Sublogics
Rear Admiral
- Registriert
- Feb. 2005
- Beiträge
- 5.830
Klar gibt es auch Benchmarks und Games, die CPU-limitiert sind. Aber nicht dieser.
Tja, wenn du offensichtlich alles richtig installiert hast, wirst du dich wohl damit abfinden müssen. Evtl. könnte die Graphics Aperture Size wohl zu hoch sein, muss aber nicht. Da wird, wenn nötig, dem RAM ein Teil abgezwackt, um es dem Texturenspeicher zur Verfügung zu stellen. Wenn das nun bei dir der Fall ist, fehlen deinem RAM 256 MB.
Aber in der Regel hat sich gezeigt, daß dies sowieso nicht geschieht und diese Einstellung theoretisch überflüßig ist. Es dürfte also keinen Unterschied machen, die Graphics Aperture Size auf 64 oder 32 runter zu stellen. Testen solltest du es allemal, man weiß ja nie.
Fast Write solltest du auch mal deaktiviert austesten. Zumindest von älteren nVidia-Karten weiß ich, daß die Probleme damit hatten.
Wie sieht es eigentlich mit dem ATi-Treiber aus? Welchen hast du? Ist für den Benchmark Antialias AA und Anisotropische Filterung AF auf anwendungsgesteuert?
Tja, wenn du offensichtlich alles richtig installiert hast, wirst du dich wohl damit abfinden müssen. Evtl. könnte die Graphics Aperture Size wohl zu hoch sein, muss aber nicht. Da wird, wenn nötig, dem RAM ein Teil abgezwackt, um es dem Texturenspeicher zur Verfügung zu stellen. Wenn das nun bei dir der Fall ist, fehlen deinem RAM 256 MB.
Aber in der Regel hat sich gezeigt, daß dies sowieso nicht geschieht und diese Einstellung theoretisch überflüßig ist. Es dürfte also keinen Unterschied machen, die Graphics Aperture Size auf 64 oder 32 runter zu stellen. Testen solltest du es allemal, man weiß ja nie.
Fast Write solltest du auch mal deaktiviert austesten. Zumindest von älteren nVidia-Karten weiß ich, daß die Probleme damit hatten.
Wie sieht es eigentlich mit dem ATi-Treiber aus? Welchen hast du? Ist für den Benchmark Antialias AA und Anisotropische Filterung AF auf anwendungsgesteuert?