Leserartikel VRAM-Usage aktueller Titel

müsste denn nicht auch bei mir mit 8gb der vram in CoD aw voll laufen? (auch wenns vielleicht nicht mehr spielbar wäre?)
 
Ne, ich glaub das Ding nimmt tatsächlich (je nach Settings) etwa 3GB VRAM.
Aus irgend einem Grund lädt die Engine die Videos ins VRAM, das pumpt es so richtig voll.
 
Was eigentlich völlig unnötig ist. Leider gibt es nach wie vor keine Liste/Test, wie viel VRAM wirklich notwendig ist. Es ist nämlich ein bedeutender Unterschied, ob die Engine den Speicher gänzlich füllt, egal mit welchen Daten, oder ob notwendige Texturen gelagert werden, da es sonst zu Nachladeruckler kommen würde.

HisN, Lust und Zeit? 😃
 
Lust ja, Zeit nicht :-)
Und ich wüsste nicht ganz genau wie ich das anstellen sollte. Ich müsste ja eine Mehthode finden, wie ich das VRAM der Graka teilweise belegen kann, so dass ich eine Graka mit wenig VRAM simulieren könnte.

UND ... was ich letztlich erst gehört habe (Quelle: RAFF von PCGH). Er sagt: Es ist ihm schon vorgekommen, dass Grakas mit weniger VRAM klammheimlich Details/Features abschalten um VRAM zu sparen und die FPS hoch zu halten. Das ist mit ein Grund warum Grakas mit wenig VRAM teilweise bessere Bench-Ergebnisse zaubern, als die gleichen Grakas mit höheren VRAM-Mengen. Nicht die Verwaltung der Speichermenge ist dort das Problem.
 
Eindeutige Belege wären da mal hilfreich...
Gibt es keine Software, die den VRAM künstlich begrenzt? In die andere Richtung geht es ja auch, siehe GTX970.

Wäre wahrscheinlich eine Menge Aufwand, aber ein Segen für alle Nerds vor den Bildschirmen.
 
Vielleicht kein NAI sein Bandbreiten-Test mal umschreiben.
Memalloc Graka: Bitte GB-Wert eingeben :-)
 
hat nicht direkt was mit VRAM zu tun, aber da bin ich etwas stutzig geworden
einer hat das Problem, dass in Unity und FC4 das Bild flackert
SLI aus -> keine Probleme

jetzt hat einer zu dem Thema folgendes geschrieben (und ich dachte ich seh nicht recht):
wenn jetzt der treiber " neu " ist dann versucht dieser die karten in 3.x [er meint hier PCIe 3.0; das war auch noch ein Thema da^^] laufen zu lassen... sein spiel ist entwickelt worden als es diese karten mit 3.x garnicht existierten... also brauch er einen treiber der die karten dazu zwingt im optimalen modus für das spiel zu laufen ... dann sollte er nach einem treiber suchen der so alt ist wie das spiel
 
ne, das is es nicht
er hatte ein Video aus FC4
und das sah aus, als würde eine Taschenlampe an und ausgehen

leider hat er kein entsprechendes Video in Unity hochgeladen

dumm is nur, dass das in ner Gruppe in FB ist die auch geschlossen ist
ich werd das Video nachher daheim runterladen und auf YT wieder hoch

bei anderen mit demselben Problem haben ältere Treiber funktioniert
bei ihm haben die letzten 5 nichts bewirkt
 
Zuletzt bearbeitet:
Hört sich nach nem typischen SLI-Problem an :-)
 
Das ist immer mal ne gute Frage.
Verschiedene Probleme werden erst durch verschiedene Settings ausgelöst. Z.b. das Antialias-Ghosting in FC4, gibts erst wenn Du SMAA aktivierst. Rennst Du mit FXAA rum, dann rennst Du nicht in ein Problem.
 
Pilstrinker schrieb:

Finde ich seltsam. Bei mir hat das Spiel trotzdem den Speicher bis oben vollgekleistert. Notkarte war mit dem 465-Bios 1GB voll, mit dem 470-Bios 1,2GB und auf der 780 war 3GB voll. Vielleicht liegt das am BS, da du 8.x hast und ich nur 7.
 
@Banger

Das Spiel (man sollte es mal gespielt haben, lohnt sich mMn) gehört zu meinen Favoriten und ich spiele es seit Erscheinen, im Verlauf der Jahre sowohl mit nVidia- als auch AMD-Karten, und auch mit Win7 und Win8.

Da ich ja gerne VRAM-Messungen mache ;), wäre mir so ein Verhalten, wie von dir geschildert, sehr wahrscheinlich aufgefallen.

Keine Ahnung, was da anders läuft.
 
Vielleicht lag es auch am Treiber.

Schade, dass man die dritte Insel nicht komplett gefüllt hat und schade, dass kein dritter Teil kommt.

Habe es damals auch auf der 480 gespielt, jedoch habe ich da nicht die Auslastung beobachtet.
 


GTA V in 4k knappe 5 GB und eigentlich durchgehend 60 FPS mit Sync an!
 
GTA5 @1440p, mit fast sämtliche Regler rechts, außer im Bereich AA wurde FXAA gewählt. VRAM-Bedarf mit diesen Settings bisher bis zu ~3,4GB. Die Performance beläuft sich mit diesen Settings auf ~40-80FPS & Dank GSync ist das jederzeit smooth, zumindest vom Empfinden her ... :-)
Das geile Game soll sich auch noch hervorragend für den 3D-Vision-Betrieb eignen & das wird in Bälde ebenfalls noch getestet ... ;-)
 

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hm, dann brauch ich wohl noch ne zweite 980er für 3440x1440 zum flüssigen spielen ^^
 
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