wollt, aber nicht hier öffentlich im Thread. Sollte sich das Postverhalten nicht bessern, versenke ich die entsprechenden Beiträge ab jetzt kommentarlos im Aqua, oder mache sogar den Thread ganz dicht bis ihr wieder zu einer sachlichen Diskussion bereit seid!

Gruss Nox
 
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