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News The Game Awards 2025: Clair Obscur ist GOTY, das sind die weiteren Gewinner

bretzelkönig schrieb:
"Bekackt" finde ich wesentlich lustiger als das schon damals generische "Fuck".
Aber wirklich wie kamen die auf Schweinebacke bei Stirb Langsam krass indiziert😂
 
lynx007 schrieb:
Schon gar nicht von der Belter Hauptdarstellerin die sich in der deutschen Fassung sich wie irendwas zwischen 80 JÀhrige Omi oder nen Frosch auf den jemand drauf tretet anhört. :evillol:
Ist mir auch sehr negativ aufgefallen, hab eben mal recheriert, wie es dazu kam. Offenbar ist es fĂŒr Muttersprachler in der OV auch sehr unangenehm anzuhören. Das ist wohl Absicht, um die Andersartigkeit der Belter zu unterstreichen (was nicht gut gelungen ist)
Ich finde es auch im OV und in der dt. Synchro schlimm, obwohl ich die normalen Stimmen der Schauspielerin und der dt. Synchronsprecherin angenehm finde. (Sie spricht u.a. auch Emma Watson und Emilia Clarke)

Einziger Unterschied ist, dass die Schauspielerin eine tiefere Stimme hat und das in der Synchro wohl zu stark imitiert wurde.
 
Seltsam. Noch nie was davon gehört.
 
Hab Clair Obscure definitiv auch noch auf meiner Liste, als alter JRPG-Fan sprichts mich ja sowieso an.
Nur nie die Zeit gefunden und will dem auch die Zeit gönnen und nicht einfach nur abhaken.
Mit den ganzen Geschichten zu der Entwicklung und dem weiteren Mittelfinger an die AAA-Publisher, empfinde ich einfach nur eine Genugtuung, dass eben Liebe die in einem Spiel steckt, doch entscheidener sind als sĂŒchtig machende Mechaniken.

Finds auch schade das KCD wirklich nicht Best RPG wurde, hĂ€tte es verdient gehabt. Aber ich kann den Gedankenprozess dahinter, dass das GOTY eben auch das beste RPG wird, nachvollziehen. Auch wenn ich das wie gesagt nicht so eng sehen wĂŒrde und mehr als generelle Anerkennung toller Spiele des Jahres.

FĂŒr mich die stĂ€rksten Game Awards seit langem, wenn nicht sogar ĂŒberhaupt.
Einfach ne runde Show: tolle AnkĂŒndigungen, nachvollziehbare Awards, wenig ÜberbrĂŒckungspausen und starke Liveperformances. Hat sich definitiv gelohnt die Nacht live dabei gewesen zu sein.
 
calippo schrieb:
Kann ich auch im Jahr 2025 nicht bestĂ€tigen als (damals) großer HL Fan.

Man findet doch jedes Jahr 1-2 Titel, die einem taugen und wenn ich alle Spiele in zwei Kategorien "vor HL2" und "Nach HL2" trenne, dann sind deutlich mehr Games nach HL2 in meiner Bestenliste:
Habe HL2 mit mods totgespielt geht nix mehr vor allem wie soll HL 3 sein ein extraction shooterđŸ«Ł omg bitte nicht😂
calippo schrieb:
Skyrim (Oblivion leider verpasst 2006)
Kannst doch jetzt das Remake spielen đŸ‘đŸ»
 
IBISXI schrieb:
Ich hatte das schon lĂ€nger auf dem Schirm. Die Rezensionen sind ja sowas von ĂŒberwĂ€ltigend.

Jetzt werde ich es mir tatsÀchlich holen und zwar bei GOG. Die haben das Geld nötiger als Steam.
Ich kaufe grundsÀtzlich nur bei GOG. Was es da nicht gibt, hat eben Pech gehabt. Ich habe in meiner Bibliothek schon mehr Spiele, als ich jemals spielen werde. Da macht mir Tatsache, dass Sachen nur auf Steam erhÀltlich sind, die Wahl einfacher.
 
bretzelkönig schrieb:
Es gibt genug Filme, mit denen Synchronautoren wie Rainer Brandt oder Arne Eltsholtz MaßstĂ€be setzten, ohne sich wortwörtlich am englischen Original zu klammen.
Da brauchts gar keine Riesen, um gute Beispiele zu finden: Selbst ein einfaches South Park ist im deutschen genauso sehenswert wie im englischen, weil der verlorene Wortwitz durch hervorragende Sprecher mehr als aufgewogen wird.

SiebenschlÀfer schrieb:
Inzwischen gibt es in DE keine lokalen Publisher mehr und AI-Slop und das wird dann auch die Übersetzungen betreffen.
DafĂŒr gibts dann solche Sonderheiten wie Touch Type Tale, das von einem deutschen Studio mit deutschen Fördermitteln entwickelt wurde, aber keine deutsche Sprachausgabe bietet - bei vielleicht 15 Minuten gesprochenem Text.

Alphanerd schrieb:
Das liegt halt einfach an ĂŒberzogenen Anforderungen: ein Spiel auf Englisch hat ein Mrd Publikum. Die deutsche Syncro vlt 60 Mio..(120 Mio Natives, großzĂŒgige 50% Gamer) Von diesen 60 Mio ist der HĂ€lfte die Syncro egal. Und das sind nur seeeehr hohe zathlen, weil ich ja noch gar nicht auf das Zielpublikum eingegangen bin. Ein BG3 interessiert vlt nur 10-20% aller Gamer....
Dann nimm davon die HĂ€lfte, und dann davon nochmal die HĂ€lfte - landest du trotzdem bei 7,5 Millionen Spielern, die es interessiert. Niemand fordert dass Englisch mit Deutsch ersetzt wird, sondern dass Spiele auf die DACH-Region zugeschnitten erscheinen, wo die Anforderungen halt so sind, wie sie sind. "Überzogen" können sie dabei nicht sein, wenn sie sowohl in der Vergangenheit als auch heute noch regelmĂ€ĂŸig erfĂŒllt werden.

Dabei argumentierst du auch wieder aus Sicht des Entwicklers, nicht des Kunden; 100 Stunden Dialog fĂŒr 50€ die Minute macht in Summe 300.000€ - in Anbetracht heutiger Entwicklungskosten lĂ€cherlich gering. Und damit ein Publisher diese 300k einspart, zeigt man den 7,5 Mio. von oben den Mittelfinger.

Heißt konkret man verweigert einer großen Gruppe Spielern ihre Muttersprache, damit bei einem beispielhaften TakeTwo (nach aktuellen GeschĂ€ftszahlen) einmalig 0,053‰ mehr Gewinn abfĂ€llt (ja, tatsĂ€chlich Promille).

Ich spiele dabei wie gesagt ebenfalls alles in Originalsprache, falls möglich, aber dass das in keinem VerhÀltnis steht und betroffene Leute angefressen sind, kann ich da durchaus nachvollziehen.
 
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Novocain schrieb:
Wenn du mir noch erklĂ€ren kannst was die ĂŒberbordene Werbung, dem klick hier klick da bis du ins Spiel kommst mit der Spielzeit zu tun hat ? Das du besonders viel Zeit mit wegklicken verbracht hast ? Na wenn das ne Leistung ist, dann feier das mal alleine.

Im Vergleich zu anderen Spielen liegt es Audiotechnisch hinten, da kannst du auch 1000h Spielstunden haben, die Kulisse ist gut aber nicht mehr, es geht einfach besser ->Arc z.B.

Keine Ahnung was dein Problem ist, aber ich finde das Spiel geil. Und den Sound auch. Aber natĂŒrlich ist es einfacher zu haten anstatt das Spiel zu spielen. Wahrscheinlich besitzt du es nicht mal.
Wilkommen auf meiner Ignoliste. :D
 
Das Arc Raiders keine Nominierung fĂŒr das Sounddesign bekommen hat kann ich nicht verstehen.
 
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Amiga500 schrieb:
Die Half Life 3 AnkĂŒndigung wird bestimmt noch in den nĂ€chsten 1-3 Wochen kommen
WĂŒrde mal tippen, dass es dieses Jahr nix mehr wird. WENN - und es wĂŒrde Sinn machen - dann wird HL:X vermutlich im Tandrum mit dem Gabecube bzw. dem Steam Frame vorgestellt, von denen wir ja kein konkretes Datum geschweige denn Reservierungen oder Vorbestellungen haben. Da wird es sicherlich noch mal ein AnkĂŒndigungsvideo zu geben und entweder dort oder kurz danach wĂ€re fĂŒr mich der geeignetste Zeitpunkt um dann auch ein Spiel dafĂŒr vorzustellen. Aber mal abwarten ^^


Clair Obscur hier jeden Falls mehr als verdient! Wahnsinns Spiel und erneut zeigt sich, dass man noch gute Spiele entwickeln und damit erfolgreich sein kann, ohne die Entwicklung auf Marktanalysen zu stĂŒtzen und dem nĂ€chsten Trend hinterher zu rennen.

Schade finde ich, dass KCD2 leer ausging, auch wenn es ĂŒberhaupt nicht mein Setting wiederspiegelt.

Ebenso schade, dass Dispatch etwas untergegangen ist. Dieser wundervolle Mix aus Serie und Spiel hat mich auch sehr geflashed.
 
Bright0001 schrieb:
Dabei argumentierst du auch wieder aus Sicht des Entwicklers, nicht des Kunden; 100 Stunden Dialog fĂŒr 50€ die Minute macht in Summe 300.000€ - in Anbetracht heutiger Entwicklungskosten lĂ€cherlich gering. Und damit ein Publisher diese 300k einspart, zeigt man den 7,5 Mio. von oben den Mittelfinger.

Heißt konkret man verweigert einer großen Gruppe Spielern ihre Muttersprache, damit bei einem beispielhaften TakeTwo (nach aktuellen GeschĂ€ftszahlen) einmalig 0,0053% mehr Gewinn abfĂ€llt.
Ich argumentiere hier weder aus Spieler noch Entwicklersicht, sondern nenne die GrĂŒnde warum das so ist.

Wie kommst du auf die 0,0053%?
Glaubst du GTA5 hat 300k fĂŒr die Sprachausgabe gekostet? Alleine Trevor hat 55k.gekostet. ich denke bei GTA6 werden wir von vielen Mio reden. Das kostet dann auch eine symchro in einer anderen Sprache.

Außerdem stammt der grĂ¶ĂŸte Teil des Umsatzes von 5 aus sharkcards. Der mp braucht ja kaum Sprache, du dĂŒrftest hier "nur" die reinen vkz nehmen.

Edit: zudem muss man bedenken: man hat nicht Mio Menschen den Mittelfinger gezeigt. Die haben es nĂ€mlich trotzdem gekauft. Ein paar hundert bis paar tausend Mann vlt nicht. Und das ist dann die Zahl, mit der man rechnen muss, ob eine Übersetzung lohnt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Bright0001 schrieb:
sondern dass Spiele auf die DACH-Region zugeschnitten erscheinen,
Der Drops ist gelutscht.
Spiele kommen mit Untertiteln und es schadet denen nicht wirklich, mal ehrlich fĂŒr die drei Leute die sich da immer anstellen wĂŒrde ich heute keinen Finger mehr krumm machen.
 
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Alphanerd schrieb:
HL3 wird nie erscheinen. Die Erwartungen sind so ĂŒberzogen, dass man denen nicht einmal im Ansatz gerecht werden könnte. Also wird da nix veröffentlicht.

Und warum verdichten sich dann seit Monaten die GerĂŒchte? Warum gibt es im Source Code der Valve Spiele immer mehr Hinweise die unmissverstĂ€ndlich auf ein HL3 oder Ă€hnliches hindeuten?

Da kommt garantiert was. Die Frage ist nur wann.
 
Alphanerd schrieb:
HL3 wird nie erscheinen. Die Erwartungen sind so ĂŒberzogen, dass man denen nicht einmal im Ansatz gerecht werden könnte. Also wird da nix veröffentlicht.

Ich bezweifle es auch. Allein die heutzutage unvermeidbare RĂŒcksicht auf Konsolencontroller wĂŒrde es zu einem schlechteren Maus-/Tastaturspiel machen.
 
Clair Obscur hab ich mir fĂŒr den Urlaub aufgehoben. Freue mich schon auf nĂ€chstes Wochenende.
Bin sehr gespannt.
 
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ist das nicht geil!?
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Alphanerd schrieb:
Trotzdem muss sich nicht in jedem Spielethread ĂŒber fehlende Syncro unterhalten werden.
Naja, wie oft lese ich in Spielethreads irgend was technisches was mich nicht interessiert.
Denn einen stört halt fehlendes DLSS/FSR4/... den anderen eben eine deutsche Sprachausgabe.
 
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