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Unreal Tournament 3 funzt nicht!

ScareX

Cadet 3rd Year
Registriert
Feb. 2006
Beiträge
37
Hallo

Ich weiß nicht mehr weiter! Probier seit 2 tagen UT 3 zum laufen zu bringen!
Das spiel hängt sich beim ladebildschirm auf! Ganz am Anfang kann das spiel garnicht starten! Aber das gleiche ist auch bei mirror edge liegt es an der UT engine?

Mein system:
Core2Duo 3,0
Mainboard Maximus Formula
Evga 8800 GTX
creative soundblaster fatality
4 gb crusial balistix 1066mhz
Windows Vista ultimate 64 bit

Ich hoffe mir kann einer weiter helfen!
 
Zuletzt bearbeitet:
Alles hochgepatcht ?, Graka evtl Übertaktet ? wenn ja runtertakten,Treiber aktuell ?
 
das einzige was getaktet ist wäre die cpu! Aber kann es wirklich daran liegen sie läuft ja stabil! Der grafiktreiber ist aktuell! Naja wie gesagt alle anderen spiele laufen nur die auf ut engine laufen nicht!
 
Also hab mal die cpu auf normaltakt gepusht! Das spiel funktioniert immer noch nicht! bleib immer noch hängen!

weiß nicht mehr weiter!:mad:
 
das neu instalieren
 
Einer der letzten Grafikkarten-Treiber verursacht Probleme.
Geh auf Nummer sicher, dass du mindestens den 182.06 hast.

Grüße
 
Sollte das Problem weiterhin bestehen, poste bitte auch mal Deine "Launch.log" Datei.
Findest Du in "...\Eigene Dateien\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Logs"

--blindfoxx
 
das problem besteht weiterhin!

Log: Log file open, 03/04/09 00:15:55
Init: Version: 3601
Init: Epic Internal: 0
Init: Compiled: Jul 31 2008 05:21:52
Init: Command line:
Init: Base directory: D:\UT3\Binaries\
Init: Character set: Unicode
Log: GConfig::LoadFile has loaded file: ..\UTGame\Config\UTEditor.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file: ..\UTGame\Config\UTEditorUserSettings.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file: ..\UTGame\Config\UTCompat.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file: ..\UTGame\Config\UTEngine.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file: ..\UTGame\Config\UTGame.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file: ..\UTGame\Config\UTInput.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file: ..\UTGame\Config\UTUI.ini
Log: Deleting old log file Launch-backup-2009.03.04-00.15.55.log
Init: Computer: L4NPC
Init: User: L4n
Init: CPU Page size=4096, Processors=2
Init: High frequency timer resolution =14.318180 MHz
Init: Memory total: Phys=4192440K Pagef=4194303K Virt=4194176K
Init: WinSock: version 1.1 (2.2), MaxSocks=32767, MaxUdp=65467
Init: Presizing for 83221 objects not considered by GC, pre-allocating 0 bytes.
Init: Object subsystem initialized
Log: GConfig::Find has loaded file: ..\Engine\Localization\INT\Core.INT
Init: WinSock: I am L4n-PC (192.168.1.9:0)
Init: Startup System Settings:
Init: System Settings:
Init: StaticDecals=true
Init: DynamicDecals=true
Init: DynamicLights=true
Init: DynamicShadows=true
Init: LightEnvironmentShadows=true
Init: CompositeDynamicLights=false
Init: DirectionalLightmaps=true
Init: MotionBlur=false
Init: DepthOfField=true
Init: Bloom=true
Init: QualityBloom=true
Init: Distortion=true
Init: DropParticleDistortion=false
Init: SpeedTreeLeaves=true
Init: SpeedTreeFronds=true
Init: OnlyStreamInTextures=true
Init: LensFlares=true
Init: FogVolumes=true
Init: FloatingPointRenderTargets=true
Init: Trilinear=true
Init: OneFrameThreadLag=false
Init: UseVsync=false
Init: UpscaleScreenPercentage=true
Init: Fullscreen=true
Init: AllowD3D10=false
Init: EnableHighPolyChars=true
Init: SkeletalMeshLODBias=0
Init: ParticleLODBias=0
Init: DetailMode=2
Init: ShadowFilterQualityBias=1
Init: MaxAnisotropy=16
Init: MaxMultisamples=4
Init: MinShadowResolution=32
Init: MaxShadowResolution=512
Init: ResX=1280
Init: ResY=1024
Init: ScreenPercentage=100.000
Init: SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000
Init: FoliageDrawRadiusMultiplier=1.000
Init: ShadowTexelsPerPixel=2.000
Log: TEXTUREGROUP_World: (MinLODSize= 256,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
Log: TEXTUREGROUP_WorldNormalMap: (MinLODSize= 512,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
Log: TEXTUREGROUP_WorldSpecular: (MinLODSize= 256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
Log: TEXTUREGROUP_Character: (MinLODSize= 512,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
Log: TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap: (MinLODSize= 512,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
Log: TEXTUREGROUP_CharacterSpecular: (MinLODSize= 512,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
Log: TEXTUREGROUP_Weapon: (MinLODSize= 512,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
Log: TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap: (MinLODSize=1024,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
Log: TEXTUREGROUP_WeaponSpecular: (MinLODSize= 512,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
Log: TEXTUREGROUP_Vehicle: (MinLODSize=1024,MaxLODSize=2048,LODBias=0)
Log: TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap: (MinLODSize=1024,MaxLODSize=2048,LODBias=1)
Log: TEXTUREGROUP_VehicleSpecular: (MinLODSize=1024,MaxLODSize=2048,LODBias=1)
Log: TEXTUREGROUP_Effects: (MinLODSize= 256,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
Log: TEXTUREGROUP_Skybox: (MinLODSize= 512,MaxLODSize=2048,LODBias=0)
Log: TEXTUREGROUP_UI: (MinLODSize=1024,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap: (MinLODSize= 512,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: TEXTUREGROUP_RenderTarget: (MinLODSize= 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Init: Friendly System Settings:
Init: TextureDetail=Level5
Init: WorldDetail=Custom
Init: bUseVSync=0
Init: bUseMSAA=1
Init: ScreenPercentage=100
Init: UpscaleScreenPercentage=1
Init: ResX=1280
Init: ResY=1024
Init: Fullscreen=1
Init: AllowMotionBlur=0
 
UT kackt ab kurz bevor es Deine Hardware einliest. Hier mal ein Auszug aus meiner Log (ist kurz vor bzw. nach der Stelle an der Dein UT sich aufhängt):
Code:
...
Init: Friendly System Settings:
Init:     TextureDetail=Level1
Init:     WorldDetail=Level1
Init:     bUseVSync=0
Init:     bUseMSAA=0
Init:     ScreenPercentage=100
Init:     UpscaleScreenPercentage=1
Init:     ResX=1280
Init:     ResY=1024
Init:     Fullscreen=1
Init:     AllowMotionBlur=0
Init: OS stats:
Init:     Windows Vista Service Pack 1
Init:     RemoteDesktop=0
Init: Memory stats:
Init:     Physical: 4093MB
Init:     Virtual: 4095MB
Init:     PageFile: 4095MB
Init: CPU stats:
Init:     MeasuredPerformanceTime: 884.825 (stored result)
Init:     Hyperthreaded: 1
Init:     NumProcessorsPerCPU: 1
Init:     NumLogicalProcessors: 2
Init:     NumPhysicalProcessors: 2
Init:     MaxSpeed: 2401
Init:     CurrentSpeed: 800
Init:     CoresPerProcessor: 2
Init:     IsOnBattery: 0
Init:     BatteryLevel: 100
Init:     Manufacturer: Intel
Init:     CPUName: Unknown INTEL CPU
Init:     L1CacheSize: 32
Init:     L2CacheSize: -1
Init:     Architecture: x86
Init: GPU stats:
Init:     VendorID: 000010DE
Init:     DeviceID: 0000060C
Init:     DriverVersion: 7.15.11.8048
Init:     DeviceName: NVIDIA GeForce 8800M GTX 
Init:     DriverName: nvd3dum.dll
Init:     PixelShaderVersion: 3
Init:     VertexShaderVersion: 3
Init:     VRAMQuantity: 512
Init:     DedicatedVRAM: 497
Init:     AdapterCount: 1
Init:     SupportsHardwareTnL: 1
Init:     GPU DeviceID not found in ini.
...
Bei Dir ist nach "AllowMotionBlur=0" Schluß.

Deshalb mal folgende Fragen:
*Hast Du alle Updates von Vista (SP1 incl. aller anderen Updates) installiert?
*Hast Du den von Nightmare85 vorgeschlagenen Treiber versucht?
*Chipsatztreiber sind aktuell?
*Soundtreiber aktuell?
*Noch irgendwelche "scharfen" Systemsettings aktiv? (CPU, GraKa, RAM - UT3 ist da sehr empfindlich)
*Lief UT3 überhaupt schonmal?
*Wenn ja hast Du irgendwelches Bonusgedöhns installiert?

--blindfoxx
 
hallo

Also ich hab alle updates installiert+SP1 für vista
Chipsatz treiber gibs kein aktuellsten den hab ich drauf!
den gforce treiber 182.06 hab ich drauf!
UT 3 ist schon mal gelaufen aber das ist schon länger her da hatte ich vista noch garnet!
der soundtreiber ist aktuell!

Das spiel läuft aber immer noch nicht!

Ich weiß nicht warum
 
nein aber werd ich gleich machen! So nach 25 min später hab ich den patch gleich mal installiert! Naja verändert sich nix! Das spiel hängt trotzdem noch beim ladebildschirm! Also es liegt warscheinlich an vista oder an die komponenten! )-:
 
Zuletzt bearbeitet:
Lösch mal deine Configs.
Eigene Dateien\My Games\Unreal Tournament III\UTGame\Config - oder so ähnlich...
(Benenn einfach den Config-Ordner um, - in Config_alt oder so - dann erstellt UT3 beim Start einen neuen).
Achtung: Halt deinen CD-Key bereit, denn den wirst du neu eingeben müssen ;)

Sollte es schlimmer werden - wobei, noch schlimmer?? - lösch den neu erstellten Config-Ordner und benenn deinen alten wieder um.

Grüße
 
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