Wow. Immernoch QuakeWars? Wie lange basteln die da noch rum? Absolut lächerlich.
Und was sagt die Presse?:
"Mit so viel Vorschusshype, der nun auch von Intel angefacht wurde, war das erste öffentliche Auftreten von Larrabee umso ernüchternder. Die wenigen bewegten Objekte der Szene ruckelten über die Leinwand, was erkennbar nicht am Beamer lag. Schon die im Juni gezeigten Vorführungen desselben Spiels, und dabei noch auf nur acht CPU-Kernen, waren wesentlich eindrucksvoller. "
"Die erste öffentliche Vorführung von Larrabee verlief jedoch genauso enttäuschend, wie viele Kritiker sie erwartet hatten. Intels Chefwissenschaftler für Grafikforschung, Bill Mark, zeigte eine statische Szene aus dem auf Raytracing umgesetzten "Quake Wars: Enemy Territory". Daniel Pohl, von dem der Code maßgeblich stammt, durfte die Demonstration nicht selbst leiten.
"
http://www.golem.de/0909/70000.html
"Die Raytracing-Demo zeigte übrigens nur eine klassische Szene aus ID-Softwares Spiel »Quake Wars: Enemy Territory«
Die Hardware dazu war offenbar speziell im Vorfeld angefertigt worden. Intel-Mann Sean Maloney zeigte aber nur diese einzige Demonstration. Hübsch.."
http://www.theinquirer.de/2009/09/23/larrabee-irgendwie-idf2009-intel.html
"Wie jetzt die Kollegen von Bright Side Of News berichten, soll hinter dem Weggang Gelsingers das von Fehlern überhäufte Larrabee-Projekt stehen. Übereinstimmend wird gemeldet, dass Larrabee Gelsingers Baby wie einst die Netburst- oder Core-Mikroarchitektur im CPU-Desktop-Segment war."
"Besonders verärgert soll Intel darüber sein, dass Gelsinger schon vor Monaten durch provokante Äußerungen mit Nvidia in direkte Konkurrenz gezogen sei, ohne je etwas vorzeigbares aufbieten zu können. Nach letzten Gerüchten mussten für den ersten, verkaufsfertigen Larrabee bereits vier Chips herhalten und es soll bereits sieben verschiedene Steppings gegeben haben. Frühestens ist wohl Ende nächsten Jahres mit ersten Larrabee-Karten zu rechnen."
http://hardware-infos.com/news.php?news=3205
Was sagt uns das?
Larrabeetanic