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Wann kommt eine INTEL HIGHEND GPU
- Ersteller Nvidia86
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naja, irgendwann in den ganzen Wirrungen auf dem Weg zu dem was heute Phi ist, sollte es auch mal eine Grafikkarte werden.
https://www.xcelerit.com/computing-benchmarks/processors/intel-xeon-phi-vs-nvidia-tesla-gpu/
wie gesagt... nur so semi erfolgreichNvidia86 schrieb:ohhhhhhhhhh was taugt den das ding![]()
https://www.xcelerit.com/computing-benchmarks/processors/intel-xeon-phi-vs-nvidia-tesla-gpu/
Zuletzt bearbeitet:
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Fleet Admiral
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- 11.385
Das macht hier alles keinen Sinn:
- Der Nutzer fragt, warum man die Leistung einer dezidierten GPU nicht in eine integrierte bringen kann. --> Das sollte wirklich jedem bereits wegen der Größe klar sein, dass das nicht gehen kann.
- Der Nutzer möchte nur iGPU, weil er zu geizig/arm oder was auch immer für eine dezidierte GPU ist.
- Der Nutzer interessiert sich aber dennoch für eine "GPU" für 700€, die gar keine ist.
- Der Nutzer will unbedingt eine GPU von Intel, hat aber den Nutzernamen: Nvidia86
FINDE den Fehler.
Für mich eindeutig ein Troll.
- Der Nutzer fragt, warum man die Leistung einer dezidierten GPU nicht in eine integrierte bringen kann. --> Das sollte wirklich jedem bereits wegen der Größe klar sein, dass das nicht gehen kann.
- Der Nutzer möchte nur iGPU, weil er zu geizig/arm oder was auch immer für eine dezidierte GPU ist.
- Der Nutzer interessiert sich aber dennoch für eine "GPU" für 700€, die gar keine ist.
- Der Nutzer will unbedingt eine GPU von Intel, hat aber den Nutzernamen: Nvidia86
FINDE den Fehler.
Für mich eindeutig ein Troll.
Sternengucker80
Commander
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- Sep. 2006
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- 2.439
Die früheren GPU's ( Chipsatz/CPU) bei Intel basieren auf Technologien/Patente von Power VR. Also keine Eigenentwicklungen.
Intel wollte vor einiger Zeit mal mit Labree ( oder so) selbst in den GPU Markt einsteigen. Was jedoch ein Fehlschlag war. Das Kind aus dem Versuch würde die Phi. Intel wollte damals hunderte x86 Prozessoren für Grafik Berechnungen verwenden. Was daraus geworden ist, sieht man am GPU Markt ja.
Soweit ich weiss, nutzen sie heute Patente von NV für ihre iGPU's.
Laut Gerüchten, könnten die kommenden iGPU's aus der Feder von AMD stammen. Aber das ist nicht bestätigt.
Der einzige Hersteller der HighEnd CPU's (x86) und GPU's entwickelt ist AMD.
NV entwickelt ( verbessert) nur ARM CPU's unter Lizenz, oder nutzt Lizenzen von NV und Power VR ( Intel
(PS: ich habe es versucht in Kurzfassung)
Ach, damals als AMD ATI gekauft hat, wurde später die Mobile Sparte an Qualcom Verkauf. Aus heutiger Sicht ein Fehler, damals aus wirtschaftlicher Sicht, nicht verkehrt, aber zu billig.
2006 hat AMD ATI gekauft, 2009 wurde die Mobile Sparte an Qualcomm verkauft.
Daher auch der Name Adreno. Das ist ein Anagramm von Readon.
Intel wollte vor einiger Zeit mal mit Labree ( oder so) selbst in den GPU Markt einsteigen. Was jedoch ein Fehlschlag war. Das Kind aus dem Versuch würde die Phi. Intel wollte damals hunderte x86 Prozessoren für Grafik Berechnungen verwenden. Was daraus geworden ist, sieht man am GPU Markt ja.
Soweit ich weiss, nutzen sie heute Patente von NV für ihre iGPU's.
Laut Gerüchten, könnten die kommenden iGPU's aus der Feder von AMD stammen. Aber das ist nicht bestätigt.
Der einzige Hersteller der HighEnd CPU's (x86) und GPU's entwickelt ist AMD.
NV entwickelt ( verbessert) nur ARM CPU's unter Lizenz, oder nutzt Lizenzen von NV und Power VR ( Intel
(PS: ich habe es versucht in Kurzfassung)
Ach, damals als AMD ATI gekauft hat, wurde später die Mobile Sparte an Qualcom Verkauf. Aus heutiger Sicht ein Fehler, damals aus wirtschaftlicher Sicht, nicht verkehrt, aber zu billig.
2006 hat AMD ATI gekauft, 2009 wurde die Mobile Sparte an Qualcomm verkauft.
Daher auch der Name Adreno. Das ist ein Anagramm von Readon.
Zuletzt bearbeitet:
Sternengucker80 schrieb:Die früheren GPU's ( Chipsatz/CPU) bei Intel basieren auf Technologien/Patente von Power VR. Also keine Eigenentwicklungen.
Definitiv nicht! https://de.wikipedia.org/wiki/Real_3D
Lediglich einer der GMA-Chipsätze hat mal PVR-Technik genutzt.
/edit: der GMA 500 in den Atom-CPUs war es :https://wiki.archlinux.org/index.php/Intel_GMA_500
Zuletzt bearbeitet:
Sternengucker80
Commander
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- Sep. 2006
- Beiträge
- 2.439
Die Atom z.B. nutzen Power VR.
Und bei Intel ist keine GPU HighEnd.
Ach und 99 wurde es begraben. Was war danach?
https://de.m.wikipedia.org/wiki/PowerVR_Technologies
Und bei Intel ist keine GPU HighEnd.
Ach und 99 wurde es begraben. Was war danach?
https://de.m.wikipedia.org/wiki/PowerVR_Technologies
Zuletzt bearbeitet:
Danach? Eigenentwicklungen!
Vom Stand der Features ist Intel auch weiter als AMD und NVidia:
http://www.pcgameshardware.de/Grafi...tX-12-Support-Geforce-Radeon-Treiber-1204767/
Vom Stand der Features ist Intel auch weiter als AMD und NVidia:
http://www.pcgameshardware.de/Grafi...tX-12-Support-Geforce-Radeon-Treiber-1204767/
also ich habe schonmal mit dem sandybridge damals mit der igpu zwangsgezockt, und ich finde das das Bild mit der igpu immer besser aussieht als mit nvidia und amd bei gleicher Einstellung. Und irgendwie denke ich nicht das dass ein irglaube ist
Danielson
Captain
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- Nov. 2011
- Beiträge
- 3.893
Das ist Bullshit. Pixel deines Monitors können nur leuchten oder aus sein, was soll sich da unterschieden außer Farbprofile, die man auf beiden Seiten einstellen kann.Nvidia86 schrieb:und ich finde das das Bild mit der igpu immer besser aussieht als mit nvidia und amd bei gleicher Einstellung
Danielson schrieb:Das ist Bullshit. Pixel deines Monitors können nur leuchten oder aus sein, was soll sich da unterschieden außer Farbprofile, die man auf beiden Seiten einstellen kann.
ich weis es nicht es sieht einfach komplexer aus. vllt liegts an den Features?
Ergänzung ()
lad dir zb mal pes 2017 myclub runter. is kostenlos. und dann vergleich mal den Rasen auf 1080p mit beiden grafikkarten
Ergänzung ()
kann die Intel gpu eigentlich mit vulcan umgehn?
Ergänzung ()
ah ja kann sie https://www.golem.de/news/windows-i...er-fuer-gen9-grafikeinheiten-1702-126157.html
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Fleet Admiral
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- Beiträge
- 10.391
Die Grafiktreiber haben ganz enorm Einfluss auf die Darstellung. Die Dinger compilieren die Shader und entsprechend lässt sich da auch recht viel drehen. Die Performanceoptimierungen die bei Treiberupdates kommen gehen sogar soweit, dass mitunter Shader des Spiels vom Treiber gegen optimierte Versionen des Treibers ausgetauscht werden. Bei der Texturfilterung, Kantenglättung etc. geht es fröhlich weiter.
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