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News Super Mario Odyssey: Nativer PC-Port läuft mit 4K und 60 FPS

Apocalypse schrieb:
Freie
Das hilft halt jetzt nimmer als Schutz, wenn Lokale Inhalte direkt so einfach kompiliert werden können. Also muss der gesamte Inhalt in die Cloud und nur noch die Ausgabe wird gesendet. Das hilft für eine kleine Weile, bis die KI dann auch das bereits verwenden kann um es nachzubauen.
Nur blöd das es dafür Server mur viel Gpu Leistung braucht. Die werden aber schon von den ki brows beschlagnahmt. Jetzt groß einen Game streaming Dienst aufzubauen wäre ein finanzieller Albtraum. Zu dem, Braucht es nur einen leak der der Spiele damitt sie sich wie ein Lauffeuer verbreiten. Zu dem alle kompetetiv Games ab gesehen von Strategie Games und ähnliches. Wohl kaum jemand über streaming zocken will. Mit kompressions artefakten und hoher latenz.

Am Ende kann es aber den Publishern auch egal sein. der Mainstream kauft seine spiele schön zum vollpreis auf der Konsole und die Microtransaktionen dazu. Was ein paar nerds machen macht für die finanziell kaum einen Unterschied.
 
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@Frank und CB im Allgemeinen: Ich beobachte mit Sorge die immer weiter zunehmende Berichterstattung über legal höchst fragwürdige Methoden an Spiele zu kommen. Da nützt auch der manchmal vorhandene Hinweis "Nur legal bei Vorhandensein einer Kassette" nichts.

Ich bekomme immer mehr den Eindruck dass ich mich hier auf einer Warez - Seite befinde. Und jedes Mal in den Kommentarspalten das Gleiche. Die ROM - Nutzer die sich selber beruhigen müssen "Ist alles legal, niemand wird bestraft" bis hin zu "Ist doch Nintendo's Schuld. Wenn die auf PC portieren würden würde ich es kaufen", sowas macht mich fassungslos. Was ist das für eine Mentalität?

ComputerBase, bitte lasst von dieser Berichterstattung ab. Ernsthaft. Lasst es endlich sein.

Jetzt kommt auch noch OOT für die Switch 2 und trotzdem werden einige Leute sich das Spiel nicht kaufen sondern für lau auf ihren 4000 EUR - PC ziehen weil "Grafik geil auf PC / kein Geld mehr da / Nintendo böse böse Firma / Viel zu teuer, im Sale für 5 EUR vielleicht". Ja sicher.
 
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Alphanerd schrieb:
Wo waren die denn bisher?
Zelda 64
Zelda Majoras Mask
Mario Kart 64
Super Mario 64
Golden Eye

Das sind jetzt die, die mir auf die Schnelle einfallen.
Ergänzung ()

habla2k schrieb:
Meine Güte, die Platte nudelst du auch endlos durch oder? Musst du auf jeden Kommentar mit dem gleichen Inhalt antworten?
Dito. Und ja, muss ich, weil es einfach Leute gibt die es nicht kapieren wollen und jetzt plötzlich den Untergang der Videospiele prophezeien wegen Piraterie die es eben schon sehr lange gibt und bisher ist nunmal nichts untergegangen und es wird auch jetzt nicht mit Piraterie passieren.
Ergänzung ()

habla2k schrieb:
Und wenn es den Leuten immer leichter gemacht wird zu "piraten" werden es auch immer mehr machen.
Es war vor 20 Jahren schon einfach. Was ist heute einfacher? Erklär mir das. Wegen der KI? Für diese Recomps brauchts ROMs und die würden nunmal auch ohne solcher Recomp-Projekte existieren und man würde sie stattdessen halt im Emulator spielen was nicht komplizierter ist.

Also was macht Piraterie heut einfacher als vor 20 Jahren oder warum ist Piraterie durch solche Recomps, für die, wie für Emulatoren, genauso ROMs benötigt werden, plötzlich einfacher und warum sollten es dann gerade heutzutage mehr Leute machen als vor 20 Jahren wo es genauso einfach war? Bitte, erklär mir das endlich mal, ich raff es anscheinend wirklich nicht. Was übersehe ich dass Piraterie heute leichter ist als damals? Was? Und warum sollten sich ausgerechnet JETZT die Publisher Gedanken drüber machen überhaupt noch Spiele zu entwickeln nur weil ein paar Leute diese, wie vor 20 Jahren auch, unbezahlt irgendwo laden?!
Ergänzung ()

Nuclear schrieb:
über legal höchst fragwürdige Methoden an Spiele zu kommen.
Wo steht im Artikel wie man mit fragwürdigen Methoden an die Spiele kommt? Würdest du den Teil mal zitieren bitte?
 
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Nuclear schrieb:
ComputerBase, bitte lasst von dieser Berichterstattung ab. Ernsthaft. Lasst es endlich sein.
:heuldoch:

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Wäre OoT im Inet verfügbar, würde ich es sofort laden, aber dennoch kaufen.
Unterschied wäre nur, dass ich wie bei TotK nicht die Folie öffne, sondern es verschweißt lasse.
 
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So, ich hab den Anfang und die erste Welt mal schnell durchgespielt.

Das Spiel läuft stabil mit 4k intern, mehr als FSR1, was die Switch halt von Haus aus auch kann, geht auf der 9060XT noch nicht.
Der Sound ist etwas kratzig bei mir und es werden auch im Betrieb halt Shader kompiliert, ansonsten ist alles fluffig.

Das Rekompilieren dauerte auf meinem System vielleicht 20-25 Minuten.

Wenn man das ganze auf sich nehmen will, so erwartet Power Moon, dass man sein Spiel entpackt und auch die Fonts von der Switch ausgelesen hat.
War schon etwas nervig, hab ChatGPT diesbezüglich befragt, auch wenn im Git unter Fonts darauf hingewiesen wird, mussten die Dateien mit den Schriftarten nochmal umbenannt werden.

Mal schauen, vielleicht spiele ich es einfach nochmal demnächst durch.

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Nuclear schrieb:
Jetzt kommt auch noch OOT für die Switch 2 und trotzdem werden einige Leute sich das Spiel nicht kaufen sondern für lau auf ihren 4000 EUR - PC ziehen weil "Grafik geil auf PC / kein Geld mehr da / Nintendo böse böse Firma / Viel zu teuer, im Sale für 5 EUR vielleicht". Ja sicher.
Ja und? Das würden diese Leute doch auch ohne die Recompilations machen. Solche Leute haste immer. Davon geht Nintendo nicht unter.
 
Azeron schrieb:
Solche Leute haste immer. Davon geht Nintendo nicht unter.
Eher im Gegenteil, Nintendo hat durch die Freizeitparks, dem ganzen Merch und auch Pokémon soviel Geld in den eigenen Taschen, da braucht man sich keine Sorgen machen.

Ich verstehe die Sorgen auch irgendwo und auch, dass es viele gibt, welche einen Dreck darauf geben, wie sie die Spiele beziehen, doch wie Du auch schon sagtest, so etwas gab es immer und viele, welche heute hier im CB-Forum auf heilig tun, haben in ihrer Jugend garantiert auch mehr als genug Spiele kopiert.

Vom Windows 11 in der Volumenlizenz und Adblocker auf ComputerBase mal ganz zu schweigen ;)
Und ja, ich finde Zwinker-Smilies selbst grässlich, daher passt der hier so gut :D
 
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Randnotiz schrieb:
So, ich hab den Anfang und die erste Welt mal schnell durchgespielt.

Das Spiel läuft stabil mit 4k intern, mehr als FSR1, was die Switch halt von Haus aus auch kann, geht auf der 9060XT noch nicht.
Der Sound ist etwas kratzig bei mir und es werden auch im Betrieb halt Shader kompiliert, ansonsten ist alles fluffig.

Das Rekompilieren dauerte auf meinem System vielleicht 20-25 Minuten.

Wenn man das ganze auf sich nehmen will, so erwartet Power Moon, dass man sein Spiel entpackt und auch die Fonts von der Switch ausgelesen hat.
War schon etwas nervig, hab ChatGPT diesbezüglich befragt, auch wenn im Git unter Fonts darauf hingewiesen wird, mussten die Dateien mit den Schriftarten nochmal umbenannt werden.

Mal schauen, vielleicht spiele ich es einfach nochmal demnächst durch.
Ok, und wo genau liegen die wesentlichen Unterschiede zur Emulation? Weniger Shaderkompilierungsstottern, geringere CPU Auslastung, oder sonst irgendwas?
Würde mich ehrlich gesagt nicht wundern, wenn Claude auch auf bekannte Verfahren aus der Emulation zurückgreift, vollständig Dekompilieren tut er es ja nicht, nur rekompilieren.
 
Wahnsinn dank K.I. natürlich, und viele sagen die K.I. Blase wird platzen. Also erstmal wird die K.I. Blase nicht platzen.
 
Randnotiz schrieb:
Nintendo hat durch die Freizeitparks, dem ganzen Merch und auch Pokémon soviel Geld in den eigenen Taschen, da braucht man sich keine Sorgen machen.
Genau, deswegen wären sie mit der WiiU auch fast pleite gegangen, weil sie so viel Geld in der Tasche haben.

Ihr macht es euch echt viel zu leicht.
 
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Suspektan schrieb:
Ok, und wo genau liegen die wesentlichen Unterschiede zur Emulation? Weniger Shaderkompilierungsstottern, geringere CPU Auslastung, oder sonst irgendwas?
Das kann ich Dir leider gerade nur schwer beantworten, ich finde Switch-Emulation ehrlich gesagt sogar ziemlich langweilig, aus dem Umstand heraus, dass ich zwei Docks habe, eines am Fernseher, eines auf dem Schreibtisch und ich so nie eine richtige Notwendigkeit zum emulieren gefunden habe.
Ausnahme ist Super Mario Bros. Wonder, wo Nintendo echt dämlich nur einen Spielstand pro Benutzerprofil auf der Konsole zulässt, da ich auf meiner Switch nichts löschen wollte, hab ich das damals auf dem Deck nochmal gespielt, als es noch Ryujinx und Yuzu in ihren ursprünglichen Formen gab.

Vielleicht sind Eden und andere sogar besser mit Shadern heutzutage und haben auch keine Soundprobleme.
Letzteres hatten Ryujinx und Yuzu definitiv keine.

habla2k schrieb:
Genau, deswegen wären sie mit der WiiU auch fast pleite gegangen, weil sie so viel Geld in der Tasche haben.
Die Zeiten haben sich seither sehr für Nintendo geändert.

Und selbst wenn sind die 1% an Leuten, welche emulieren und rekompilieren, kein Problem.

Von OoT erscheint bald yet another Remake, das wird denen schon genug Geld wieder rein spülen.
 
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Zwirbelkatz schrieb:
Exemplarisches Zitat.

Wenn du mich persönlich fragst, gehts mit der Musikqualität seit ca. 2005 massiv bergab. Das hat zweifelsohne viele Gründe. Kann aber auch damit zu tun haben, dass damit kein (großes) Geschäft mehr zu machen war. Aus etwas größerer Höhe mag man da ein Vakuum fest machen. Nämlich die Zeit, zwischen den flächendeckenden sog. Raubkopien und der späteren Lösung, dem Kauf von Streaming-Musik.

Bei Filmen hat man Raubkopien, Videotheken und Co. durch Komfort und stellenweise auch den Preis geschlagen. Ein breites Angebot zu bezahlbaren Preisen. Einfach zu Hause anklicken und sofort anschauen. Keiner brauchte mehr in der fleckigen Jogginghose eine klebrige DVD zurück zur Videothek fahren. ;)
Das war eine ganze Zeit lang ein tolles Angebot. Bis die Preise sich deutlich erhöhten und jede Bude meinte, ihren eigenen Service anbieten zu müssen. Seitdem habe ich bspw. keinen einzigen, neuen Disney-Film mehr gesehen.


Die Zeit der Shovelware, dafür war ich zwar zu jung. Aber das war durchaus ein Thema, als "jeder alles" per Amiga etc. kopieren konnte. Das hat mindestens zu der Notwendigkeit geführt, dass der Markt sich etwas Neues überlegen musste. Und, so meine Vermutung, zu den Cartridges geführt - wie bspw. dann von Nintendo, also dem NES.

Viel viel später gab es dann ein Technik-Wettrüsten zwischen Kopierschutz, DRM-Software, Denuvo und wie der Kram geheißen haben mag. Bis einige dann den großen, trockenen Köder Steam in Form von HalfLife² haben schlucken "dürfen".


(Disclaimer: Mir war eingangs nicht klar, dass das besagte Mario-Spiel bereits 10 Jahre auf dem Buckel hat)

Die Musik Industrie ist auch selber Schuld. Heute nennt sich jeder Sänger. Schlechter Sängerin und Sänger, schlechter Musik Text. Dann braucht man sich nicht Wundern wieso es bergab geht.
Früher hatte Musik noch Qualität und Sinn. Die Texte waren Cool und die Sängerin und Sänger waren gut, konnten wirklich Singen. Heute alles AutoTune die Stimme wie ein Roboter der Text ergibt überhaupt kein Sinn. Und wenn die ein Musikvideo drehen, Hauptsache viel Haut, bisschen mit dem Hintern Wackeln und so weiter. Denn was anderes können die nicht.

Das gleiche ist es mit der Filmindustrien. Es wird nur noch Müll Produziert. Früher gab es besser und Gute Schauspielerinnen und Schauspieler, guter Script Drehbuch und so weiter.

Heute wird immer so sehr übertrieben, und wenn mal was gutes rauskommt, drehen die Staffeln und von jeder Staffel wird es immer schlimmer oder Teile von Filmen Teil 1 bis Teil 10 ab den 3 Teil ist der Film nur noch Müll. Die Melken was nur geht um Geld zu bekommen und wird es immer schlimmer.
 
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Scheinbar wurde vor ein paar Minuten die Version 0.2 freigegeben, die hat auch Unterstützung für 21:9 bspw.
Allerdings müssen die Shader wieder neu gebaut werden, was schon nervt.
 
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OpticalFiber schrieb:
Früher hatte Musik noch Qualität und Sinn. Die Texte waren Cool und die Sängerin und Sänger waren gut, konnten wirklich Singen.
Nein, nicht wirklich. Früher gab es genauso viel Müll wie heute. Den hat man nur vergessen.
 
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OpticalFiber schrieb:
Die Musik Industrie ist auch selber Schuld. Heute nennt sich jeder Sänger. Schlechter Sängerin und Sänger, schlechter Musik Text. Dann braucht man sich nicht Wundern wieso es bergab geht.

Das gleiche ist es mit der Filmindustrien. Es wird nur noch Müll Produziert. Früher gab es besser und Gute Schauspielerinnen und Schauspieler, guter Script Drehbuch und so weiter.

Kaufmannsladen schrieb:
Nein, nicht wirklich. Früher gab es genauso viel Müll wie heute. Die hat man nur vergessen.
Und was war der Grund für beides? Musik und Film waren früher so viel „Wert“, dass man mit einer kleinen aber treuen Fangemeinde überleben konnte, die CDs (vorher Vinyl) oder DVDs gekauft haben. Also waren Herzensprojekte die nur wenige Menschen auf der ganzen Welt erreicht haben trotzdem profitabel.
Heute gehen die Leute nur für Blockbuster ins Kino und Streamen permanent, d.h wichtig ist das 10€ Abo mit vielen Filmen oder Songs zu füllen, damit niemand auf die Idee kommt zu kündigen weil es nix neues gibt.
Das wird bei Spielen genau so passieren, der Gamepass hat das ja schon angedeutet. Der einzige Grund, warum es noch nicht komplett passiert ist, war Nintendos und Sonys Premiumstrategie, wobei beide schon seit einer Weile schwächeln…
 
Hab Odyssey auf der Switch fast ganz durchgespielt und auch nichts vermisst. Powermoon sieht natürlich knackscharf aus, allerdings kompiliert die aktuelle Version live die Shader, was es mMn noch unspielbar macht. Bei der TotK recompilation haben sie das durch pre-caching gelöst bekommen.

Ich kann aktuell die Recomps von Forza Motorsport 4 und Ratchet&Clank empfehlen. Großartige Spiele, jetzt noch besser.
 
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habla2k schrieb:
Genau, deswegen wären sie mit der WiiU auch fast pleite gegangen, weil sie so viel Geld in der Tasche haben.

Ihr macht es euch echt viel zu leicht.
1. Wo steht dass sie fast pleite gegangen sind? Bei dir hört sich das so an als ob es bei Nintendo 5 vor 12 war.

2. Nintendo hat mit der WiiU nichts verdient weil sie zum einen mit jeder verkauften Konsole Verlust gemacht haben und zum anderen war die WiiU so oder so kein Erfolg aufgrund des Marketings von Nintendo weshalb sich natürlich auch weniger Spiele verkauft haben.

Das hat wirklich rein gar nichts mit Piraterie zu tun wenn Nintendo da tatsächlich pleite gegangen wäre sondern alleine wegen Missmanagement.

Der Freizeitpark wurde übrigens 2021 eröffnet, also laaaaange nach der WiiU. Finanziell steht Nintendo heutzutage auch ganz anders da als noch vor 14 Jahren.

DU machst es dir viel zu leicht Piraterie für irgendwas verantwortlich zu machen obwohl trotzallem immer noch genug Leute kaufen und Piraterie kaum ins Gewicht fällt.
Ergänzung ()

RushSyks schrieb:
Das wird bei Spielen genau so passieren, der Gamepass hat das ja schon angedeutet. Der einzige Grund, warum es noch nicht komplett passiert ist, war Nintendos und Sonys Premiumstrategie, wobei beide schon seit einer Weile schwächeln
Und auch das hat dann nichts mit Piraterie zu tun sondern einzig und alleine weil die Publisher sich einbilden so noch mehr Geld zu generieren. Gaming as a Service ist keine Konsequenz der Piraterie sondern eine Entscheidung der Publisher für die Aktionäre.

Die Konsequenz darauß ist allerdings dass Piraterie dann zunehmen KANN.
 
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ja, und das alles hat nun ein Ende. Claude wird für sowas einschrenkungen haben. Ende vom so einem Dreck.
Ergänzung ()

OpticalFiber schrieb:
Wahnsinn dank K.I. natürlich, und viele sagen die K.I. Blase wird platzen. Also erstmal wird die K.I. Blase nicht platzen.
ignorant.
 
Das Spiel ist für mich unübertrieben der beste Mariotitel. Ich hab das für meine Tochter auf der Switch besorgt und war damals derjenige der mehr davor saß als sie. Wirklich ganz großer Wurf von Nintendo. Volle Empfehlung meinerseits. Wenn jemandem langweilig ist, checkt mal die Speedrunszene um dieses Spiel ab....das ist der absolute Wahnsinn.
 
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