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Da stimme ich zu, es ist actionorientiert mit starkem Fokus auf Kombos, wie so ziemlich jedes „Tales of“-Spiel.
Das wird immer mehr zum bevorzugten Kampfsystem, siehe Ni No Kuni oder Sakura Wars, letzteres war damals rundenbasiert, der letzte Ableger ist es nicht mehr.
Wer ein aktuelles JRPG mit rundenbasierten Kämpfen will, muss genauer recherchieren:
(jeweils die aktuellsten Titel)
Persona 4, 5
Dragon Quest XI S
Atelier Ryza
Yakuza Like A Dragon
Octopath Traveler
Jetzt entfernt man sich immer mehr vom Mainstream - sofern man bei JRPGs überhaupt von Mainstream sprechen kann 😅
Cristales
Shin Megami Tensei III Nocturne
Caligula Overdose
Legend of Heroes: Trails in the Sky
Legend of Heroes: Trails of Cold Steel
The Alliance Alive
Man kann sich auch bei den Compile Heart-Spielen umsehen, die sind alle irgendwie rundenbasiert, aber wirklich nichts für jeden: Neptunia, Death End Re;Quest, Dragon Star Varnir, …