Test Steam Frame im Test: So gut ist Valves erste VR-Brille mit Inside-Out-Tracking

Zum mangelnden Content kann ich sagen,
sicher wäre es toll wenn es mehr gäbe,
aber jetzt alles aufzuzählen
was es schon gibt, wäre dann doch zu viel.

Eine Übersicht von einem Foren-Kollegen,

https://www.computerbase.de/forum/t...-kostenloser-spiele-fuer-vr-neulinge.2148948/


Es gibt viele VR-Mods,
es erscheinen momentan gefühlt täglich,
in der Realität eher wöchentlich neue,
auch wenn die Qualität sicher noch zu wünschen übrig lässt,
da noch in Entwicklung,
aber durch die KI-Entwicklung erscheinen VR-Mods zu Games an die früher kaum zu denken war,
Bioshock, Mirror's Edge,
Titanfall 2, Dishonored..... .

Die schon ältere Portal 2-VR-Mod ist für mich fast auf Alyx-Niveau,
Half Life 2-VR-Mod + Episoden,
spielt sich auch wie ein natives VR-Game,
Alien Isolation konnte ich mir nur am Monitor antun (zuviel Horror),
Crysis VR-Mod, Far Cry VR-Mod...... .

Und auch die Titel Surviving Mars: Pioneer
und Roboquest VR von den Flat2VR-Studios fand ich genial.

Und in Zukunft haben sie ja, neben anderen Titeln,
auch noch diese zwei in der Pipeline.

HIGH ON LIFE VR – Enthüllungs-Trailer | Meta Quest + PS VR2 + SteamVR



System Shock VR VRGS 2026 FINALE

 
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Ohne Micro-OLED kein Kauf für mich.
Ergänzung ()

Tevur schrieb:
Ja, OLED ist bei VR Murks
Stimmt nicht zeigen die Pimax Brillen. Bis auf ein minimal niedrigeres FOV hat OLED keine Nachteile. Im Gegenteil das Bild ist um Welten besser durch den höheren Kontrast, die besseren Farben und das tiefe Schwarz.
 
Valve also nun offiziell nur noch Hardware / Backend Entwickler, ein 6 Jahre altes Spiel als Beigabe find ich bei dem Preis schon recht dreist. Die haben so viele gute Entwicklerstudios geschluckt ,WO VERDAMMT BLEIBEN DIE GANZEN SPIELE, WAS MACHEN DIE GEKAUFTEN SPIELEENTWICKLER DEN GANZEN TAG, SORRY ICH VERSTEH ES EINFACH NICHT. :(
 
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Euphoria schrieb:
Man sagt Valve Index ist Steam Frame überlegen (also besser) und im nächsten Satz sagt man wiederrum Frame kann mehr und auch noch besser. :)
Nein. Du hast weder den Satz im Artikel, noch meine Erklärung verstanden.

Steam Frame ist der Index überlegen. Der bestimmte Artikel "der" ist weiblich Dativ. Wem ist die Steam Frame überlegen?
"Der Valve Index ist Steam Frame zum vergleichbaren Preis damit am Ende klar überlegen."

Anhand der Grammatik ist dieser Satz eindeutig und auch richtig.
 
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So lange VR nicht massentauglich ist wird da auch nie groß was kommen. Kleinere Spiele ja aber größere eher weniger.
 
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Inkompatibel mit SteamOS auf externem Host! Ja nee, alles klar. Das Ding ist unfertig und hätte auch ohne Speicherkrise niemals "early 2026" verkauft werden können.
 
cryeR schrieb:
WAS MACHEN DIE GEKAUFTEN SPIELEENTWICKLER DEN GANZEN TAG
Valve hat nur sehr wenige und kleine Studios aufgekauft. In Summe kommt man da auf gut 30 Mitarbeiter, von den nicht mal alle Softwareentwickler sind. Generell hat Valve nur rund 350 Mitarbeiter. Zum Vergleich, Ubisoft hat in den letzten paar Jahren schon allein 4.000 Mitarbeiter entlassen und die haben immer noch 16.000 Angestellte.
 
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Lupin9 schrieb:
Aber Quest 3(s) ist ebenso vollständig autark und für über 400 Euro weniger zu haben. Keine SteamVR-, aber eigene Titel lokal rendern kann sie auch.
Die Differenz zahlst halt mit Meta's Eingriff in deine Privatsphäre.
 
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Deeen schrieb:
Nur mit Windows-PC, kein OLED, Auflösung so 2022 und dann mehr als 1000€. Bin leider raus.
Ja klar das wird sicher die nächsten 10 Jahre so bleiben wieso sollte Valve den support für Linux machen... das wäre ja absurd nicht...
Ergänzung ()

Finde interessant das bis auf eine kleine Hand von Leuten hier die Leute das komplett anders sehen wie ich.

Für mich ist das Crazy gut, man setzt komplett neue Maßstäbe vielleicht nicht in einer Disziplin, alle anderen Brillen haben riesen Schwachstellen, man baut auch eine Plattform für Windows Spiele auf Arm, das ist eine revolution die mindestens so groß wie die Steamdeck war die Windows schon was 2-3% gestohlen hat, oder anders gesagt sich verdoppelt oder verdreifacht hat jeh nach zahlen den Preis finde ich auch nebensächlich, die alte kostete 540 + 300 + 2x 160 = 1160 Euro also ist die billiger trotz Wucherpreise im Einkauf, trotz integriertem PC mit standalone Funktion.

Die Preis Leistung ist also klar besser wie beim Vorgänger... trotz schwieriger Liefersituation.

Ich kann verstehen das man das jetzt nicht kaufen will weil man zu wenig Kohle für über hat, so gehts mir auch, aber etwas das sich entweder durch andere Lage im Leben oder schlicht Zeit und dem Gebrauchtmarkt regelt.

Man hat immerhin Apple und Microsoft bei Hardware besiegt... sicher es mag irgendwelche komische proprietäre betriebene Spionage / china hardware geben dessen Preis Leistung besser ist, aber bei Nvidia heulen die Leute auch nicht so über Preise rum, auch gibts genügend Leute die selbst die Steam Machine cool finden, und da ist die Preis/Leistung deutlich schlechter.

Ich sehe hier nichts weniger als die Revolution von VR, man setzt neue Masstäbe im Mainstreambereich und für Linux (ja das wird schnell dort laufen), ja kann es momentan Preisleistung und jeh nachdem was man will für manche klüger sein ne Quest 3 zu kaufen oder zu behalten sicher, aber die wenigsten haben sich ne Apple Vision Pro gekauft trotzdem wurde die gehyped und positiv bewertet wie sonst was...

Nur mal zum Vergleich auf Seite1 hier wird 21x über Preis geredet beim 4000 Euro Apple Vision nur 11x. und auch der Ton ist ein ganz anderer wird zwar auch kritisiert oder auf die Tradeoffs und Probleme hin geredet aber in nem deutlich zurückhaltenderen normalen Ton...

Ich finde solche Sachen gut wenn ich vielleicht mal zu viel Geld haben sollte, hab ich was gutes zum kaufen und wenn nicht dann eben paar Jahre später 2nd Hand, und bei den Wucherpreisen von den Stationstracker Brillen bin ich ganz andere Wucherpreise gewohnt daher empfinde ich das eher als Billig dafür das es 1:1 solche Hardware ersetzt, eine Quest kann ich dann wegen Datenschutz im standalone kaum benutzen, und unter Linux ja mit 3rd Party Hacks kann man Streaming benutzen auch kann die Brille Foveated Streaming (soweit ich das sehe nicht, nur rendering, auch scheint das foveated Rendering FFR Fixed in der Mitte der Brille zu sein also kein Augentracking, die pro kann das wohl, aber auch nur rendering kein Streaming.

Aber alleine die Plastikhalterung ist deutlich minderwertiger es kann brechen dann gute Nacht viel Spaß bei der Reparatur, oder das man normale Controller benutzen kann ganz Konkrete Dinge die ich bei bisherigen HMDs hasse wie die Pest.
 
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Ist es das perfekte Nonplus Ultra wohl nein, aber ein gigantischer Sprung nach vorne, viel besser wie z.B. ne PS VR2 die nen totaler Flopp war, Genauso wie es inzwischen Steam Deck Clones gibt die teils sogar mit Steamos vorinstalliert aus geliefert werden, kann ich ich mir sowas hier auch vorstellen... Man könnte es auch (auf kleinerer Stufe VR ist vermutlich nie so ein Massenprodukt) der Vorsteller des 1. oder 3. Android Phones oder sowas vergleichen... hat es hier und da noch Probleme sicher, aber ein komplettes Software Ökosystem wurde erschaffen aufbauend natürlich auf Opensource Technologien von anderen wie bei Android ja auch.
 
w1ldr3dx schrieb:
Die Differenz zahlst halt mit Meta's Eingriff in deine Privatsphäre.

Hat Valve ein eigenes Berechtigungssystem für Apps? Nein.
Meta? Ja.

Aus diesem Grund kannst du bei Valve den Zugriff durch Programme bspw. auf dein Mikro nicht beschränken. Es gibt entsprechend wohl auch keinen Prompt dazu. Was mir nicht klar ist, ist ob SteamOS irgendwo ein Symbol anzeigt wenn das Mikro aktiv ist.

Die Kameras werden wohl als Teil des Trackingsystems angesehen und stehen daher nicht exponiert über APIs zur Verfügung.

Was das OS selbst angeht:
Nach allem was ich darüber herausfinden konnte kann man es gemeinhin als sehr unwahrscheinlich einstufen, dass die Quest ernsthaft in die Privatsphäre eingreift. Dazu gehören für mich insbesondere Ton und Video Aufzeichnungen vom OS selbst. Derartiges ist auch nicht belegt.

Last but not least kann man hunderte Offline Apps auf die Quest geben und zur Not dann auch ohne WLAN längere Zeit betreiben. Und wenn man dann immer noch denkt, dass was aufgezeichnet wurde, könnte man sie rücksetzen... Also theoretisch. ;)
 
blackiwid schrieb:
aber ein gigantischer Sprung nach vorne, viel besser wie z.B. ne PS VR2 die nen totaler Flopp war

Brillen wie die PSVR2 sind gefloppt, weil Software Hardware verkauft. Und Sony sich die Software-Seite eingespart hat. Die Index ist gefloppt, weil nach dem anfänglichen Alyx-Hype nichts mehr gekommen ist.

Die ganzen super-duper Highend-Brillen fristen ein Nischendasein, weil es außer der kleinen Sim'mer-Nische keinen sinnvollen (Gaming-)Content gibt.

Ich kann mich sehr gut an den Pico-Hype oder den Apple-Hype erinnern. Jetzt kommen die großen Game-Changer. Insbesondere wenn Apple loslegt, laufen die Fanboys unabhängig vom Preis los und der VR-Markt bekommt einen Schub. Nichts dergleichen ist passiert.

Auch die vor der kompletten Einstampfung billig verramschten durchaus brauchbaren Windows MR-Brillen von namhaften Herstellern haben daran nichts geändert. Lenovo, Dell, Samsung, Acer, HP oder ASUS. Alles ernstzunehmende Weltkonzerne, alle haben sie das Thema wieder beerdigt.

An Hardware hat es noch nie gemangelt, an Software von Anfang an. Und deshalb wird die Steam Frame einen extrem schweren Stand haben.

Die Preis Leistung ist also klar besser wie beim Vorgänger... trotz schwieriger Liefersituation.

Sicher?
Ich sehe aus meiner persönlichen Perspektive diverse Rückschritte. Schlechteres Mikro, schlechtere Lautsprecher, schlechtere Verarbeitung sowohl der Brille als auch der Controller. Ich mag die Index-Controller, die neuen sehen flimsy aus. Für den stolzen Preis nicht mal optional Display-Port.

Standalone ist wie immer aufgrund der Performance des SoC ein Kompromiss. Hier grätscht dann zusätzlich die Akkulaufzeit voll rein.

Was bleibt?
Dass man nach fast 7 Jahren eine Auffrischung der Optik (Auflösung hat das Niveau einer HP Reverb G1 bzw. G2 (erstere auch aus 2019)) und ein paar zeitgemäße Software-Features bekommt, sollte man irgendwie für den Preis erwarten dürfen.

Das wirklich relevante Asset der Brille beschränkt sich imho auf das, was sich viele für die Index gewünscht haben. Eine anscheinend sehr gute Wireless-Streaming-Option bei deutlich reduziertem Gewicht.

Aber für all das > 1000 Euro? Vielleicht mag das Software-Ökosystem (ohne neue Spiele) Nerds anmachen. Bei dem Preis hab ich erhebliche Zweifel, dass sich am todesähnlichen Nischendasein von PCVR irgendwas ändert. Denn es gibt aktuell niemanden, der wie Meta/Facebook bereit ist, mit Unsummen an Geld für Gaming-Content zu sorgen.
 
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Cleric schrieb:
Ich kann mich sehr gut an den Pico-Hype oder den Apple-Hype erinnern. Jetzt kommen die großen Game-Changer.
1. ja liegt einiges im Sterben, daher ist ein starkes Lebenszeichen schon ein Fortschritt.
2. glaub ich nicht an "Massenkompatibel" so schnell, ich mein mit view through oder wie man das nennt werden sie praxistauglicher, bei den alten bekam man ja neben Kotzgefühlen bei schnellen bewegungen auch noch Nackenschaden und hatte wie ne toilettenschüssel aufn kopf.

3. eine der größten Innovationen seh ich beim Tragegurt hab ne HP G2? Oder irgend sowas so ne Mixed Reality, da ist hinten eben das beschissene Plastik durch gerissen mehrfach geklebt mit Sekunden oder Alleskleber, hält mal bisschen länger mal kürzer, so nen Band kannst easy ersetzen.

4. schwitzen ist ein problem denk ich hier auch nicht so sehr, vielelicht irr ich mich auch.

5. ich war immer schon ein gläubiger von AR, vielleicht setzt sich VR auch nur als eine Zusatzopfion für AR Brillen durch, fand damals Cast AR geil, die Vorstellung ein paar Alufolien an die Wand hängen und dann durch ne normale Brille die zu 30" 50" Monitoren zu machen, in jedem Raum.

Vielleicht packen sich die Leute aber auch alle noch mehr Smartphones vor die Augen :)

6. ich seh es nur als großen Schritt im Sinne das es eh lange ne Nische bleiben wird, es gibt da ja abstufungen des grades der Nische.

7. Adult Content könnte für Wachstum sorgen, Handtracking gibts ja auch noch läuft ja wohl sogar auf alten wie meiner:
https://www.uploadvr.com/monado-hand-tracking-valve-index-reverb-g2/

8. sind VR fans meist so hyperfixiert auf Gaming, klar wird teils auch so vermarktet, aber die Leute sind zu Faul bzw die Spiele werden teils auch so gebaut das sie nur Hardcore Gamer an sprechen mit künstlicher Verlängerung und hohem Schwierigkeitsgrad oder nur Story aber dann kann auch jemand anders auf vorwärts drücken im youtube Video kann ich vorspulen im Spiel nicht und hab noch nen Entertainer nebendran:

https://www.hardwareluxx.de/index.p...-let-s-plays-und-streams-nimmt-weiter-zu.html

Also zusammen mit Adult hast noch Letsplay da sieht man doch wo die Kunden sind, die wollen nicht selbst die Dinge machen...

Und ja die Controller sucken alle ich will lieber nen xbox Controller, der liegt deutlich besser in der Hand wie diese Aliencontroller wo Akkus fressen wie dumm, schon klar für Gaming mögen die besser sein, nochmal es ist ne Fantasie zu glauben das die meisten Leute das machen wollen, und wenn dann machts mit Hand tracking zumindest primär.

Wenn Valve da Kodi zum laufen bringt... dann ist das die echte Killerapp, mit addons für Youtube und Pornoseiten.
 
themk schrieb:
Hat Valve ein eigenes Berechtigungssystem für Apps? Nein.
Meta? Ja.
Häh?

Du machst einfach das Mikro aus? Das Ding hat ein offenes Betriebssystem, da hat nichts irgendeine Berechtigung, die du als User nicht verwehren kannst.
 
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Hmm,
Nicht ganz perfekt, aber könnte wohl doch endlich ein Upgrade von der oculus rift sein.
Mal sehen, ob es mal einen Sale gibt oder ob der Weihnachtsmann besonders nett ist ;)

Dürfte aber auch davon abhängen wie schnell die Liste der unterstützten Spiele wächst
 
Ich glaube, das Teil wird bei mir der einstieg in VR, mal sehen ob ich eins kaufen darf.
 
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w1ldr3dx schrieb:
Die Differenz zahlst halt mit Meta's Eingriff in deine Privatsphäre.
Jeder hat bestimmt ein Pihole in Betrieb (Wer nicht, sollte dies dringend nachholen). Jetzt sucht man im www oder via Wireshark die Adressen raus, die es zu blockieren gilt und ZACK, aus die Maus für diesen doofen Privatsphäre-Mist-Konter!

Zum Test der Frame:

Half Life: Alyx lässt sich auch NATIV auf der Quest 3 spielen sowie all die anderen Spiele mit Billiggrafik. Apps wie GameHub oder GameNative machen es möglich, wobei letztendlich der Übersetzer (Proton/FEX) der wahre Star ist.

Was hier leider nicht getestet wurde, ist die LAN-Adapter-Lösung um Wi-Fi abzulösen für PCVR. USB-NCM wurde wohl auch nicht getestet, geht das überhaupt mit der Frame?

Ein Linux-Desktop für die Meta Quest gibt es Dank https://github.com/wayvr-org/wayvr Damit lässt es sich arbeiten! Tolle Sache!

Die Meta Quest 3 ist für mich nach wie vor dem Frame-Release die bessere VR-Brille.
 
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Was tatsächlich ein No-Go für mich persönlich ist, sind die benötigten Batterien in den Controllern. Die Akkus bei beispielsweise der PS VR2 will ich da definitiv nicht mehr missen. Hat zwar den Vorteil der theoretischen Langlebigkeit ist aber bei der hohen Preisklasse ein klarer Minuspunkt für mich.
 
@Dante2000 Das sehe ich etwas anders. Ich hatte Probleme mit dem Akku bei einem Index Controller...
Da habe ich lieber mehrere günstigere AA-Batterien, die ich unabhängig laden kann.
 
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