C
CockyBocky
Gast
klar isses noch net offiziell bestätigt dass die CE3 DX11 unterstützen wird
aber ich denk mal des wird jetzt nich SOOOO des problem darstellen, bei battleforge wirds ja sogar per patch nachgeliefert
und grad bei soner ressi fressenden engine isses denk ich mal von vorteil wenn DX11 unterstützt wird
physx wird glaube ich nicht unterstützt, da man dann ne aegia karte oder ne nv karte bräuchte
und wenn man sich anschaut wie die physx engine mit der cpu skaliert...naja...da bräuchten ATI käufer sich das spiel ers garnicht zu besorgen
daher denke ich dass es wieder mal bei havoc hängen bleibt...
hoffentlich werden 8 kerne auch unterstützt, dann würds wieder mehr nen kaufgrund für nen CI7 geben^^
1 kern um die graka zu füttern
1 kern für die KI
der rest für die physik, je nach rechenaufwand werden dann die kerne benutzt
is glaub beim normalen crysis auch so
deswegen ruckelt mir beim sandbox editor mit meinen physikversuchen auch immer alles weg xP
aber ich denk mal des wird jetzt nich SOOOO des problem darstellen, bei battleforge wirds ja sogar per patch nachgeliefert
und grad bei soner ressi fressenden engine isses denk ich mal von vorteil wenn DX11 unterstützt wird
physx wird glaube ich nicht unterstützt, da man dann ne aegia karte oder ne nv karte bräuchte
und wenn man sich anschaut wie die physx engine mit der cpu skaliert...naja...da bräuchten ATI käufer sich das spiel ers garnicht zu besorgen
daher denke ich dass es wieder mal bei havoc hängen bleibt...
hoffentlich werden 8 kerne auch unterstützt, dann würds wieder mehr nen kaufgrund für nen CI7 geben^^
1 kern um die graka zu füttern
1 kern für die KI
der rest für die physik, je nach rechenaufwand werden dann die kerne benutzt
is glaub beim normalen crysis auch so
deswegen ruckelt mir beim sandbox editor mit meinen physikversuchen auch immer alles weg xP