Hey, cooles Projekt! Bin auch kein "Hardcore-Coder", sondern (wie sagt man neumodern so schön?) Vibe-Coder mit KI-Support, aber ohne ernsthafte Projekte.
Zu deinem Spiel und der gewünschten, konstruktiven Kritik:
Spieltart: kein richtiger "Start" Button
Ich musste durch Trial and Error herausfinden, dass man auf dem "Computer" (bzw. Gegner-Auswahl) Button die Runde startet. Baue hier ruhig einen dedizierten Startknopf ein.
Schiffe platzieren: Drehen
Hier würde ich eine andere Art zum Drehen der Schiff wählen - ich hab's erst kapiert, dass man auf die Schiffe klicken muss, NACHDEM sie platziert waren, als ich sie "random" platzieren lassen habe. Schau doch mal, ob es vielleicht möglich ist, das Schiff auszuwählen, DANN einen Rotier-Button angezeigt zu bekommen und dieser dann so lange angezeigt bleibt, bis man das Schiff in gewünschter Position eingesetzt hat. Das ganze wiederholt sich dann für die übrigen fünf Schiffe.
KI: Die Suche nach dem letzten Schiff
Obwohl ich nur noch ein dreier Schiff übrig hatte, schoss die KI ab und zu mal in 2er Lücken, wo das Schiff gar nicht hätte reingepasst. Vielleicht schaust du hier nochmal in die Suchroutine und passt das an, das würde das Ganze etwas schwerer und realistischer machen.
Technisches:
Yeah, gewonnen
Aber wieso ist rechts ein Scrollbalken? Schau mal, ob du das skaliert ausgeben lassen kannst.
Vollbild:
Klar, geht mit F11, wissen aber viele Browserbenutzer nicht - und am Handy geht das auch nicht (da teste ich es auch gleich nochmal, Chrome auf Android mit Samsung Galaxy S25). Ich würde einen Vollbild-Button einbauen.
Debugging (?)
Zumindest fürs Debugging (für uns auch als Playtester) wäre es praktisch, die Spielgeschwindigkeit mal um 500% hochschrauben zu können
Schiffeversenken 2.0:
Ich finde das Spiel im Prinzip wie es ist richtig gut, aber man kann das Thema Schiffeversenken natürlich modern aufpeppen: wie wäre es mit verschiedenen Waffen mit Streuradius, verändertem Spielfeld mit Inseln, etc.? Evtl. kann man auch Reparaturboote einsetzen, und so weiter
Mir würden da schon ein paar Sachen einfallen, das Spiel deutlich von anderen klassischen Schiffeversenken abzuheben, ohne es "zu abgehoben" (höhö) werden zu lassen.
Aber hey, es ist DEIN Projekt und DIR muss es gefallen
Ich find's jedenfalls für das, was es sein soll - nämlich ein simples, schnelles Schiffeversenken - richtig gut, vielen Dank.
Und noch was Geopolitisches: Ich würde keine offensichtlichen Bezüge zu Nationen (USA, Russland) schaffen. Auch die Schiffe (da kenne ich mich aber eh nicht aus) würde ich daher nicht 1:1 an Vorbildern anlehnen.

Zu deinem Spiel und der gewünschten, konstruktiven Kritik:
Spieltart: kein richtiger "Start" Button
Ich musste durch Trial and Error herausfinden, dass man auf dem "Computer" (bzw. Gegner-Auswahl) Button die Runde startet. Baue hier ruhig einen dedizierten Startknopf ein.
Schiffe platzieren: Drehen
Hier würde ich eine andere Art zum Drehen der Schiff wählen - ich hab's erst kapiert, dass man auf die Schiffe klicken muss, NACHDEM sie platziert waren, als ich sie "random" platzieren lassen habe. Schau doch mal, ob es vielleicht möglich ist, das Schiff auszuwählen, DANN einen Rotier-Button angezeigt zu bekommen und dieser dann so lange angezeigt bleibt, bis man das Schiff in gewünschter Position eingesetzt hat. Das ganze wiederholt sich dann für die übrigen fünf Schiffe.
KI: Die Suche nach dem letzten Schiff
Obwohl ich nur noch ein dreier Schiff übrig hatte, schoss die KI ab und zu mal in 2er Lücken, wo das Schiff gar nicht hätte reingepasst. Vielleicht schaust du hier nochmal in die Suchroutine und passt das an, das würde das Ganze etwas schwerer und realistischer machen.
Technisches:
Yeah, gewonnen
Vollbild:
Klar, geht mit F11, wissen aber viele Browserbenutzer nicht - und am Handy geht das auch nicht (da teste ich es auch gleich nochmal, Chrome auf Android mit Samsung Galaxy S25). Ich würde einen Vollbild-Button einbauen.
Debugging (?)
Zumindest fürs Debugging (für uns auch als Playtester) wäre es praktisch, die Spielgeschwindigkeit mal um 500% hochschrauben zu können
Schiffeversenken 2.0:
Ich finde das Spiel im Prinzip wie es ist richtig gut, aber man kann das Thema Schiffeversenken natürlich modern aufpeppen: wie wäre es mit verschiedenen Waffen mit Streuradius, verändertem Spielfeld mit Inseln, etc.? Evtl. kann man auch Reparaturboote einsetzen, und so weiter
Aber hey, es ist DEIN Projekt und DIR muss es gefallen
Und noch was Geopolitisches: Ich würde keine offensichtlichen Bezüge zu Nationen (USA, Russland) schaffen. Auch die Schiffe (da kenne ich mich aber eh nicht aus) würde ich daher nicht 1:1 an Vorbildern anlehnen.
Ergänzung ()
Angeber!Falc410 schrieb:
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