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The Division The Division - Wie gefällt es euch?

Genauso wie Relaxo32 es beschrieben hat. So hätten auch Gelegenheitsspieler deutlich bessere Chancen. Ich ahne schon Böses für morgen in der DarkZone. Wahrscheinlich wird es fast nur noch Rogues geben, weil alle an die gelben Items der anderen Spieler kommen wollen. Das würde das Leveln derart erschweren, dass man das neue Level Cap von 90 kaum noch erreichen kann.

Ich bin jetzt selbst auf 86 und damit fehlen mir "nur" noch vier Level. Allerdings dürfte das sehr schwer werden, weil dafür über 400.000 XP gesammelt werden müssen.
 
Relaxo32 schrieb:
Wie in jedem anderen MMO eben auch.
und in welchen mmo's pusht man seine skills mit quests ?
alle die ich so kenne funzen ausschließlich übers gear
(zauberschaden +x)

die Idee ist auch nur halbgar, da kann man das pushen gleich ganz abschaffen. man hängt quasi nur eine 2. pflicht dran (die erste wäre quasi max.level)

die Skalierung ist allg. etwas zu stark.
 
In Division ist das Pushen aber mit Glücksspiel verbunden. Was bringt es dem Spieler, wenn er 100 mal das selbe Item anfertigen muss, bis es die Attribute besitzt, die man benötigt?

Stattdessen lieber ein festes Set an die Hand geben, so dass jeder Spieler je nach Klasse die selben Attribute besitzt. Das schafft einfach gleiche Voraussetzungen für das PVP.

Auch müsste man die Waffen entschärfen, gerade SMGs, weil die eben durch das Primärattribut kritische Trefferchance allen anderen Waffen in dem Bezug überlegen sind. Erst recht, wenn noch das Talent tödlich dazu kommt.

Ich bin mal gespannt ob sich die neu eingeführten Skillsets lohnen, weil man bei komplettem Set noch ein weiteres Attribut dazu bekommt, abgestimmt auf die Klasse. Das hätte man nicht, wenn man wie bisher frei sein Set wählt.
 
wie ich schon sagte...dann kann man's gleich weglassen...
wenn die smgs generft werden, wechseln alle auf die pump - dann flennen alle wegen der pump rum.
Was bringt es dem Spieler, wenn er 100 mal das selbe Item anfertigen muss, bis es die Attribute besitzt, die man benötigt?
ein besseres item...
ist am ende bei allen anderen games genauso. warum rennt man 1000x in die selben inis ?
Stattdessen lieber ein festes Set an die Hand geben, so dass jeder Spieler je nach Klasse die selben Attribute besitzt. Das schafft einfach gleiche Voraussetzungen für das PVP.
das ist korrekt, aber dann kann ich auch gleich cs spielen. ich find es generell cool wenn im pvp alle die gleichen vorraussetzungen haben. war in wow in 10 jahren nicht 1x der fall.
aber dann fehlt der "seht her was ich für tollen kram hab" ego push

das Grundübel ist die schlechte Integration von MULTIplayer in TD. Man trifft sich im Normalfall nur in der darkzone und dort nichtmal pauschal pvp an, sondern man hat nur "halb pvp".
das ganze System ist bullshit. ausgedacht von gutmenschen.
man weiss einfach nie ob da jetzt ein kumpel oder ein arschloch vor einem steht.
"ballert der gleich auf mich, wenn ich mich umdrehe?" - ist meine häufigste frage, wenn ich jemanden sehe. Ich denk mal so geht es jedem - man merkt ihnen einfach die gedenkpause an. oder man siehts am verhalten:
schnell um die ecke und dort kurz warten ob das gegenüber hinterherkommt.
das ist nicht communityförderlich. man hätte von anfang an gleich gruppenquests usw bringen MÜSSEN und nicht so einen kannst alles auch solo machen Quark
(ok es passt aber zum Setting - wenn die halbe Menschheit tot ist weiss man halt nie wer da jetzt vor einem steht - und alle müssen sehn wo sie bleiben)
 
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SKu schrieb:
2. Matchmakingsystem an Gearscore und DZ-Level koppeln

In teilen kommt das ja heute, allerdings musst du bedenken dass zuviele "Abstufungen" beim Matchmaking das zusammenspielen mit Freunden erheblich erschweren würde.
Wohin matcht du zwei Spieler die 40 DZ Level und 80 Gearscore Punkte unterscheiden? In die niedrige oder in die hohe Gruppe? Wie machst du es bei vier Spielern die alle Unterschiedlich sind?
 
Cool, habe ein Gearscore von 180. Habe mit deutlich weniger gerechnet. :D
 
Es wird mal Zeit das die ein Online-Plattform einrichten, wo man das sehen kann, samt Equip der Charaktere.
Dann könnte man viel schneller abhilfe schaffen, vergleichen, helfen, suchen und finden.
 
cruse schrieb:
und in welchen mmo's pusht man seine skills mit quests ?

Das "Wie in jedem anderen MMO eben auch." bezog sich auf
Dadurch ist es nicht mehr RNG Abhängig, dass man Items bekommen "muss", die eben diese Skills so hoch pushen, sondern dass jeder die gleichen Chancen hat (dauerhaft) seine Werte zu verbessern.

In anderen MMOs gibt es ja selten bis gar keine Items, bei denen die Werte komplett random ausgewürfelt sind, sondern von den Programmierern mit festen Werten versehen sind. Jeder hat dadurch die Chance, an gleich starke/gute Items zu kommen und muss nicht Materialien farmen/Gegner solange abfarmen, bis einmal ein Item mit extra starken Werten droppt.

In Spielen, die PVP nicht als primären Spielbereich haben, kann man das gerne machen, Diablo baut ja auf so ein System z.B. auf.
Aber ein Spiel, dass sehr stark von seinem PVP Modus lebt (und das ist bei The Division der Fall), sollte so ein System nicht haben. Da sind entweder Items mit festen Werten, die sich jeder erspielen kann,und das erspielen ist nicht extrem RNG abhängig, besser. Oder eben über andere Wege wie z.B. Verbesserung durch Quests oder ähnliches.
 
Eure Kritik teile ich größtenteils,aber welches Spiel kam nicht gefühlt als Beta raus? Selbst Witcher 3 musste gepatcht werden.
Und ich vermute, euch gehts wie mir, man hat schon seine Kritik am Spiel und ein paar Sachen Nerven gewaltig, aber es macht immer noch Spass. Und das kommt hier sehr wenig zur Sprache. Viele Fakten, wenig Emotion^^. Aber demnach wäre WoW auch ein flop (was es nicht ist)? Wie war den WoW am Anfang?


Hier nun der Patch -

https://www.youtube.com/watch?v=diDOiJyvpdg


EDIT: Ich ziehe es gerade.
 
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SchaGur schrieb:
Wie war den WoW am Anfang?

Naja, WoW war zu seinem Erscheinungszeitpunkt etwas "neues". Es gab zwar vorher schon MMORPGs, aber keines war so "simpel" aufgebaut wie WoW. Dazu kam eine für damalig (Heute eigentlich immer noch) riesige Welt mit sehr vielen Quests, unterschiedlich zu spielende Klassen, Instanzen, zwei Raids, recht viel Solo-Inhalt als auch Gruppen-Inhalte.
Die Balance war aber von Anfang an bis (mMn) Pandaria immer ein extremes Problem, Technik geht inzwischen, auch erst seit Ende Cataclysm/Pandaria.
Aber es gab halt zum Erscheinungspunkt wenig Konkurenz, mit den Warcraft Spielen war ein Story-Gerüst vorgelegt etc.
Und natürlich hat Blizzard sich sehr bemüht um neue Inhalte in der Anfangszeit.

Kann man sehr gut hier sehen: http://wowwiki.wikia.com/wiki/Timeline_(World_of_Warcraft)

Aber The Division ist ja kein MMORPG wie es WoW ist. Es wirkt auf mich eher wie ein Mittelding zwischen einem MMORPG und Spielen wie Borderlands. Und da trifft es ganz gut rein bisher. Ubi/Massive müssen sich nur fix um die Probleme kümmern und stetig neuen Content liefern, dann klappt das auch um sich dauerhaft festzusetzen.
Bleibt die Frage, ob Ubisoft dazu das Geld aufwenden will.
 
Incursion gefällt mir bisher ganz gut. Mittlerweile habe ich 3 von 6 grünen Items für mein Assault Setup und ein Gearscore von 195. Wir haben drei Anläufe für Falkennest benötigt, bis wir alle Wellen besiegt hatten. Ist auf schwer schon ziemlich anspruchsvoll. Auf herausfordernd wäre das nicht zu schaffen, denke ich. Die nächste Mission ist ja auch schon aufgetaucht. Mindestens einen Gearscore von 220 erlangen.
 
2 Blueprints für das Assault Set aus der Operationbase, kosten ca. 330 Phoenixcredits einzeln. Und zwei grüne Items durch Falkennest auf schwer. Challengemode ist derzeit noch unmöglich. Bosse in der DZ können auch grüne Items droppen. Ist aber sehr selten.

Grün = das neue Gelb
Gelb = das neue Violett

Allerdings sind so viele Cheater derzeit unterwegs, dass es kaum Sinn macht das Spiel zu spielen. Am besten sind die Guys, die mit einem Klick das gesamte Magazin auf einmal auf dich schießen, weil sie den Gamecode verändert haben. Wir haben zwei Leute in der Ubahn gelegt und danach haben sie ihre Cheats benutzt und 8 Spieler alle direkt weggeholt. Sehr arme Würstchen, aber ist zum Glück alles auf Video. :)
 
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SKu schrieb:
Wir haben zwei Leute in der Ubahn gelegt und danach haben sie ihre Cheats benutzt und 8 Spieler alle direkt weggeholt. Sehr arme Würstchen, aber ist zum Glück alles auf Video. :)

zu 4. auf 2 losgehen is nicht wesentlich besser ;)
 
Habe gestern auch mal ne Runde rein geschaut und eig. sehr wenig Probleme mit Cheatern oder Rouges gehabt.
Zumindest nicht so, dass ich dachte "boa, der muss jetzt cheaten".

Was mir negativ aufgefallen war, ist dass das Rewarding im Spiel vorher schon sehr schlecht war und allgemein halt Scheiße ist, ein Freund von mir, hat die Hälfte an Spielzeit von mir und hatte einen deutlich besseren Item-Score.

Man muss dazu sagen, dass er sich nicht mit den Kern-Attributen oder Talenten beschäftigt, keine Items rerollt und außer der Schwarzmarkt AK keine Items gecraftet hat aber während ich 3 nutzlose Mods in der DZ finde, findet der halt 3 Armor Sets, konstant.

Aber wie in so jedem Online Game, gibt es halt die Leute die Loot Glück ohne Ende haben und diejenigen, die durchs Craften da ran kommen müssen, das haben sie mir mit dem Patch etwas kaputt gemacht.
Die Mats-Anforderungen um Mats aus anderen Mats herzustellen sind viel zu hoch.

Also muss ich jetzt wohl 3 mal so viel Lebenszeit wie Lucker investieren um daran zu kommen, da kann ich nur imaginär vor höhnisch klatschen.

Das jetzt aber definitiv so viel gelbes fällt spornt wenigstens etwas an, für die nächsten 10 Spielstunden wird es definitiv reichen, auch wenn die Drops halt trotzdem zu 90% müll sind.

Dann denkt man, man ist mit name Gear-Score von 170 gut dabei, ,liest man von 195-220+ haha.

Wie sind die Zonen eig. aufgeteilt, weil ich gestern auch mit nem 173 zusammen gespielt habe.
Könnte ich auch auf 190er treffen?
 
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Harmachis schrieb:
zu 4. auf 2 losgehen is nicht wesentlich besser ;)

Nicht wir haben zwei Mann angegriffen, sondern die zwei Mann haben uns angegriffen. Und wenn man sie vorher problemlos legt und sie danach unbedingt ihre Cheats aktivieren müssen, was offensichtlich war, nur um uns besiegen zu können, dann sind das durchaus kleine arme Würstchen. :)

@Hannelore: Klar kannst du auf 190+ Spieler treffen. Daran hat sich nichts geändert.
 
Doch hat sich...

Spieler mit nem Gear score von 0 bis 160 und dann Spieler mit nem Score von 161 und aufwärts.

Gibt ja sogar nen Trick wie man nen Gear Score von 170-180 auf 160 runter Stufen kann und so im Low lvl Bereich rum rennen kann.
 
SKu schrieb:
Nicht wir haben zwei Mann angegriffen, sondern die zwei Mann haben uns angegriffen. Und wenn man sie vorher problemlos legt und sie danach unbedingt ihre Cheats aktivieren müssen, was offensichtlich war, nur um uns besiegen zu können, dann sind das durchaus kleine arme Würstchen. :).

axo, sry - hatte es so verstanden das sie den cheat zur revange aktiviert hatten (was cheaten nat. auch nicht rechtfertig)
 
Hat jemand von euch schon den Season Pass? Gibt es dafür schon Inhalte, bzw welche sollen darin enthalten sein?
 
Blos keinen Season Pass kaufen. Abgesehen von den Outfits, die wochenlang nicht verfügbar waren und man jetzt eh separat kaufen kann, ist der Pass total nutzlos. Ich werde mir nie wieder einen kaufen. Du bekommst dafür absolut nichts außer ein paar Credits, Konsumgüter, 2 Rucksäcke mit denen du deine Anzahl an Medkits und Muni aufstocken kannst und weiteres unnützes Zeug.

Natürlich brauch man den Season Pass um die zusätzlichen Erweiterungen zu bekommen, aber ob sich das lohnt ist natürlich bis dato fragwürdig.
 
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