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NewsSuper Mario Odyssey: Nativer PC-Port läuft mit 4K und 60 FPS
Die KI Blase wird auch nicht platzen. Natürlich werden einige KI-Firmen Pleite gehen, aber KI ist die Technologie der Zukunft. Viele wollen das nicht wahrhaben, aber diese Leute verweigern auch oft die Realität...
Darüberhinaus gehe ich davon aus, dass wir bald eine globale Wirtschaftskrise haben und dann wird auch KI wie alles andere Abstürzen.
2030 bis 2040 werden die interessantesten Jahre unseres Lebens werden.
Ich gebe dir recht. Aber mit einer Einschränkung: heute ist die weltweite Verfügbarkeit von ROM + Recomp/Emulator im Endeffekt zum Releasezeitpunkt (oder kurz danach) gegeben. Das ist eine gänzlich andere Situation als in Zeiten von NES oder Gamecube.
Da besteht überhaupt keine Gefahr!
Drehen wir die Zeit mal 30 Jahre und mehr zurück, war es da schwer jedwede Art von Content zu kopieren, nö.
Diskette rein Spiel kopieren und zack konnte in der Klasse jeder das Game daddeln.
CD Brenner auf, CD rein und kopieren, das konnte jedes Kind.
Und das lief nicht nur bei den Videospielen so, Kassette rein und aufnehmen, oder Videokassette rein und aufnehmen.
Die Musikindustrie ist nicht gestorben, die Filmindustrie ist nicht gestorben und die Videogame Branche ist es auch nicht.
Bitte nicht immer gleich den Teufel an die Wand malen.
Also der Amiga ist definitiv gestorben weil Kopien nicht mehr verhindert werden konnten.
Besonders interessant ist dazu die Entwicklung von dem Spiel Lionheart eines der besten Amiga Spiele überhaupt, bewusst ohne Kopierschutz um zu sehen ob es sich noch lohnt. Das Ergebnis war leider traurig wie zu erwarten.
Ich habe da sehr viel zu gelesen weil ich mich viel mit Retro, Entwicklerinterviews und so weiter beschäftigt habe. Kopien haben das System definitv gekillt, das kannst du alles sehr genau nachlesen.
Bei CDs gabs es ja auch Kopierschutzmaßnahmen das zumindest nicht jeder 0815 User das direkt einfach kopieren konnte. Klar waren nachher NoCD cracks und alles andere im Umlauf. Aber ohne jede Verhinderung wäre auch die Produktion von Spielen auf dem PC sehr viel schneller eingebrochen.
Das ganze wurde ja auch durch Onlineportale stark verhindert.
Mit freier einfacher Möglichkeit zu Kopien für jedermann, also ich rede ganz klar von Jedermann, nicht für Eingeweihte, stirbt jedes System. Alles andere ist in meinen Augen Schönrederei.
heute ist die weltweite Verfügbarkeit von ROM + Recomp/Emulator im Endeffekt zum Releasezeitpunkt (oder kurz danach) gegeben. Das ist eine gänzlich andere Situation als in Zeiten von NES oder Gamecube.
Zu Wii-Zeiten gabs ebenfalls ROMs bereits relativ zeitnah zum Release und das ist 20 Jahre her. Ist was passiert? Hat sich die Wii schlecht verkauft? Haben sich die Spiele schlecht verkauft? Nein. Wird daher auch jetzt nicht passieren.
Bei PC-Spielen brauchen wir gar nicht erst anfangen. Da war es damals, wo der Markt noch nicht so groß war, sogar leichter als heutzutage denn gerade Denuvo hat das cracken doch ordentlich erschwert dass es oft Monate dauert bis ein Spiel gecrackt wird. Und auch der PC-Spielemarkt ist trotz Piraterie nicht gestorben.
habla2k schrieb:
Das hab ich ja auch nie behauptet. Es ging um den Punkt "Nintendo hat genug Geld, das kratzt die gar nicht".
Nintendo hatte damals vielleicht nicht genug Geld, aber Piraterie gabs auch schon zu WiiU Zeiten und früher und Nintendo ist nicht pleite gegangen. Heute hat Nintendo mehr Geld und Nintendo wird auch heute nicht wegen Piraterie pleite gehen.
Der Amiga ist nicht wegen Softwarepiraterie gestorben. Alter Schwede, was für ein maximaler Schwachsinn.
Der Amiga ist gestorben weil man einfach keine guten Produkte mehr gebracht hat und die Konkurrenz einfach besser war. Der A500 war ein Kassenschlager, der A500 Plus und der A600 aber ein Reinfall und auch noch teurer als der A500 der kaum schlechter war. Mit dem A1200 gings dann zwar wieder leicht bergauf aber geholfen hat das dann auch nichts mehr und dann gings stetig bergab. Zeitgleich kamen die IBM-PCs und die Konsolen von Nintendo immer mehr in den Vordergrund.
Mit deiner Argumentation hätten sich die IBM-PCs ja dann auch nie durchgesetzt weil man für diese ganz genauso Software kopieren konnte.
Und was die Softwareschmieden von damals anging:
EA
Activision
Blizzard
Ubisoft
Die waren damals ganz klein und sind heute mit die größten Publisher am Markt. Merkste also hoffentlich selbst wie sehr Piraterie zu den Amiga-Hochzeiten denen geschadet hat. Nämlich gar nicht.
Daneben noch zB:
Team17
DICE
Codemasters
BlueByte
Core Design
und viele weitere Entwickler/Publisher
haben auch den Amiga überlebt und existieren zum Teil noch heute, gegebenfalls unter anderem Namen oder aber geschluckt von einem der Großen (die damals auch noch klein waren). Softwarepiraterie war damals nicht das Problem und ist es auch heute nicht. Wenn heute (oder auch damals) Studios dichtmachen, dann nicht wegen Softwarepiraterie sondern wegen schlechter Spiele und/oder schlechtem Service.
Ach, was, heutzutage müssen Studios sogar schließen wenn sie gute Spiele machen und die sich sogar relativ gut verkaufen aber halt leider nicht gut genug für die Aktionäre und Publisherbosse. Heutzutage spielt das keine Rolle mehr weil die Gier der großen Publisher einfach immens ist und nicht weil die Softwarepiraterie in den letzten Jahren zugenommen hat.
Ergänzung ()
gaelic schrieb:
Eine halbwegs sinnvolle Emulation war erst jahre später möglich.
Du konntest die ROMs aber auf der Wii-Konsole spielen mittels Homebrew. Und mit dem Emulator konnte man die Spiele 3 Jahre nach Release der Konsole spielen: https://en.wikipedia.org/wiki/Dolphin_(emulator)
Piraterie fing allerdings, durch Homebrew, natürlich schon früher an bei der Wii. Und ist Nintendo dadurch pleite gegangen oder hat sich überlegt überhaupt noch Spiele zu entwickeln weil die ja keiner mehr kauft? Nein.
Also lustig wie DU dir alles schönredest. Dachte es geht um Piraterie per se die die Videospielindustrie, JETZT ERST RECHT, ruiniert?! Spielt es da ne große Rolle ob ein Emulator paar Jahre später erst funktioniert hat? Piraterie gab es davor trotzdem schon und war kaum komplizierter als heute.
Du konntest die ROMs aber auf der Wii-Konsole spielen mittels Homebrew. Und mit dem Emulator konnte man die Spiele 3 Jahre nach Release der Konsole spielen: https://en.wikipedia.org/wiki/Dolphin_(emulator)
Homebrew ist nichts für 99,99% der Anwender, und du brauchst dazu ja sowieso schon mal die Konsole. Und wie du richtig schreibst: Jahre später gings erstmals sinnvoll zu emulieren.
-> genau das ist schönreden der Situation; auch wenn du jetzt Richtung Großbuchstabenschreierei wechselst.
Homebrew ist wirklich kaum komplizierter als hier diese Recomps zu nutzen. Aber ja, damit bestätigst du nur was ich in einem vorigen Post bereits gesagt habe: Es ist nur ein extrem kleiner Teil die Softwarepiraterie betreiben. So klein dass dieser sogut wie gar nicht ins Gewicht fällt. Völlig egal ob das über Homebrew, Emulatoren oder jetzt diese Recomps läuft.
Ja, man braucht für Homebrew natürlich die Konsole aber es geht ja um Softwarepiraterie, also dass die Leute die Spiele nicht mehr kaufen. Der Kauf der Konsole alleine bringt den Herstellern kaum was wenn keiner Spiele dafür kauft sondern alle diese für laut aus dem Netz laden.
Musst nicht beleidigend werden. Ist kein Schwachsinn sondern schlicht die Wahrheit. Mach dich mal schlau zu dem Thema. War vielleicht nicht der einzige Grund, aber ein entscheidender Mitgrund.
Gerade bei solchen Recomps, noch dazu von alten Schinken, seh ich echt keine Gefahr für die armen Aktionäre von multinationalen Großkonzernen. Da steckt ja schon Aufwand dahinter, um das zum Laufen zu bekommen. Hätte ich schon kein Bock drauf, und ich würde das wahrscheinlich noch hinkriegen. Hab ja immerhin auch mal eine CFW auf der PSP installiert stolz =P
Der Normalo kauft sich die Spiele einfach und fertig. Also lasst den Nerds die Freude an solchen Dingen. Es tut echt keinem weh und es wird niemandem was weggenommen.
Kurz: das schränkt den Nutzerkreis schon mal von vorn herein extrem ein. Eine Konsole zu modden tut sich dann weitergehen nur sehr, sehr wenige an und es ist definitiv komplizierter als Emulatoren oder Recomps zu benutzen. Diese kann man sehr einfach verfügbar machen und zum Download anbeiten, auch als fertiges Package. Natürlich nicht auf den offiziellen Recomp Seiten.
Kurz: es ist nicht "völlig egal" und fällt deinerseits wieder in die Kategorie: schönreden.
Die Spieleverkäufe brachen aber schon vorher ein, also deutlich bevor es Nachfolgesysteme gab die technisch besser waren. Das hat man damals als Jugendlicher nur nicht mitbekommen. Kann man heute sehr genau nachlesen.
Ist kein Schwachsinn sondern schlicht die Wahrheit. Mach dich mal schlau zu dem Thema. War vielleicht nicht der einzige Grund, aber ein entscheidender Mitgrund.
Tut mir leid aber das ist sehr wohl Blödsinn. Der Hauptgrund war weil die Konkurrenz einfach bessere Produkte geliefert hat und Commodore nicht nachziehen konnte und nicht wegen Softwarepiraterie.
Und was hat das dann mit dem Hardwarehersteller zu tun? Eigentlich müsste der ja dann aufblühen wenn es dafür „Gratissoftware“ wie Sand am Meer gab.
Ne, sorry. Die Argumentation ist völlig Banane für den Untergang des Amiga. Es hat da höchstens Softwarehersteller getroffen aber da auch nicht alle weil es viele bis heute noch gibt. Aber der Untergang des Amiga hat wirklich 0,0 mit Softwarepiraterie zu tun.
gaelic schrieb:
Eine Konsole zu modden tut sich dann weitergehen nur sehr, sehr wenige an und es ist definitiv komplizierter als Emulatoren oder Recomps zu benutzen.
Für Homebrew brauchte man nicht zwingend einen Chip, das ging auch über ne Softwarelösung und mit den ganzen bebilderten Anleitungen im Netz hätte das ein Affe hinbekommen, so wie das jetzt mit den Recomps läuft.
@Azeron Naja du wirst es halt nicht einsehen und bei deiner Meinung bleiben. Dreht sich ja eh im Kreis. Wenn du denkst das Kopien auf dem Amiga kein Thema war dann ist das halt deine Meinung.
Klar waren die ein Thema aber es war nunmal nicht der Untergang des Systems, das scheinst du nicht einzusehen. Commodore hat Hardware produziert und nicht die Software. Commodore ist pleite gegangen weil sich deren Hardware nicht mehr verkauft hat und nicht weil für deren Hardware Software kopiert wurde.
Es gab allerhöchstens ne Korrelation aber ist nicht Kausalität.
Kurzfristig hat Amiga davon profitiert, aber langfristig ist der Software-Support degradiert, weil niemand mehr Content für diese Hardware entwicklen wollte.
Jetzt freuen sich alle über Gratis-Spiele, aber langfristig werden die betroffenen Hersteller auf Alternativen (Cloud, GAAS) umsteigen oder aus dem Markt ausscheiden.