beckenrandschwi
Commander
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Invertiert. Schon immer. Wohl durch "NetWars" ausgelöst Anfang der 90er (https://en.wikipedia.org/wiki/NetWars). Dann Quake, HalfLife,...
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Snapuman schrieb:-> natürlich kann ich mich von Shooter über Autorennen bis Jum'n runs auch vertikal im 3-Dimensionalen Raum bewegen (springen, fallen, dashen, ...), aber frei steuern kann ich nur begrenzt eine Richtung (nach oben, der Sprung) - und nach unten kann ich gar nicht frei steuern -> Schwerkraft.
Snapuman schrieb:Auf dem PC waren es wohl Quake III Arena & Unreal Tournament (beide '99) welche die nicht invertierte Maussteuerung etabliert haben.
SavageSkull schrieb:Übrigens zu dem Link bei Heise bzgl Fatal1ty noch eine kleine Anekdote:
Früher(tm) war ESDF die eigentliche Steuerung und NICHT WASD.
Ich habe damals tatsächlich recht häufig UT99 - auch mit Low Gravity Mod - gespielt und Ego-Shooter sind schon eher seit jeher mein Core-Genre.xxMuahdibxx schrieb:Wie gesagt du hast zu wenig 3D Shooter gespielt.
UT99 mit Low Gravity Mod oder einfach MAP Morpheus.. ja ich fliege da oft..
xxMuahdibxx schrieb:Unreal nicht vergessen..
Quake 1+2 auch nicht..
Stimmt daran kann ich mich auch noch düster erinnern - anfangs war es bei mir auch noch die Kombination Pfeiltasten für Bewegung + Maus fürs Umsehen in 3D.xxMuahdibxx schrieb:Früher waren die Pfeiltasten die eigentliche Steuerung ...
Der User @Snapuman hatte schon ein paar Spiele genannt, wobei ich nicht weiß ob die Liste stimmt:Spawn182 schrieb:Also ich gehöre eher zu den 90er und 0er Jahren und wüsste nicht, dass da Shooter per Default invertiert waren. Kann da mal jemand Beispiele nennen?
hmm, invertierte X-Achse, kenne ich auch. Es ist ja bei 3rd-Person-Spielen immer die Frage, was man mit der X-Achse steuert: Die Kamera hinter dem Charakter oder das Fadenkreuz vor dem Charakter?Snapuman schrieb:Von einer standardmäßig invertierten X-Achse lese ich hier zum ersten mal von dir.
xxMuahdibxx schrieb:
Bonk schrieb:Wieso sollte jemand seine Maus eher invertieren nur weil er ein Nerd ist. Das Argument macht null sinn.
Bully49 schrieb:Das ist mir echt neu: Invertierter Y-Achse/Maus? 😳
xxMuahdibxx schrieb:Wie wird umgangssprachlich eine Person bezeichnet die über Jahre hinweg dem Gaming verfallen ist und auch wohl schon in den 1990er unterwegs war?
Hörensagen und falsche/schlechte Erinnerungen, Tja...Spawn182 schrieb:Quake hatte eine ganz normale Steuerung, wo gibt es dazu die Quelle, dass dies invertiert war?
In der Datei in_win.c (Eingabesteuerung für Windows) befindet sich die Berechnung für das Umsehen per Maus (mlook). Dort steht folgende Zeile Code:
cl.viewangles[PITCH] += m_pitch.value * mouse_y;
• Bei Maus nach vorne (oben) sendet die Maus einen positiven Wert für mouse_y.
• Da der Standardwert für m_pitch im Code als positiver Wert (0.022) definiert ist, lautet die Rechnung: Aktueller Blickwinkel + (0.022 × positiver Mauswert).
• Das Ergebnis erhöht somit den Blickwinkel nach oben. Wäre das Spiel standardmäßig invertiert gewesen, hätte im Code ein Minuszeichen stehen müssen (-=)
Kaum jemand hat schneller die Maus gezogen als Johnathan Wendel: Der Profispieler klickte sich als „Fatal1ty“ um die Jahrtausendwende an die Weltspitze der Videospieler. Fast eine halbe Million US-Dollar Preisgeld hat er kassiert. Wendel war einer der ersten E-Sportler, die davon lebten, eine Spielfigur mit Maus und Tastatur durch eine virtuelle Arena zu steuern. Kaum jemand hatte eine Chance gegen Wendel beim First-Person-Shooter „Quake“. Dabei setzte der 45-Jährige aus den USA auf eine Steuerung, die heute viele irritiert.
Wendel hatte die Y-Achse umgekehrt. Sprich: Fatal1ty schob die Maus nach vorne, um nach unten zu schauen – und zog sie zu sich hin, um hochzublicken. Wie ein Pilot am Steuerknüppel. „Ich benutze seit dem ersten Teil von Quake eine invertierte Maus“, sagt Wendel gegenüber heise online. „Ich hatte nie das Gefühl, dass ich dadurch irgendwelche Nachteile hatte.“ Ganz im Gegenteil: „Ich liebe es“, sagt der ehemalige E-Sportler, der auch mit umgedrehter Blickrichtung auf PC, Konsole und Handydisplay zockt. Überall.