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Andere Seegefecht - Bitte um Fredback
- Ersteller Pana
- Erstellt am
husten-ball
Cadet 2nd Year
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- März 2025
- Beiträge
- 16
cool gemacht 👍
@Pana
Folgendes spuckt Google aus:
Platzierungsregeln
Schiffe dürfen nur senkrecht oder waagerecht platziert werden, niemals diagonal.
Die Schiffe dürfen sich nicht berühren – es muss rundherum immer mindestens ein Kästchen Wasser frei bleiben (auch über Eck).
Die Positionen dürfen während des Spiels nicht mehr verändert werden.
Folgendes spuckt Google aus:
Platzierungsregeln
Schiffe dürfen nur senkrecht oder waagerecht platziert werden, niemals diagonal.
Die Schiffe dürfen sich nicht berühren – es muss rundherum immer mindestens ein Kästchen Wasser frei bleiben (auch über Eck).
Die Positionen dürfen während des Spiels nicht mehr verändert werden.
john.smiles
Rear Admiral
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- Mai 2014
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- 5.222
Noch nie gehört. Das macht das Spiel einfacher, vllt als kann OP das als Easy Modus umsetzen?Yakomo schrieb:Ich "kenne" die ungeschriebene Regel, dass zwischen Booten immer mindestens ein leeres Feld sein muss.
Yakomo
Commander
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- 2.762
@john.smiles: Selbst Wikipedia kennt es so, hab ich nicht nicht ausgedacht.
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- Dez. 2005
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Update!
- Die Fraktionen haben jetzt unterschiedliche Waffen, angelehnt an echte Vorbilder aus den 1990er Jahren.
- Tag- und Nachtwechsel jetzt weniger subtil.
- Englische Sprache verfügbar
- Bessere Touch-Steuerung
- Registriert
- Dez. 2005
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- 1.559
Das kommt, ist in meinem Backlog
Ergänzung ()
Wird noch heute umgesetzt, stay tuned!Arboster schrieb:@Pana
Folgendes spuckt Google aus:
Platzierungsregeln
Schiffe dürfen nur senkrecht oder waagerecht platziert werden, niemals diagonal.
Die Schiffe dürfen sich nicht berühren – es muss rundherum immer mindestens ein Kästchen Wasser frei bleiben (auch über Eck).
Die Positionen dürfen während des Spiels nicht mehr verändert werden.
F1database
Commander
- Registriert
- Okt. 2006
- Beiträge
- 2.651
Wenn man einen Treffer landet kenne ich die Regel, dass man dann nochmal schießen darf
- Registriert
- Dez. 2005
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- 1.559
Ich habe jetzt einiges geändert:
Flugkörper sind jetzt zwei eigenständige Waffen
Tomahawk und P-700 Granit unterscheiden sich endlich grundlegend - nicht nur in der Lackierung. Der Tomahawk ist schlank, hat den charakteristischen ausklappbaren Lufteinlauf am Heck, Klappflügel und eine lange flache Ogive-Nase. Der Granit ist deutlich dicker und länger, mit zentralem Ramjet-Einlauf samt Stoßkonus, kurzen Delta-Flügeln und drei Heckflossen im 120°-Versatz.
Sound getrennt nach Antriebsart
Der Turbofan des Tomahawk hat eine tonale Verdichterkomponente mit leichtem Vibrato. Der Ramjet des Granit brummt tief und rau mit kräftiger Pulsation - er hat keine beweglichen Teile, die Verbrennung ist instabil und das hört man. Der Wassereinschlag ist kein Knall mehr, sondern ein echtes Plumsen: dumpfer Aufprall, dann der Blasenkollaps als fallender Ton, zum Schluss Gischt.
Versinken komplett überarbeitet
Das Wrack blendet nicht mehr einfach aus. Es verliert Farbe nach dem Beer-Lambert-Gesetz - Rot zuerst, dann Grün - wird matt, verliert alle Reflexe und verschwindet in aufgewirbeltem Plankton und Schwebstoffen. Die Trübungsfarbe kommt direkt aus dem Wasser-Shader und passt sich Tageszeit und Wetter an.
Tag-Nacht-Zyklus mit Dämmerung
Neu sind Abendrot und Morgenrot als eigene Stimmungen. Das Abendrot glüht orange am Horizont, das Morgenrot ist kühler und rosiger - so wie es tatsächlich aussieht, weil die Luft nachts klarer wird. Dazwischen liegen blaue Stunde und Morgengrauen.
Schiffe mit Nutzungsspuren
Rostläufer aus Nietenreihen und Plattenstößen, Salzränder, ausgebesserte Stellen in leicht abweichendem Farbton, Scheuerspuren von Fendern, Algenbewuchs unter der Wasserlinie. An Deck Antirutschbeschichtung, abgeriebene Laufwege, Ölflecken. Dazu Rettungsinseln in Containern, Rettungsringe, Ankerspill, Poller und Peitschenantennen. Die Flugzeuge haben jetzt einen grünen HUD-Schein im Cockpit, nachts von außen sichtbar.
Punkte und Bestenliste
Gewertet werden Treffsicherheit (quadratisch, zufälliges Ballern lohnt nicht), Tempo, versenkte Gegner und wie gut die eigene Flotte durchkommt. Dazu Boni für perfekte Gefechte. Nach dem Spiel gibt es die Namenseingabe mit drei Zeichen im Arcade-Stil, die Liste wächst über alle Partien.
Feindgebiet wird aufgedeckt
Am Ende tauchen die überlebenden Gegnerschiffe gestaffelt auf, und goldene Ringe markieren die Felder, die man nie getroffen hat.
Mobile und Touch
Auf Handy und Tablet verschwinden die Seitenpanels komplett, das Spielfeld nimmt den ganzen Bildschirm ein. Oben ein schmales Banner mit Flaggen und Statuspunkten, unten die Schiffsauswahl. Feuern per Zwei-Tap: erst Ziel markieren, dann bestätigen.
Kleinkram
Schiffe brauchen beim Platzieren jetzt rundum ein Feld Abstand. Klick auf ein gesetztes Schiff dreht es. Englisch und Deutsch komplett umschaltbar im Startmenü.
Viel Spaß beim Testen! Rückmeldungen wie immer gerne.
Flugkörper sind jetzt zwei eigenständige Waffen
Tomahawk und P-700 Granit unterscheiden sich endlich grundlegend - nicht nur in der Lackierung. Der Tomahawk ist schlank, hat den charakteristischen ausklappbaren Lufteinlauf am Heck, Klappflügel und eine lange flache Ogive-Nase. Der Granit ist deutlich dicker und länger, mit zentralem Ramjet-Einlauf samt Stoßkonus, kurzen Delta-Flügeln und drei Heckflossen im 120°-Versatz.
Sound getrennt nach Antriebsart
Der Turbofan des Tomahawk hat eine tonale Verdichterkomponente mit leichtem Vibrato. Der Ramjet des Granit brummt tief und rau mit kräftiger Pulsation - er hat keine beweglichen Teile, die Verbrennung ist instabil und das hört man. Der Wassereinschlag ist kein Knall mehr, sondern ein echtes Plumsen: dumpfer Aufprall, dann der Blasenkollaps als fallender Ton, zum Schluss Gischt.
Versinken komplett überarbeitet
Das Wrack blendet nicht mehr einfach aus. Es verliert Farbe nach dem Beer-Lambert-Gesetz - Rot zuerst, dann Grün - wird matt, verliert alle Reflexe und verschwindet in aufgewirbeltem Plankton und Schwebstoffen. Die Trübungsfarbe kommt direkt aus dem Wasser-Shader und passt sich Tageszeit und Wetter an.
Tag-Nacht-Zyklus mit Dämmerung
Neu sind Abendrot und Morgenrot als eigene Stimmungen. Das Abendrot glüht orange am Horizont, das Morgenrot ist kühler und rosiger - so wie es tatsächlich aussieht, weil die Luft nachts klarer wird. Dazwischen liegen blaue Stunde und Morgengrauen.
Schiffe mit Nutzungsspuren
Rostläufer aus Nietenreihen und Plattenstößen, Salzränder, ausgebesserte Stellen in leicht abweichendem Farbton, Scheuerspuren von Fendern, Algenbewuchs unter der Wasserlinie. An Deck Antirutschbeschichtung, abgeriebene Laufwege, Ölflecken. Dazu Rettungsinseln in Containern, Rettungsringe, Ankerspill, Poller und Peitschenantennen. Die Flugzeuge haben jetzt einen grünen HUD-Schein im Cockpit, nachts von außen sichtbar.
Punkte und Bestenliste
Gewertet werden Treffsicherheit (quadratisch, zufälliges Ballern lohnt nicht), Tempo, versenkte Gegner und wie gut die eigene Flotte durchkommt. Dazu Boni für perfekte Gefechte. Nach dem Spiel gibt es die Namenseingabe mit drei Zeichen im Arcade-Stil, die Liste wächst über alle Partien.
Feindgebiet wird aufgedeckt
Am Ende tauchen die überlebenden Gegnerschiffe gestaffelt auf, und goldene Ringe markieren die Felder, die man nie getroffen hat.
Mobile und Touch
Auf Handy und Tablet verschwinden die Seitenpanels komplett, das Spielfeld nimmt den ganzen Bildschirm ein. Oben ein schmales Banner mit Flaggen und Statuspunkten, unten die Schiffsauswahl. Feuern per Zwei-Tap: erst Ziel markieren, dann bestätigen.
Kleinkram
Schiffe brauchen beim Platzieren jetzt rundum ein Feld Abstand. Klick auf ein gesetztes Schiff dreht es. Englisch und Deutsch komplett umschaltbar im Startmenü.
Viel Spaß beim Testen! Rückmeldungen wie immer gerne.
Zuletzt bearbeitet:
Metalveteran
Lt. Commander
- Registriert
- Okt. 2020
- Beiträge
- 1.362
Ziemlich klasse, gefällt mir gut.
Erzähl doch mal ein bisschen von der Technik, welche Engine benutzt Du, welche Coding KI, wie weit hast Du KI eingesetzt, womit hast Du die Assets erstellt, solche Dinge
Erzähl doch mal ein bisschen von der Technik, welche Engine benutzt Du, welche Coding KI, wie weit hast Du KI eingesetzt, womit hast Du die Assets erstellt, solche Dinge
Zuletzt bearbeitet:
Falc410
Vice Admiral
- Registriert
- Juni 2006
- Beiträge
- 7.053
Echt nice gemacht, läuft super. Ist das eine globale Bestenliste oder für jeden Spieler einzeln? Wäre ja schon cool, wenn die Serverseitig gespeichert wird.
P.S. Was mir aufgefallen ist:
- Bei Name war ja AAA vorausgefüllt, ich habe nichts eingegeben, nun wird es mit 3 --- angezeigt.
- Beim Start sah es so aus, als ob US Navy und Computer bereits vorausgewählt sind, aber es gibt keinen Knopf zum starten - man muss den bereits aktivierten Button noch einmal anklicken. Ist nicht intuitiv erkennbar
- Ich habe nicht gewusst wie ich mein Schiff rotieren soll, die Taste R habe ich einfach so ausprobiert (PC Spieler halt), das sollte vielleicht irgendwo angezeigt werden bzw. ein Icon einblenden welches man klicken kann?
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