Bericht Step-by-Step-Anleitung: So einfach ist es, DLSS 5 auf RTX 50, 40, 30 & 20 zu testen

2. Wie final die über NBA 2K27 ausgelieferte Neural-Rendering-DLL-Datei, die nur RTX 40 unterstützt, ist, ist nicht bekannt.
Sollte es nicht "RTX 50" heißen?
 
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Averomoe schrieb:
Ist ja schon gut, bin ja bereits überzeugt 🤣
Werde dann mit nur 40-50fps statt 90-110fps leben müssen, aber bei dem Spiel ist der optische Sprung das Ganze so was von Wert.
Dann kannst du aber definitiv nicht mehr Max Settings fahren. Ich hatte bei Outlaws mit der 5090 in 4K DLSS Performance ohne DLSS 5 schon manchmal leichte Drops unter 60 ich will mir garnicht ausmalen wie das mit DLSS 5 dann ist. Wenn sich bis zum Launch an der Performance nichts ändert muss man sich in den meisten Spielen zwischen Max Settings und DLSS 5 entscheiden.
 
BloodReaver87 schrieb:
Ich sehe bei DLSS 5 nur immer Bilder und Videos die zeigen wie stark sich Gesichter ändern.

Gibt es denn sonst noch „verbesserungen“? Noch weniger ghosting etc?
Auf jeden Fall, guck Dir hier Mal den Unterschied auch bei den Texturen und generell der Vegetation an:


Es ist wirklich das Gesamtpaket und nicht nur die Gesichter.

Bei manchen Spielen klappt es noch nicht perfekt, aber das werden die noch in den Griff bekommen.
 
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DERHansWurst schrieb:
Kannst du doch mit der Mod oder verstehe ich das falsch?
ja bestimmt. aber ich habe leider keine NV GPU und mich nicht damit beschäftigt, wie einfach das mit RTX Remix geht :)...

Das macht auf jeden Fall richtig Bock nächstes Jahr eine NV GPU zu kaufen :S... also vor allem weil mich die alten Games interessieren.
 
Hab jetzt auch mal kurz in KCD2 getestet. Also default geht absolut gar nicht mMn.

Ohne:
screenshot_260831_160847.jpg

Mit Standardeinstellungen:
screenshot_260831_160902.jpg

Natural find ich gar nicht so schlecht
Kingdom Come Deliverance II Screenshot 2026.08.31 - 16.10.24.74.jpg

Off:
Kingdom Come Deliverance II Screenshot 2026.08.31 - 16.19.30.40.jpg

ON Natural:
Kingdom Come Deliverance II Screenshot 2026.08.31 - 16.19.33.46.jpg

Off:
Kingdom Come Deliverance II Screenshot 2026.08.31 - 16.21.14.10.jpg

On Natural: Hier ist auf einmal der Schatten rechts fast weg.
Kingdom Come Deliverance II Screenshot 2026.08.31 - 16.21.18.28.jpg


In dunklen Innenräumen hat es auch noch so seine Probleme
Off:
Kingdom Come Deliverance II Screenshot 2026.08.31 - 16.15.16.59.jpg

On:
Kingdom Come Deliverance II Screenshot 2026.08.31 - 16.15.04.59.jpg
Hier grieselt und flimmert die ganze Umgebung, als ob alles rauchen würde.

Und was ich auch komisch finde, ist dass der Effekt sich teilweise verändert.
Hier weit weg. Nase recht rot und sehr viele ausgeprägte Poren.
screenshot_260831_161345.jpg

Wenn man näher ran geht, ist die Nase nicht mehr so rot und die Poren viel weniger ausgeprägt.
screenshot_260831_161348.jpg

Es kann teilweise schon ganz ok bis gut aussehen, aber vom Hocker haut es mich jetzt nicht. Besonders nicht mit den übertriebenen Einstellungen, die auch viele bei CB schon gepostet haben. Das sieht für mich immer einfach nach nem übertriebenen KI Realismus filter aus, wo man das typische KI Bild erkennt.

Und wenn man es nicht so stark übertreibt, ist der Unterschied jetzt auch nicht sooo groß, dass es über länger noch auffällt, zumindest in KCD2.
Dafür ist der Performanceimpact riesig xD. Und da gibts echt leute, die sagen, 30 FPS sind voll ausreichend. Ich hatte am Anfang Probleme mit meinem Hotkey, hab aber sofort gemerkt, dass es aktiv ist obwohl ich 40 statt 30 FPS hatte xD.
 

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@fox40phil
Ja gibt es und du hast die Möglichkeit die Intensität zu reduzieren was auch meiner Meinung nach deutlich besser aussieht als viele der hier geteilten screenahots. Mehr ist nicht immer besser. Grundsätzlich aber faszinierende Technik. Bin gespannt auf die fertige Implementierung.
 
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Ich halte das ja für einen 4D-Chess-Move von Nvidia. Sie "leaken" es durch NBA 2K27, haben die Medien-Aufmerksamkeit durch die ganzen Modder/User, haben nichts offizielles released und sind damit erst mal vor einem Shitstorm geschützt während sich alle auch ein wenig daran gewöhnen können. Wenn es wirklich ein Chess Move von Nvidia war, war er sehr sehr gut.

Ich gehöre zur Riege "ich mag AI slop grundsätzlich nicht", DLSS5 ist für mich aber kein AI Slop, sondern einfach nur ein sehr facettenreicher konfigurierbarer Filter. User/Modder haben auch schon reshades genutzt und damit die Lichtstimmung verfremdet, die nicht mehr so aussah, wie die Künstler sich das vorgestellt haben... oder Character Models ausgetauscht, weil ihnen Gesichter nicht gefallen oder whatever. Maschinelle Realismus-Verbesserung... warum also nicht? :)

Gute Grafik von vor über 10 Jahren (Witcher 3 z.B.) ist auch heute noch gut genug für mich, um immersiv in eine "realistisch glaubhafte Welt" einzutauchen. DLSS5 ist für mich ein weiteres schönes Spielzeug und sieht manchmal verblüffend gut aus und manchmal eben auch verblüffend unpassend. Es ist das erste Mal, dass es so etwas gibt in live berechnet auf einer einzelnen GPU. Für eine erste Demo funktioniert es unter dem Strich doch schon mal richtig beeindruckend. Mal gucken, wie gut das Modell noch wird, wenn sie das weiter trainieren + es effizienter machen.
 
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Laphonso schrieb:
Nice!
Man achte bitte auch auf die Hände. Was der Filter an Details rausholt ist völlig irre. :o
Warum ist die Frau 10 Jahre älter inklusive ausgiebiger Drogenkarriere?
 
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Averomoe schrieb:
Ist ja schon gut, bin ja bereits überzeugt 🤣
Werde dann mit nur 40-50fps statt 90-110fps leben müssen, aber bei dem Spiel ist der optische Sprung das Ganze so was von Wert.
Die ganze Zeit schreien die Forenuser auf, sobald jemand was von 60fps schreibt (... mindestens 144 oder 160 fps wegen dem Monitor blablabla... Augenkrebs sobald weniger als 100fps ... usw usw).
Jetzt sind 40-50fps plötzlich toll. Wie schnell doch die Meinung geändert wird...
 
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Laphonso schrieb:
Man achte bitte auch auf die Hände
Schon sehr gut, auch die Kleidung gewinnt deutlich an plastizität. Aber was ist bitte mit dem Gesicht passiert, wirkt als hätte Claire gleich einen Schlaganfall :D

1788188617371.png
 
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HAse_ONE schrieb:
Und was ich auch komisch finde, ist dass der Effekt sich teilweise verändert.
Das ist überhaupt ein interessanter Punkt. Wie konsistent bleiben die Anpassungen durch NR über Zeit und in unterschiedlichen Szenen?

Schokolade schrieb:
Aber was ist bitte mit dem Gesicht passiert,
Das sieht in der Tat wie das Ergebnis eines mäßig begabten Gen-KI-Modells aus. Insbesondere schielt sie deutlich.
 
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Kann man nix sagen, sieht geil aus. 👍
 

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schon ein ziemlich geiler gamechanger.
AMD ist damit garkeine Option mehr.
 
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Vigilant schrieb:
Das ist überhaupt ein interessanter Punkt. Wie konsistent bleiben die Anpassungen durch NR über Zeit und in unterschiedlichen Szenen?

Die konsistenz ist gut, da die Aufwertungen ziemlich generisch und daher immer gleich sind. (Natürlich allgemein abhängig vom ausgewählten Model und den Einstellungen der verschiedenen Slider)

Die Bilder die so komisch aussehen nutzen eben meistens auch einfach das falsche Preset oder zu hohe Einstellungen.

Mittlerweile muss ich sagen bin ich fast schon zu stark von "der Zukunft" gespoilert worden.
Ich mache DLSS5 aus, spiele "nur" mit Pathtracing und frage mich, warum vor allem NPCs so dermaßen scheiße aussehen. Verdammt... Jetzt habe ich extra auf DLSS4.5 RayReconstruction gewartet um einige Pathtraced Spiele danach zu spielen. 4.5 hat auch absolut meine Erwartungen erfüllt, aber nach DLSS5 wirkt das irgendwie alles schon wieder wie Technik von gestern. Wären da momentan nur nicht die hohen Performancekosten.
 
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@Alphanerd, die altern doch alle um 10 Jahre.
"Du stehst auf ältere Frauen? Nvidia hat da was für dich."
/s
 
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Mimir schrieb:
Die konsistenz ist gut, da die Aufwertungen ziemlich generisch und daher immer gleich sind. (Natürlich allgemein abhängig von ausgewählten Model und den Einstellungen der verschiedenen Slider)

Die Bilder die so komisch aussehen nutzen eben meistens auch einfach das falsche Preset oder zu hohe Einstellungen.
Problem ist nur, wenn sich die Gesichter je nach Blickwinkel oder Distanz veraendern :D Hab heute ein Video von Halo mit DLSS5 gesehen und dort haben sich die ein oder anderen Gesichtert gerne mal geaendert was halt absolut nicht geht in einem Spiel
 
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