Northstar2710
Admiral
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Haare machen immer probleme, nicht nur in Spielenbogge101 schrieb:DLSS Quality funktioniert in einigen Spielen mittlerweile richtig gut (bis auf Haare)
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Haare machen immer probleme, nicht nur in Spielenbogge101 schrieb:DLSS Quality funktioniert in einigen Spielen mittlerweile richtig gut (bis auf Haare)
Was ich in den Dev Blogs bzw. in der UE 5 selbst entnommen habe ist Hardware Lumen vor allem immer noch nicht mit den PT Games vergleichbar - was den Rechenaufwand bzw. Settings betrifft.TheInvisible schrieb:Und dann soll ein Witcher 4 mit 60fps und HW-Lumen auf einer Base PS5 laufen... muss dann fast schon Zauberei sein
Seine Zahlen stimmen an der Stelle auch nicht, die RTX 5070 hat 30,8 TFLOPs, die RX 9070 XT hat 48,7 TFLOPS.heroesgaming schrieb:Abgesehen davon weiß ich aber auch nicht so genau, woher du diese Zahlen hast. Ich finde in einer schnellen Google-Suche unterschiedliche Angaben.
Natürlich Kindergarten. Dann kommen gleich die AMD fanbays mit. Die 9070XT ist schneller als eine 5080. Die 5080 ist gute 15 bis 20 % schneller im Schnitt. Mit RT erst recht.BlazinRyder2 schrieb:Kindergarten Amd hier, haben sie 1 Spiel gefunden welchens die Nv dominiert. Ist ne Top Karte für 650€ doch felhlt auch viel gute Software. Und wir wissen ja Amd braucht unendlich lang. Am Ende des Tages läuft es auch vielen Karten füssig. Mit Mfg was hier oft genug erwähnt wurde dann nochmal deutlich besser. Aber ja, Konkurenz ist gut und muss sein!
Mit Verlaub, aber Kindergarten-Niveau ist es eher, die entsprechenden Posts nicht zu lesen (obwohl sie genau hier sind und man nur die Augen aufmachen muss), den Kontext, in dem sie gemacht wurden (Leistung in DIESEM Spiel laut DIESER Benchmarks), entsprechend nicht zu erfassen, und dann zu wiederholen, was längst gesagt wurde, bevor diese Vorposter mit der Nase auf diesen Kontext gestoßen wurden.Portal501 schrieb:Natürlich Kindergarten. Dann kommen gleich die AMD fanbays mit. Die 9070XT ist schneller als eine 5080. Die 5080 ist gute 15 bis 20 % schneller im Schnitt. Mit RT erst recht.
Jap, hab ich schon mal gepostet, ein Doom mit vollem Pathtracing ist gerade mal 9fps langsamer in 4k mit höheren min fps. Irgendwas hakt bei der UE5 noch gewaltig, da kann man nur hoffen das sowas neuere Versionen endlich behebenQuidproquo77 schrieb:Was ich in den Dev Blogs bzw. in der UE 5 selbst entnommen habe ist Hardware Lumen vor allem immer noch nicht mit den PT Games vergleichbar - was den Rechenaufwand bzw. Settings betrifft.
Keine Ahnung was die in der UE 5 momentan machen, aber das ist schon übertrieben leistungshungrig.
Es geht halt nur um den Fakt, dass Nvidia im CPU Limit schlechter performt.TheInvisible schrieb:Ja klar weil man eine 5080 auch mit einem Ryzen 5600 kombiniert. Schon komisch, als Nvidia noch die niedrigere CPU Last bei DX11 hatte wurde darauf nie so herumgeritten.
Quidproquo77 schrieb:Ja, du hast bei Nvidia auch wenn das Spiel auf Radeons etwa 10-15% Nativ besser als üblich läuft durch Reflex und MFG deutliche Leistungs und Latenz Vorteile.
Nein, nicht nur WarhammerQuidproquo77 schrieb:Nein, das ist Cherrypicking. Nur in Warhammer?!
Die Grundsätzliche Leistung in UE5 zeigt sich aber nicht in einem bestimmten Spiel und auch nicht nur in 4K.Quidproquo77 schrieb:Es ging mir um die grundsätzliche Leistung in der UE 5. Irgendetwas bremst die Nvidia Karten, aber nicht die CPU.
Und genau hier liegt das Problem: Im Standbild KANN es besser aussehen wenn es funktioniert, beim Bewegtbild gehen immer wieder Informationen verloren, oder es werden welche erdacht die zu hässlichen Artefakten oder Ghosting führen. Am Ende ist es ein zusammengebastelter Frame, kein "echter"...Wolfgang schrieb:Du hast temporales Upsampling wie DLSS und FSR nicht verstanden.
DLSS und FSR Verfolgen die Bewegungen von Pixeln über mehrere Frames hinweg (AMD hat einmal rund 50 Frames für FSR 2 genannt), weswegen sogar deutlich mehr Bildinformationen vorhanden sind als bei einer stur höheren Auflösung. Der "Zaubertrick" ist es nun, diese Pixelbewegungen korrekt im aktuellen Frame zusammen zu setzen. Gelingt dies, ist eine bessere Bildqualität als mit nativer Auflösung möglich, obwohl die Renderauflösung mit Upsampling sogar deutlich niedriger sein kann.
Und das hier ist doch ganz klar ein Widerspruch zu dem, was hier im Forum ständig behauptet wird: nämlich dass Upsampler durch die Bank weg die bessere Qualität liefern als die gute alte native Auflösung. Die hat nicht das Problem der Inkonsistenz. Dort gibt es selten mal einen Bildfehler… Mit einem würdigen Nachfolger für MSAA (und all den Variationen, die dadurch möglich sind), der bei der heutigen Bildberechnung auch wieder funktioniert, würdet ihr über Upsampler reden wie über FXAA.DLSS 4 hat bezüglich der Bildschärfe einen doch ziemlich großen Vorteil in The Outer Worlds 2, dafür kommt Nvidias Upsampling mit dem rauschenden Lumen-Denoiser überhaupt nicht zurecht, das Rauschen fällt mit DLSS 4 extrem aus. Ganz anders als mit FSR 4, das dieses als einziges beinahe völlig abstellt
Wusste gar nicht, dass Outer Worlds 2 ein Online Shooter ist. Und selbst dort bringt FG etwas wenn die Latenz niedrig ist. Das ist kein Nullsummenspiel. Ab einem gewissen Level ist die Latenz niedrig genug für die meisten Spieler.zeedy schrieb:nämlich in Online Shootern
Nvidia Features bringen immer so lange "überhaupt nichts" bis dann der Konkurrenz auch damit um die Ecke kommt. Gähn.zeedy schrieb:bringt MFG halt überhaupt nichts.
Du hast definitiv alle Spieler befragt wie gespielt wird.zeedy schrieb:Da wird grundsätzlich ohne FG gespielt.
Die böse Agenda.zeedy schrieb:Aber es ist natürlich nicht verwunderlich, dass MFG neuerdings ganz oben auf eurer Nvidia Agenda steht.
Ja, die deutlich niedrigere Latenz auf Nvidia Hardware ist für dich plötzlich nicht mehr relevant und du redest lieber von hoher Latenz in irgendwelchen Multiplayer Shootern. Immer schön vom Thema ablenken und nie! eingestehen, obwohl Messungen und Flieẞtext das erläutern. Ja ist halt schon blöd, der AMD Cope zieht nicht. Jaja, die angeblich so schlimmen Artefakte.zeedy schrieb:Frei nach dem Motto: die tatsächliche Leistung ist nicht mehr relevant, die Feels Per Second ist das was zählt ^^
Ja doch, da gibt es in deinen verlinkten Beispielen nen Unterschied größer 5%.zeedy schrieb:Nein, nicht nur Warhammer![]()
Eine schnellere GPU würde nichts ändern, da auch die kleine GPU schon im CPU Limit liegt. Musst halt den Test auch lesen, anstatt was von Hardware Unboxed zu cherrypicken.zeedy schrieb:Und Performance im CPU Limit auf Low End GPUs zu testen, ist gelinde gesagt sinnlos.
EntelodonX schrieb:Und genau hier liegt das Problem: Im Standbild KANN es besser aussehen wenn es funktioniert, beim Bewegtbild gehen immer wieder Informationen verloren, oder es werden welche erdacht die zu hässlichen Artefakten oder Ghosting führen. Am Ende ist es ein zusammengebastelter Frame, kein "echter"...
Dante2000 schrieb:Spiele mit der UE5 sind einfach ein Krampf.
Wie NV Fanboys bei jedem Spiel in dem das Fall ist aus ihren Löchern gekrochen kommen und jammern das ihre 5070ti langsamer als die 9070XT ist und das doch nicht sein darf.Portal501 schrieb:Natürlich Kindergarten. Dann kommen gleich die AMD fanbays mit. Die 9070XT ist schneller als eine 5080. Die 5080 ist gute 15 bis 20 % schneller im Schnitt. Mit RT erst recht.
Lies richtig. Er beschwert sich nicht über die Performance der Nv-Karte, sondern über den Circlejerk, wenn die AMD Karte in Ausnahmen mal schneller ist und einige User deswegen sofort über die NV-Karten herziehen.Jethro schrieb:Wie NV Fanboys bei jedem Spiel in dem das Fall ist aus ihren Löchern gekrochen kommen und jammern das ihre 5070ti langsamer als die 9070XT ist und das doch nicht sein darf.