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News Super Mario Odyssey: Nativer PC-Port läuft mit 4K und 60 FPS

Azeron schrieb:
Aber zu sagen dass die Hersteller jetzt keine Spiele mehr entwickeln werden wegen diesen Recomps ist halt maximaler Unsinn.
Das habe ich auch nie behauptet.
 
Azeron schrieb:
...

Aber zu sagen dass die Hersteller jetzt keine Spiele mehr entwickeln werden wegen diesen Recomps ist halt maximaler Unsinn. Das hätte man dann schon sagen müssen als die Emulatoren immer besser geworden sind, wurde aber nicht und nix ist passiert.
Da sehe ich einen Unterschied. Von den 16-Bit Emulatoren mal abgesehen laufen die meisten eben nicht so 100%. Es gibt hier und da dann doch immer mal Probleme mit dem ein oder anderen Spiel, oder Hardware passt nicht oder oder oder. Und ausgereift waren viele Emulatoren auch erst oft lange nachdem die Konsole dazu noch aktuell war.

Jetzt bekommen wir aber ein anderes Bild, wenn ich ein Spiel als Recomp direkt auf meinem PC spielen kann noch während es aktuell auf der aktuellen Konsole "aktiv" ist dann wird das definitiv potentielle Käufer davon abhalten in dem Falle bspw. eine Switch mit Mario zu kaufen. Zumal es dann eh nur noch ein kleiner Sprung ist bis die Kopie dazu vorhanden im Netz ist und einfach direkt auf dem PC läuft.

Also da bist du in meinen Augen naiv die Gefahr nicht zu erkennen.
 
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BrollyLSSJ schrieb:
Das habe ich auch nie behauptet.
Ne, das war jetzt auch nicht direkt auf dich bezogen sondern nur allgemein weil man das in diesem und anderen Threads zu solchen News immer wieder mal von verschiedenen Leuten liest.
 
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Schildbrecher schrieb:
Wobei mein Favorit unter den Recomps gerade Bloodborn
Naive Frage; Ist das ohne Probleme komplett durchspielbar? Warte ja schon länger auf Fortschritte beim Emulator und dort gab es zwar riesige Fortschritte aber von problemlos spielbar ist es noch weit entfernt.
 
jaleco schrieb:
Da sehe ich einen Unterschied. Von den 16-Bit Emulatoren mal abgesehen laufen die meisten eben nicht so 100%. Es gibt hier und da dann doch immer mal Probleme mit dem ein oder anderen Spiel, oder Hardware passt nicht oder oder oder. Und ausgereift waren viele Emulatoren auch erst oft lange nachdem die Konsole dazu noch aktuell war.
Mittlerweile laufen Emulatoren aber schon lange Zeit sehr gut, zumindest bis zur PS3 Ära.
Ansonsten war es auch möglich ROMs mit Konsolen zu spielen auf denen ein Jailbreak mit Homebrew läuft und das gabs auch schon vor 20 Jahren und trotzdem ist kein Hersteller deswegen Pleite gegangen oder hat aufgehört Spiele zu entwickeln.

Wird mit diesen Recomps also auch nicht passieren. Es ist immerhin trotzdem ein Aufwand und auch da kann es sein dass das ein oder andere Spiel nicht fehlerfrei läuft. Der Casual-User kauft sich dann doch lieber die Konsole und die Spiele anstatt sich erstmal im Internet einzulesen wie das überhaupt funktioniert, dann muss man noch die ROMs besorgen, dann braucht man gegebenfalls auch noch nen dementsprechenden PC, usw und der Großteil der Konsolenspieler sind nunmal eben diese Casual-User die sich das nicht antun möchten oder können weil sie sich nicht auskennen oder auch gar nicht wissen dass das überhaupt möglich ist.

jaleco schrieb:
Jetzt bekommen wir aber ein anderes Bild, wenn ich ein Spiel als Recomp direkt auf meinem PC spielen kann noch während es aktuell auf der aktuellen Konsole "aktiv" ist dann wird das definitiv potentielle Käufer davon abhalten in dem Falle bspw. eine Switch mit Mario zu kaufen.
Das bezweifle ich sehr stark. Vielleicht wirds ein paar mehr geben, ja aber garantiert nicht so viele dass sich das Spiel kaum noch verkauft. Siehe meine Ansicht oben.

Raubkopien von PC-Spielen haben den Markt auch nicht ruiniert und die gabs nicht selten schon paar Tage oder Wochen nach Release.

Bei der Nintendo Wii mit Homebrew konntest du auch sehr zeitnah die ROMs laden und mit ner gecrackten Wii spielen und die Wii sowie die Spiele haben sich trotzdem blendend verkauft.

jaleco schrieb:
Also da bist du in meinen Augen naiv die Gefahr nicht zu erkennen.
Nein. Die Leute die denken dass HIER nun die Grenze erreicht ist die dazu führt dass der Absatz soweit sinkt dass die Hersteller gegebenfalls Gefahr laufen weniger einzunehmen und dadurch weniger entwickeln weil lohnt sich ja nicht mehr, sind naiv.
 
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Als fast 50 jähriger der Jahrzehnte anders aufgewachsen ist, ist das generell der absolute Wahnsinn 🫶 Das und DLSS 5 sind für mich Wunder, die ich nicht für möglich gehalten habe.
 
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Erbärmlich, was sich heute alles Port nennen darf, früher (tm) stand Rekompilierung noch für Qualität, weil meist eine aufwendige Dekompilierung und Prüfung vorausging.
Heute hingegen erhalten wir "Ports", deren Performance sich oft auch nicht wesentlich von Emulatoren absetzen kann, warum wohl?

Selbst mit nativer ARM Codeausführung sind die Ergebnisse von switch Ports eigentlich enttäuschend
https://www.computerbase.de/forum/t...auf-iphone-ipad-und-mac.2280906/post-31854614

Kann mir kaum vorstellen, dass man mit der C++ Rekompilierung für X64 bessere Ergebnisse erhält, wenn diese schon mit nativer ARM Codeausführung so bescheiden ausfallen.

"Rekomplierung" ist heute eben kein Garant mehr für die einst mit nativer Wiedergabe assoziierten Vorteile
 
jaleco schrieb:
Also da bist du in meinen Augen naiv die Gefahr nicht zu erkennen
Da besteht überhaupt keine Gefahr!
Drehen wir die Zeit mal 30 Jahre und mehr zurück, war es da schwer jedwede Art von Content zu kopieren, nö.
Diskette rein Spiel kopieren und zack konnte in der Klasse jeder das Game daddeln.

CD Brenner auf, CD rein und kopieren, das konnte jedes Kind.

Und das lief nicht nur bei den Videospielen so, Kassette rein und aufnehmen, oder Videokassette rein und aufnehmen.

Die Musikindustrie ist nicht gestorben, die Filmindustrie ist nicht gestorben und die Videogame Branche ist es auch nicht.

Bitte nicht immer gleich den Teufel an die Wand malen.:evillol:
 
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Cooles Projekt und solange die Leute dann auch das Spiel gekauft haben sehe ich da auch kein Problem.

Problematisch sehe ich es nur, wenn die Piraterie hier die Oberhand gewinnt. Gute Spiele werden nur durch Verkäufe möglich. Wenn jetzt zu wenig Leute kaufen, haben wir entweder nur noch Streaming im Gaming und/oder nur noch Free-To-Play Müll.
 
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CtrlFreak schrieb:
Freut mich. Wer basteln mag… dem eröffnen sich grandiose Zeiten.

Wobei ich bei Nintendo gerne auf der Switch am TV zocke und die Spiele bezahle. Gerade Mario Kart 8 und Donkey Kong Bananza der Wahnsinn, letzteres eines der Top 10 Spiele der letzten 40 Jahre für mich.
Bananza war das langweiligste was ich je gesehen habe. Man hat von anfang bis ende nur die ganze zeit durch die map gegraben.
 
Loci2378 schrieb:
Wenn jetzt zu wenig Leute kaufen, haben wir entweder nur noch Streaming im Gaming und/oder nur noch Free-To-Play Müll.
Streaming und den F2P Müll würde es auch geben wenn es gar keine Raubkopien geben würde. Das eine hat mit dem anderen nichts zu tun. Das wollen einem die Publisher immer weiß machen, stimmt aber einfach nicht.

Loci2378 schrieb:
wenn die Piraterie hier die Oberhand gewinnt
Warum sollte damit plötzlich die Piraterie Oberhand gewinnen? Warum gerade dadurch? Piraterie gibts seit Jahrzehnten und war in der Vergangenheit sogar noch unkomplizierter als heutzutage (Spiel laden --> crack.exe laden --> spielen, zu Diskettenzeiten wars nochmal unkomplizierter). Warum sollten gerade solche Recomps dann der letzte Tropfen sein der dieses Fass zum überlaufen bringt und die ganze Videospielbranche den Bach runtergehen lassen?
 
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Hier wird leider fälschlicherweise davon ausgegegangen bzw. falsch assoziiert, diese Recomps garantierten problemfreie Wiedergabe entsprechend der Originalhardware, so simpel ist es aber leider nicht.
 
DonnyDepp schrieb:
funktioniert das dann auch mit DLSS 5? :D

ah, hat schon wer getan:

Mario Kart World mit DLSS5
 
dettweilertj schrieb:
Die Musikindustrie ist nicht gestorben (...)
Exemplarisches Zitat.

Wenn du mich persönlich fragst, gehts mit der Musikqualität seit ca. 2005 massiv bergab. Das hat zweifelsohne viele Gründe. Kann aber auch damit zu tun haben, dass damit kein (großes) Geschäft mehr zu machen war. Aus etwas größerer Höhe mag man da ein Vakuum fest machen. Nämlich die Zeit, zwischen den flächendeckenden sog. Raubkopien und der späteren Lösung, dem Kauf von Streaming-Musik.

Bei Filmen hat man Raubkopien, Videotheken und Co. durch Komfort und stellenweise auch den Preis geschlagen. Ein breites Angebot zu bezahlbaren Preisen. Einfach zu Hause anklicken und sofort anschauen. Keiner brauchte mehr in der fleckigen Jogginghose eine klebrige DVD zurück zur Videothek fahren. ;)
Das war eine ganze Zeit lang ein tolles Angebot. Bis die Preise sich deutlich erhöhten und jede Bude meinte, ihren eigenen Service anbieten zu müssen. Seitdem habe ich bspw. keinen einzigen, neuen Disney-Film mehr gesehen.


Die Zeit der Shovelware, dafür war ich zwar zu jung. Aber das war durchaus ein Thema, als "jeder alles" per Amiga etc. kopieren konnte. Das hat mindestens zu der Notwendigkeit geführt, dass der Markt sich etwas Neues überlegen musste. Und, so meine Vermutung, zu den Cartridges geführt - wie bspw. dann von Nintendo, also dem NES.

Viel viel später gab es dann ein Technik-Wettrüsten zwischen Kopierschutz, DRM-Software, Denuvo und wie der Kram geheißen haben mag. Bis einige dann den großen, trockenen Köder Steam in Form von HalfLife² haben schlucken "dürfen".


(Disclaimer: Mir war eingangs nicht klar, dass das besagte Mario-Spiel bereits 10 Jahre auf dem Buckel hat)
 
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Apocalypse schrieb:
Das hilft halt jetzt nimmer als Schutz, wenn Lokale Inhalte direkt so einfach kompiliert werden können. Also muss der gesamte Inhalt in die Cloud und nur noch die Ausgabe wird gesendet.
Hat damals funktioniert und wird auch zukünftig funktionieren weil der Server ja berechnete Inhalte zurück schickt. Und damals gab es schon Projekte um den Server Teil nachzubauen. War immer nicht so leicht möglich.

Wenn es nur noch gestreamed werden kann, verlieren die Anbieter vermutlich 50-80% der Kunden da es einfach nicht genug Performance Internetanschlüsse gibt. Hinzu kommt, dass du ein Rechenzentrum pro Region brauchst und dort unglaublich viel Hardware vorhalten musst. Dass ist wirtschaftlich nicht vertretbar. Auch langfristig nicht. Kann mir nicht vorstellen, dass die Hersteller also komplett auf Streaming setzen werden.
 
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Zwirbelkatz schrieb:
in der fleckigen Jogginghose eine klebrige DVD zurück zur Videothek fahren. ;)
Ach das waren noch Zeiten. :D


Zwirbelkatz schrieb:
Bei Filmen hat man Raubkopien, Videotheken und Co. durch Komfort und stellenweise auch den Preis geschlagen. Ein breites Angebot zu bezahlbaren Preisen.
Korrekt und nachdem die Konkurrenz in Form der Videotheken ausgeschaltet war, konnte man bei der Preisgestaltung anfangen zu eskalieren.
Heute wünschen sie viele eine gut sortierte Videothek in der Nähe, zumindest Die die bewusst und mit Genuss konsumieren wollen und eben nicht diesen Doomscroller optimierten Streaming- Schrott bevorzugen.

Ich habe in den letzten 5 Jahren fast nichts neues mehr gesehen, der Trailer hat gereicht um das Interesse zu verlieren.
 
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Azeron schrieb:
Piraterie gibts seit Jahrzehnten
Meine Güte, die Platte nudelst du auch endlos durch oder? Musst du auf jeden Kommentar mit dem gleichen Inhalt antworten? Noch dazu komplett spekulativ. "Weil es schon immer so war" ist selten ein gutes Argument.

Die Märkte vor 40,30,20 Jahren waren völlig andere als heute. Konsolen und Spieleentwicklung ist verdammt teuer geworden und ja, dann reicht es durchaus schon wenn ne bestimmte Menge erreicht wird bei den ausbleibenden Verkäufen. Und wenn es den Leuten immer leichter gemacht wird zu "piraten" werden es auch immer mehr machen. Und irgendwann wird der Kipppunkt erreicht. Aber das ist den Piraten natürlich egal, im Zweifel sind dann eben wieder die Publisher Schuld dran.

Und alles nur, weil Menschen nicht wahr haben können, dass einem nicht alles kostenlos gehört und man eben auch mal auf Dinge verzichten muss, wenn sie einem nicht passen.
 
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Schildbrecher schrieb:
Diese USK Freigaben sind sowas von hässlich und ruinieren jedes Cover.

Ja, jede BluRay die kein FlipCover hat ruiniert meine Sammlung xD
Wenigstens die Boutique Händler packen sie inzwischen auf der Folie oder dergleichen so das sie im Müll landen.

Gerade herausgefunden das unser Nachbar Frankreich wohl gar keine Alters Ratings auf der Verpackung von BluRay hat (oder keine die mir störend auffallen würden).
 
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Black Friday II
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