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News „Resident Evil 5“ -Benchmark erschienen
- Ersteller TouchGameplay
- Erstellt am
- Zur News: „Resident Evil 5“ -Benchmark erschienen
KL0k
Fleet Admiral
- Registriert
- Aug. 2004
- Beiträge
- 18.684
hm, interessant, ich komm mit nem 2,8er dualcore und ner 8800GT1gb auf ebenfalls etwa 30-40 (stellenweise aber auch eingebrochen auf 25) in dem test in 1680*1050. fängts also langsam wirklich an mit dem nachteil von dualcores in der performance von games?
C
core2005
Gast
tigerclaw schrieb:Ich finde schon das bei Resi ein Quad nen vorteil bringt.
Na ja, Dein Dual Core ist ja auch nicht gerade der schnellste in Sachen GHz
Alles auf "high", inklusive Motion Blur und AA auf 2-fach (ich frag mich eh immer warum man bei ner Auflösung von 1680x1050 8-faches AA braucht
Zuletzt bearbeitet:
S
Stuntmp02
Gast
8xAA halte ich persönlich sowieso für Bullshit, selbst wenn ich ganz genau bei vergleichsbildern hinsehe, erkenne ich keinen Unterschied. Allerdings sind die Kanten ohne AA unabhängig von der Auflösung vorhanden, egal ob man mit 2560x1600 oder 1024x768 spielt.
Mit einem schnelleren Dualcore ala E8400 läuft das Game noch "Okay" - Man verschenkt zwar viel Performance im Vergleich zu einem Quad, aber die Leistung ist bei ausreichender Grafikkarte immernoch ordentlich genug, um ruckelfrei zu spielen - Allerdings mit einem etwas höheren Inputlag. Wobei mich der Score von core2005 schon wundert - 31,8 FPS ist wirklich wenig, wenn man bedenkt, dass hier doch ein etwas schnellerer Dualcore zum Einsatz kommt.
Mit einem schnelleren Dualcore ala E8400 läuft das Game noch "Okay" - Man verschenkt zwar viel Performance im Vergleich zu einem Quad, aber die Leistung ist bei ausreichender Grafikkarte immernoch ordentlich genug, um ruckelfrei zu spielen - Allerdings mit einem etwas höheren Inputlag. Wobei mich der Score von core2005 schon wundert - 31,8 FPS ist wirklich wenig, wenn man bedenkt, dass hier doch ein etwas schnellerer Dualcore zum Einsatz kommt.
C
core2005
Gast
eXEC-XTX schrieb:Wobei mich der Score von core2005 schon wundert - 31,8 FPS ist wirklich wenig, wenn man bedenkt, dass hier doch ein etwas schnellerer Dualcore zum Einsatz kommt.
Ehrlich gesagt, ich habe auch mit einer etwas höheren Framerate gerechnet
Wieviel FPS erreichst Du denn mit Deinem System?
C
core2005
Gast
D
Diplo
Gast
treiber auf qualität
1920*1200
AA C16XQ (was total übertrieben ist,4x reicht dicke aus
- grad auf 1920*1200)
motion blur on
rest auf high
dx 10 - benchmark 1
82,7fps
i7-920@3600
gtx 295
1920*1200
AA C16XQ (was total übertrieben ist,4x reicht dicke aus
motion blur on
rest auf high
dx 10 - benchmark 1
82,7fps
i7-920@3600
gtx 295
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S
Stuntmp02
Gast
Wobei man hier jetzt mal dem Entwickler ganz dich gratulieren muss. Das Game ist wirklich 1A umgesetzt. Die Performance ist ordentlich, die Grafik ebenso und an der Steuerung gibt es auch nichts auszusetzen. Abstürze gab es bei mir noch nicht und es wird sogar DX10 unterstützt.
Ich spiel das Game mit 1920x1200/4xTSMAA/8xAF/VSync und hab Ingame dauerhaft exakt 60 FPS ohne Einbrüche. Der Benchmark stellt wirklich ein absolutes "Worst Case" dar und ist äußerst representativ, da es keine Timedemo ist, sondern die KI mit berechnet werden muss. Im Gegensatz zu dem GTA4-Benchmark hat man also wirklich ein gutes Spielgefühl, wenn der Benchmark sauber läuft.
Im Gegensatz zu RE4 ist RE5 wirklich eine Top Umsetzung. Daher hab ich es auch zum Vollpreis (35€ bei Amazon) gekauft und nicht wie RE4 nur als Budget-Version.
Ich spiel das Game mit 1920x1200/4xTSMAA/8xAF/VSync und hab Ingame dauerhaft exakt 60 FPS ohne Einbrüche. Der Benchmark stellt wirklich ein absolutes "Worst Case" dar und ist äußerst representativ, da es keine Timedemo ist, sondern die KI mit berechnet werden muss. Im Gegensatz zu dem GTA4-Benchmark hat man also wirklich ein gutes Spielgefühl, wenn der Benchmark sauber läuft.
Im Gegensatz zu RE4 ist RE5 wirklich eine Top Umsetzung. Daher hab ich es auch zum Vollpreis (35€ bei Amazon) gekauft und nicht wie RE4 nur als Budget-Version.
y33H@
Fleet Admiral
- Registriert
- Apr. 2006
- Beiträge
- 25.688
Funktioniert unter D3D leider nicht - das Spiel hat die letzte Macht, ergo nur MSAA. Für TAA musst du mit D3D9 zocken.4xTSMAA
C
core2005
Gast
D
Diplo
Gast
da muss ich dir zustimmen eXEC-XTX, so eine performance hätte ich mir in gta 4 gewünscht !
@core2005
oc bei meinem i7 hat auch nur wenig frames gebracht , und dass von 2,8 auf 3,6
@core2005
oc bei meinem i7 hat auch nur wenig frames gebracht , und dass von 2,8 auf 3,6
Zuletzt bearbeitet:
Am Anfang fand ich das Spiel etwas behäbig und unübersichtlich, aber mittlerweile macht es richtig Spaß! Ich würde aber jedem mit 16:10 Monitor empfehlen, die höchstmögliche 16:9 Auflösung einzustellen (1680*946 bzw. 1920*1080), denn dann sieht man an den Seiten mehr und das ganze wird gleich deutlich übersichtlicher. Zur Performance kann ich die Einschätzung von eXEC-XTX nur bestätigen, ich spiele in 1680*946 mit maximalen Details und 4AA/16AF und habe durchgehend 60fps (VSync an).
@y33H@
Wie seid ihr beim Benchmark mit dem E8400 auf 58fps average gekommen? Ich komme in den gleichen Settings nur auf 55fps average, trotz 20% mehr CPU-Takt und nur minimal langsamerer Grafikkarte (was aber keine Rolle spielen sollte da ich mal vermute dass der Benchmark stark CPU-limitiert ist).
@y33H@
Wie seid ihr beim Benchmark mit dem E8400 auf 58fps average gekommen? Ich komme in den gleichen Settings nur auf 55fps average, trotz 20% mehr CPU-Takt und nur minimal langsamerer Grafikkarte (was aber keine Rolle spielen sollte da ich mal vermute dass der Benchmark stark CPU-limitiert ist).
Zuletzt bearbeitet:
Rule2k
Lieutenant
- Registriert
- Mai 2004
- Beiträge
- 948
Dieser Benchmark scheint irgendwie sowieso nicht gerade realistische Daten zu errechnen.... es ist nämlich egal welche Auflösungen, wie hoch das AA und alle anderen Einstellungen fest gelegt sind. Ich habe immer ein Average FPS von 50 .... Finde ich schon sehr merkwürdig -.-
Ich weiß garnicht, was ihr alle gegen nen Dual Core CPU habt. Mit meinem E8400 läuft das Spiel 1A, ich seh noch kein Grund ein Quad Core zu kaufen.
1280x1024 , 2x AA (reicht locker) , Motion Blur an und alles auf High.
1280x1024 , 2x AA (reicht locker) , Motion Blur an und alles auf High.
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