Nach aktuellen Infos stimmt es aber, was er sagt.
https://devblogs.microsoft.com/directx/ser/
https://devblogs.microsoft.com/directx/omm/
Shader Execution Reordering und Opacity Micromaps werden in DX12 integriert (DXR 1.2).
Nvidia kann das seit RTX40 in Hardware beschleunigen. AMD wird es nach aktuellen Infos erst mit RDNA5 können. Bis dahin wird es auf RDNA4 zumindest Software Support geben. Ist dann halt langsamer.
Aber selbst da sieht man wieder die Diskrepanz.
Nvidia Hardware Support seit Ende 2022.
AMD erst 2025 in Software und dann mit RDNA5 wahrscheinlich irgendwann 2027 in Hardware.
Das passiert halt, wenn die Käufer mit so sachen von wegen "RT brauch ich nicht" um die Ecke kommen.
Bis es dann verpflichtend wird und dann wundert man sich, warum es die eigene Hardware nicht kann bzw. mit dem Support moderner Features hinterher hängt.
Bestes Beispiel dafür wenn Fortschrittsverweigerung belohnt wird. Die Kunden schießen sich damit langfristig selbst ins Bein. Sieht man ja auch bei FSR4. Nur RDNA4 unterstützt den ML Upscaler, während bei RDNA3 der Cut gemacht werden muss, obwohl die RDNA3 Karten noch sehr schnell für aktuelle Spiele sind.
Nvidia hat den Cut mit Turing (RTX20) gemacht, lange bevor Upscaling in Spielen überhaupt relevant wurde.