Thaxll'ssillyia
Captain
- Registriert
- Dez. 2007
- Beiträge
- 3.570
Umfrage: RAM-Verbrauch Spiele
Einführung:
Fast jeden Tag kommt im Forum die Frage: „Wie viel RAM soll ich nehmen?“.
Zu diesem Anlass schreibe ich eine Umfrage, die den Arbeitsspeicherverbrauch von Spielen in Diagrammform darstellt und auswertet. Dieser Thread wird von mit täglich aktualisiert und ich schreibe am Ende des Posts eine Auswertung sowie ein Fazit.
Durchführung:
Die Durchführung sollte folgendermaßen ablaufen:
1) Jeder der diesen Thread gelesen hat, postet darauf Antworten.
2) Die Antwort kann den eigendlichen Post mit dem RAM-verbrauch beinhalten(siehe Punkt 3), aber selbstverständlich auch Kritik, Anregungen oder auch Verbesserungsvorschläge (auch zum Design)
3) Der RAM-verbrauch eines Spieles kann folgendermaßen getestet werden:
- Vor dem Starten des Spiels öffnet man den Taskmanager und merkt sich, wie viel aktuell Arbeitsspeicher frei ist. Ohne den Taskmanager zu schließen, startet man nun das Spiel. Nach 5 min ordentlichem Zockens drückt man STRG+ESC gleichzeitig (Ich übernehme keine Haftung für Datenverlust!) und überprüft jetzt, wie viel vom Arbeitsspeicher belegt ist.
- Auch mit Rivatuner lässt sich der verfügbare Arbeitsspeicher auch während des Spiel gut anzeigen.
- Ein weiteres, sehr gutes Programm, welches den RAM-verbrauch ausliest, ist Process Explorer
https://www.computerbase.de/downloads/systemtools/process-explorer/
Wenn man nun auf den Thread antwortet, sollte der Post möglichst so aussehen:
- Betriebsystem (mit bitangabe) + Verwendete Arbeitsspeichermenge
- Spiel (verstrichene Zeit der RAM-überprüfung, hier 5min)
- Auflösung, Menge eingeschaltetes AA und AF, Detaileinstellung (kann man in drei Stufen angeben, z.B. low, middle, high)
- Freier RAM vor dem Spiel/ Nach dem Spiel/Differenz bilden
- Dieser Anstrich nur, wenn man ein 32-bit OS hat und mehr als 4GB Arbeitsspeicher, bitte in dem Fall angeben, wie viel MB erkannt werden. Auf wen das nicht zutrifft, bitte „none“ hintippen.
Beispiel:
- Windows XP Pro 32-bit + 2GB
- Oblivion (5 min)
- 1,68 GB/0,6 GB/1,08 GB
- 1600x1200, 4xAA, 16xAF, middle Details
- None
(Ihr müsst das natürlich nicht so genau hinschreiben, wie hier genannt, hauptsache es sind alle Infos darin enthalten)
Erklärung:
Betribsystem:
Es gibt unterschiede im Bezug auf den Spieleverbrauch, ob man nun XP 32 oder Vista 64 hat.
Verwendete Arbeitsspeichermenge:
Ist wichtig, um nachzuvollziehen, ob das Spiel wirklich so viel RAM verbraucht. Wenn man z.B. einen PC mit 512MB RAM hat, kann es sein, dass nach der RAM-überprüfung während des Spiels trotzdem noch 50MB frei sind. Das liegt daran, das Windows schon vor dem kompletten RAM-verbrauch Zwischenspeicher in die Auslagerungsdatei schiebt. Dies geschieht etwa wenn nur noch 10% des Arbeitsspeichers frei sind (d.h., bei 4GB schon bei 400MB).
Warum ich die Minutenangabe mit einbeziehe: Das liegt daran, dass manche Spiele wie Oblivion nach 1h deutlich mehr Arbeitsspeicher benötigen als nach 5 min. Ich überlege, das Diagramm noch nach 5 min und nach 60 min einzuteilen.
Auflösung, Menge aktiviertem AA, AF, Details: Ich vermute, dass es Unterschiede im RAM-verbrauch gibt, ob man nun das eingeschaltet hat oder nicht. Der Test wirds zeigen. Die
Detaileinstellungen müsst ihr im Spiel selber einschätzen, z.B. in Oblivion kann man Einstellungen für Grasdetails, etc. verändern.
Je nachdem wie viel ihr davon aktiviert habt, könnt ihr im Gesamten sagen, dass es ungefähr middle oder High entspricht. Manche Spiele (wie Crysis) haben so eine Einteilung, trotzdem kann man dann doch noch erweiterte Einstellungen vornehmen.
Zu den Angabe mit dem Erkannten Speicher bei 4GB und 32-bit OS:
Ich erstelle am ende des Threads ein Diagramm, welches auflistet, wie viel im Durchschnitt erkannt wurden (mit min und max), meiner Meinung nach gehört es dazu. Auch eine Tabelle, die Auflistet, wie viel % der Spieler 2GB, 1 GB oder 4GB haben.
Diagramm: leider noch ein Problem mit dem Diagramm, musste es erstmal als Anhang mitgeben. Problem wird noch behoben...
Ich hab schon mal angefangen und die Spiele Crysis und Call of Duty 4 unter XP 32-bit Pro getestet.
Einführung:
Fast jeden Tag kommt im Forum die Frage: „Wie viel RAM soll ich nehmen?“.
Zu diesem Anlass schreibe ich eine Umfrage, die den Arbeitsspeicherverbrauch von Spielen in Diagrammform darstellt und auswertet. Dieser Thread wird von mit täglich aktualisiert und ich schreibe am Ende des Posts eine Auswertung sowie ein Fazit.
Durchführung:
Die Durchführung sollte folgendermaßen ablaufen:
1) Jeder der diesen Thread gelesen hat, postet darauf Antworten.
2) Die Antwort kann den eigendlichen Post mit dem RAM-verbrauch beinhalten(siehe Punkt 3), aber selbstverständlich auch Kritik, Anregungen oder auch Verbesserungsvorschläge (auch zum Design)
3) Der RAM-verbrauch eines Spieles kann folgendermaßen getestet werden:
- Vor dem Starten des Spiels öffnet man den Taskmanager und merkt sich, wie viel aktuell Arbeitsspeicher frei ist. Ohne den Taskmanager zu schließen, startet man nun das Spiel. Nach 5 min ordentlichem Zockens drückt man STRG+ESC gleichzeitig (Ich übernehme keine Haftung für Datenverlust!) und überprüft jetzt, wie viel vom Arbeitsspeicher belegt ist.
- Auch mit Rivatuner lässt sich der verfügbare Arbeitsspeicher auch während des Spiel gut anzeigen.
- Ein weiteres, sehr gutes Programm, welches den RAM-verbrauch ausliest, ist Process Explorer
https://www.computerbase.de/downloads/systemtools/process-explorer/
Wenn man nun auf den Thread antwortet, sollte der Post möglichst so aussehen:
- Betriebsystem (mit bitangabe) + Verwendete Arbeitsspeichermenge
- Spiel (verstrichene Zeit der RAM-überprüfung, hier 5min)
- Auflösung, Menge eingeschaltetes AA und AF, Detaileinstellung (kann man in drei Stufen angeben, z.B. low, middle, high)
- Freier RAM vor dem Spiel/ Nach dem Spiel/Differenz bilden
- Dieser Anstrich nur, wenn man ein 32-bit OS hat und mehr als 4GB Arbeitsspeicher, bitte in dem Fall angeben, wie viel MB erkannt werden. Auf wen das nicht zutrifft, bitte „none“ hintippen.
Beispiel:
- Windows XP Pro 32-bit + 2GB
- Oblivion (5 min)
- 1,68 GB/0,6 GB/1,08 GB
- 1600x1200, 4xAA, 16xAF, middle Details
- None
(Ihr müsst das natürlich nicht so genau hinschreiben, wie hier genannt, hauptsache es sind alle Infos darin enthalten)
Erklärung:
Betribsystem:
Es gibt unterschiede im Bezug auf den Spieleverbrauch, ob man nun XP 32 oder Vista 64 hat.
Verwendete Arbeitsspeichermenge:
Ist wichtig, um nachzuvollziehen, ob das Spiel wirklich so viel RAM verbraucht. Wenn man z.B. einen PC mit 512MB RAM hat, kann es sein, dass nach der RAM-überprüfung während des Spiels trotzdem noch 50MB frei sind. Das liegt daran, das Windows schon vor dem kompletten RAM-verbrauch Zwischenspeicher in die Auslagerungsdatei schiebt. Dies geschieht etwa wenn nur noch 10% des Arbeitsspeichers frei sind (d.h., bei 4GB schon bei 400MB).
Warum ich die Minutenangabe mit einbeziehe: Das liegt daran, dass manche Spiele wie Oblivion nach 1h deutlich mehr Arbeitsspeicher benötigen als nach 5 min. Ich überlege, das Diagramm noch nach 5 min und nach 60 min einzuteilen.
Auflösung, Menge aktiviertem AA, AF, Details: Ich vermute, dass es Unterschiede im RAM-verbrauch gibt, ob man nun das eingeschaltet hat oder nicht. Der Test wirds zeigen. Die
Detaileinstellungen müsst ihr im Spiel selber einschätzen, z.B. in Oblivion kann man Einstellungen für Grasdetails, etc. verändern.
Je nachdem wie viel ihr davon aktiviert habt, könnt ihr im Gesamten sagen, dass es ungefähr middle oder High entspricht. Manche Spiele (wie Crysis) haben so eine Einteilung, trotzdem kann man dann doch noch erweiterte Einstellungen vornehmen.
Zu den Angabe mit dem Erkannten Speicher bei 4GB und 32-bit OS:
Ich erstelle am ende des Threads ein Diagramm, welches auflistet, wie viel im Durchschnitt erkannt wurden (mit min und max), meiner Meinung nach gehört es dazu. Auch eine Tabelle, die Auflistet, wie viel % der Spieler 2GB, 1 GB oder 4GB haben.
Diagramm: leider noch ein Problem mit dem Diagramm, musste es erstmal als Anhang mitgeben. Problem wird noch behoben...
Ich hab schon mal angefangen und die Spiele Crysis und Call of Duty 4 unter XP 32-bit Pro getestet.
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