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News Xbox only und PC: Microsoft könnte Spiele wieder exklusiv bringen

just_fre@kin schrieb:
Was bringt mir als Spieler Multiplattform? Nichts! Es Zerstört Innovation und führt zur Gleichschaltung des Mediums.
Ach ja? Gleichschaltung und Zerstörung also?
Irgendwelche Belege, dass Multiplattform Spiele das Medium Spiel "zerstören"?
Übrigens "bringt" es dir, keine 2-5 verschiedeneen Geräte kaufen zu müssen.
Nicht mehr und nicht weniger.
Und was bringt die Exklusivität konkret?
Irgendwelche Spiele in letzter Zeit gesehen, die so am PC nicht möglich gewesen wären?
Irgendeins?
just_fre@kin schrieb:
Damit schaffen sich die Hersteller selbst ab.
Ja. Nun sind wir aber keine Hersteller.
just_fre@kin schrieb:
Wenn Sony, Microsoft und Nintendo Jedes Spiel (und damit verbunden ja logischerweise auch jedes Features) für alle Plattformen verfügbar machen, warum brauche ich dann überhaupt eine Konsole und/oder einen PC?
Naja, eine Plattform, vermutlich den PC, bräuchtest du ja immernoch zum zocken.
Oder willst du unbedingt mehr Hardware kaufen und hinstellen?

just_fre@kin schrieb:
Dass die Aufgabe von Exclusives den Untergang bedeutet, zeigt uns Microsoft gerade eindrucksvoll. Die Xbox-Geschichte der letzten zwei Jahre zeigt, dass dein Argument nicht greift.

Hardware würde ohne Exclusives gar keine Rolle mehr in der Gleichung spielen - für mindestens zwei Player (Sony und Nintendo) ist sie aber sinnstiftend. Diese würden untergehen und damit de facto die Industrie.
Die PC Spiele Industrie geht unter wenn MS und Sony ihre Konsolen einstellen?
Steile These.
Denke ich nicht, aber jeder kann ja denken was er will.
 
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nipponpasi schrieb:
Gran Turismo ist schon was besonderes.
Ja, definitiv. Bei mir kommt die volle Immersion auf wenn ich immer von hinten starte und jedes Rennen sich darum dreht aufzuholen. /s

Ich finde es grottig, hab meine PS5 mittlerweile verkauft aber GT ist total langweilig.
Entweder fährt man kurze Rennen anderen Wagen hinterher oder man klickt sich durch dieses Menü.
Allein dieses Kaffeehaus in dem man immer und immer wieder die selben Dinge macht um Wagen freizuschalten... so langweilig.
 
KuroSamurai117 schrieb:
Sobald etwas nicht ideal rennt darf man wieder erst mal 15min in den Einstellungen rumfummeln.
Wenn du nicht weißt was du in den Grafik Settings machst, solltest du die Finger davon lassen. Dafür gibt es die Nvidia app, wo du wie von Konsole gewohnt mit einem klick alles optimal einstellen kannst.

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Crifty schrieb:
Da steht doch deutlich Mehrkanal Sound/ Dolby Atmos, nicht nur Dolby Atmos. Was ich damit sagen wollte, selbst alte Formate wie Dolby Digital, Dolby Pro logic, DTS, DTS Master usw. sucht man mit der Lupe beim PC Gaming. Die Konsole bringt das aber sofort mit, ohne gemurre
Da liegst du schlichtweg falsch, bzw. verwechselst eines mit dem anderen!

Spiele kommen entweder mit Dolby Atmos Unterstützung oder nicht, "Mehrkanal Sound" gibt es auf dem PC seit den 90er Jahren. Was du aufzählst sind Kodierungsverfahren die in Spielen gar keinen Sinn ergeben. Was die Konsolen teilweise können ist Mehrkanalsound in die von dir genannten Formate zu encodieren, was man stellenweise gebraucht hat bevor eARC rauskam.

Heute wird Dolby Atmos in einigen Spielen genutzt, weil es objektorientiert arbeitet und somit mit einer passenden Soundanlage das beste Ergebnis liefern kann, sonst wird schlichtweg (L)PCM verwendet. Es zu encodieren ergibt keinen Sinn und bringt nur zusätzliche Latenzen mit sich.

Natürlich kann der PC alles was du aufgezählt hast weitergeben, vorausgesetzt das Ausgabegerät unterstützt es, nur ist es einzig für Videomaterial relevant.
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Es muss dafür kein PC Spieler auch nur einen Cent ausgeben, die erhältlichen DTS und Dolby Atmos Codecs braucht man nur für virtuelle Effekte auf einem Kopfhörer oder für Ausgabegeräte die selbst kein DTS bzw. Dolby Atmos unterstützen.
 
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Himbeerdone schrieb:
Interessant wäre für mich welche Mehrkosten an Entwicklung das tatsächlich sind.

Prinzipiell sind die Konsolen ja heutzutage eh alles "normale" abgespeckte/ optimierte PCs mit 0815 Hardware.

Wenn ich von Anfang an plattformübergreifend entwickle und eine Engine habe die sowieso auch auf alles Systemen rennt, dann sind das doch wirklich marginale Mehrkosten, oder liege ich da so falsch?
Da dürfte die Herausgabe für den PC mit seinen X- verschiedenen möglichen Konfigurationen ja Drölfundzwanzig Millionen $ kosten.

Ein Port wäre für mich ein Spiel von einem System nachträglich auf ein völlig inkompatibles System herauszubringen, was einer Neuentwicklung gleicht und das ist bei Xbox zu Playstation m.E. und gerade bei Neuentwicklungen so nicht der Fall.
Die Kosten können trotz allem schnell in die Höhe steigen. Es ist nie damit erledigt ein paar mal pro angebotener Konsole und der angebotenen Controller(auch Drittanbieter) hin und her zu testen.

Die Konsolen Hersteller stellen einige Anforderungen.
Ich würde im besten Fall "nur" keine Genehmigung der Veröffentlichung bekommen sollte auf der Xbox z.B. die Playstation Symbole auftauchen.
Man muss spezielle SDKs, Daten des Herstellers einbinden sei es für etwaige Bezahlsysteme, DRM, Netzwerk services des Konsolen-Herstellers usw. Das alles kostet Zeit, Expertise und Ressourcen.

Je mehr Leute an einem Spiel arbeiten, desto schneller steigen die Mehrkosten für Crossplatform und Ports. Allein durch die angefallene Zeit die für die Portierung, Testen, Anpassen an die jeweilige Konsole draufgeht.
Konsolen Hersteller verlangen insbesondere bei noch nicht veröffentlichten Spielen eine gleichzeitige Veröffentlichung auf allen Systemen damit ein fairer Wettkampf (zu ihren gunsten) vorhanden ist.
Gleichzeitiges veröffentlichen bekomme ich nur hin durch das verschieben (anfallende Zeit) bis alle Hersteller ihr OK gegeben haben.

Bei Konsolen muss ich auch noch Verträge/Lizenz Kosten hinzurechnen, unter anderem auch externe Hilfe für die Portierung durch vom Hersteller genehmigte Portierungsstudios.

Teils sind die Konsolen in der Hardware immernoch etwas anders aufgebaut und man muss dafür Anpassungen betreiben.
Wenn Ich pech habe darf ich (oder andere im Team) mehrere Sektionen des Programmierten neu schreiben und testen, weil das Portierungsstudio gewisse Sprachen nicht portieren kann oder die Konsole das nicht unterstützt. Teils muss man auch die Grafik abändern oder Features herausnehmen/deaktiveren weil es keine Unterstützung gibt oder um Craches zu verhindern.

So Portierungsstudios nutzt man um die Wartezeit für die finalisierung der Cross Platform Entwicklung schnell abzuschließen und die anschließende Zertifizierung zu meistern.
Der Konsolen Hersteller testet das Spiel dann auch, was nochmal Zeit kostet.
Diese Tests werden durchgeführt um eventuell auftretende PR Disaster mit kaum bis garnicht laufenden Veröffentlichungen wie bei Cyberpunk 2077 zu verhindern.
https://www.bbc.com/news/newsbeat-55364935

Insbesondere am Anfang für so Crossplatform Projekten ist der Zukauf von speziellen Internet Verträgen mit eptsprechendne kosten einzuberechnen um den Anforderungen bestimmter Konsolenhersteller gerecht zu werden.

Für Indies lohnt sich das alles oben genannte oft nicht, die Konsolenherstellern machen den ganzen Prozess sehr teuer.

Bei PCs nehme ich als Indie je nach finanzieller Lage ein oder zwei PCs (einmal einen guten Rechner und einen nicht so guten) nehme noch die für mich interesannten OS (Windows + Linux) eventuell noch andere Geräte hinzu und schreib die Resultate in die Empfehlungen.
Die veröffentlichung auf Steam und gegebenenfalls Gog kostet wesentlich weniger Zeit und Geld.
Weitere Anforderungen (Bank, Internet Anbindung usw.) sind wesentlich geringer und angenehmer auf dem PC als bei Konsolen.
 
Muntermacher schrieb:
Es gab ja auch soviele hochwertige Artikel in den letzten 1-2 Jahrzehnten. Ggf könnte es HW Innovation vorantreiben, aber auch das nur bedingt, sofern das Konzept (z.B. Wii) genügend Anhänger findet, denn ohne guten Spiele geht es nicht und die kommen exklusiv eher dann, wenn man schon erfolgreich ist. Bis dahin muß man mehr selber veröffentlichen.
Hardware-Innovation bedingt aber (fast) automatisch dann auch Exklusivität. Damals bei der Wii gab es zwar auch viele 3rd Parties mit innovativer Bewegungssteuerung (z.B. Call of Duty), aber selbst dieses für damalige Verhältnisse "Super-Feature" der Bewegungssteuerung war kein Garant, dass man das jeweilige Spiel ausgerechnet dann für die Wii-Plattform kauft.

Schinken42 schrieb:
Ach ja? Gleichschaltung und Zerstörung also? Irgendwelche Belege, dass Multiplattform Spiele das Medium Spiel "zerstören"?
Ich habe meine Argumente in meinem Beitrag niedergeschrieben. Der Beleg für mich ist, dass die Portierung von Xbox-Titeln auf die Playstation oder die Switch (2) nicht geholfen haben, Mehreinnahmen und bessere Hardware-Verkäufe für Microsoft rauszuholen. Stattdessen stagniert für uns die Innovation. Hast du denn für deine Argumente irgendwelche Belege?

Schinken42 schrieb:
Übrigens "bringt" es dir, keine 2-5 verschiedenen Geräte kaufen zu müssen. Nicht mehr und nicht weniger.
Und was bringt die Exklusivität konkret?
Habe ich doch schon in meinem Beitrag geschrieben geschrieben: wenn Jede(r) überall releast, wird es irgendwann in Innovationslosigkeit und einem Hardware-Monopol - vermutlich in Form des PCs - enden. Warum sollten Microsoft, Sony oder Nintendo dann überhaupt noch neue Titel oder Konsolen auf den Markt bringen? Nintendo verdient an Hardware, Sony ebenso. Software sells Hardware. Nintendo und Sony haben kein Interesse nur Software-Entwickler zu sein. Microsoft würde die Xbox-Marke wohl eher komplett begraben, als Hardware komplett einzustellen. Für mich als Kunde bringt Exklusivität mehr Spielspaß in Form besserer Spiele. Die Multiplattform-Geschichte der letzten fünf Jahre hat aus meiner Sicht keine bessere Videospiel-Industrie generiert. Früher war da alles besser, in der Tat.

Schinken42 schrieb:
Irgendwelche Spiele in letzter Zeit gesehen, die so am PC nicht möglich gewesen wären?
Irgendeins? Ja. Nun sind wir aber keine Hersteller.
Um den kack PC geht es hier doch gar nicht, sondern um Portierungen innerhalb der Konsolenwelt. Der PC ist seit Jahren/Jahrzehnten ohnehin etwas im Windows/Xbox-Universum verankert. Sony rudert ja im Übrigen zurück bei PC-Releases, weil es mehr Nachteile als Vorteile für die Firma hat. Denen ist egal, was du und ich denken - denen ist Profit wichtig. Kein Profit für Sony, keine neuen Spiele für uns.
 
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KuroSamurai117 schrieb:
Wenn ih am PC schau wo man dann erst Windows Update bekommt, neuen Treiber von Nvidia/AMD braucht für neues Game, Steam, Epic, Origin und Co ein Update wollen, dann der Spieldownload, nach dem Start noch Shader-Kompilierung auf mich wartet samt Grafikeinstellungen dauert es schon ticken länger.
Sobald etwas nicht ideal rennt darf man wieder erst mal 15min in den Einstellungen rumfummeln.
Es wird aber immer so getan als ob das immer alles bei jedem neuen Spiel getan werden muss.

Grafikkartentreiber muss nicht bei jedem neuen Spiel upgedatet werden auch wenn das mit der Optimierung für Spiel XY suggeriert wird. Hatte nie Probleme mit etwas älteren Treibern und Update nur wenn sich ein neues Spiel wirklich nicht mehr starten lässt aufgrund eines alten Treibers aber das kam erst 2 oder 3x bei mir vor.
Wenn sich Leute einbilden sich jedes Treiberupdate laden zu müssen, ist das deren Bier.

Windows Updates müssen so und so auch immer wieder gemacht werden, das hat mit den Spielen nichts zu tun und bei den Konsolen gibts genauso Systemupdates.

Genauso gibts immer wieder Patches zu den Spielen die durchgeführt werden müssen.

So oder so wird immer mit "Spiel rein und loszocken" argumentiert wenns um die Vorteile der Konsole gegenüber dem PC geht aber das stimmt halt so nicht mehr. Ne Konsole muss man genauso updaten, die Spiele muss man genauso installieren und danach muss man auch noch Patches installieren und Abstürze und dergleichen gibts bei Konsolenspielen auch schon lange. Auch Hardwareprobleme die damals noch PC typisch waren können mittlerweile bei Konsolen auftreten.

Beim PC hat man zumindest die Möglichkeit in so nem Fall Workarounds zu nutzen. Bei ner Konsole muss man auf nen Patch warten oder die Konsole komplett einschicken weil so einfach Dinge tauschen wie bei nem PC ist das bei ner Konsole nicht. Allein das auseinandernehmen ist zig mal aufwändiger als ein PC.

Die einzige Konsole bei der ich dieses Argument noch legitim finde ist die Nintendo Switch in Verbindung mit Nintendoeigenen Titeln. Die muss man nicht installieren und man muss sie auch nicht zwingend patchen weil die in der Regel von Haus aus zu Release relativ fehlerfrei sind. Da ist es wirklich nur "Spiel rein und loszocken". Aber XBox und PS, nope, da ist es nicht mehr nur mit "Spiel rein und loszocken" getan.

KuroSamurai117 schrieb:
Kann mir schwer vorstellen dass es für jeden Otto-Normal Zocker so easy ist Rechner zu handhaben der immer noch hier da paar Eingriffe braucht.
Natürlich ist eine Konsole komfortabler als ein PC aber es ging mir nicht per se um die komfortable Nutzung sondern einzig und allein um das immer wieder genutzt Argument "Konsole = Spiel rein und loszocken". Das ist, vorallem bei der XBox und PS, nunmal schon lange nicht mehr so selbst wenn eine Konsole TROTZDEM weiterhin komfortabler bei der Nutzung ist. Die aufwände ein Spiel auf ner Konsole zu zocken sind heutzutage trotzdem höher als noch vor über 20 Jahren wo man wirklich nur das Spiel einlegen musste und dann sofort loszocken konnte.
 
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xexex schrieb:
Natürlich kann der PC alles was du aufgezählt hast weitergeben, vorausgesetzt das Ausgabegerät unterstützt es, nur ist es einzig für Videomaterial relevant.
Ja richtig und darauf will ich doch hinaus, du nutzt augenscheinlich einen Fernseher als Ausgabegerät. Kann man natürlich machen, ist aber eher die Seltenheit am PC, die allermeisten nutzen Monitore/ Gamingmonitore und wenn ich dann meine 5.1 Boxen ohne Einschränkungen mit HD Sound und Codecs nutzen will, kann ich es nicht, weil ein Windows das nicht direkt lizenziert hat. Die meisten mit Konsole nutzen aber Fernseher und haben was das Plug and Play bei so etwas kein Problem.
 
Also ich habe diese Generation mit der Series X angefangen und erst 2 Jahre später eine PS5 bekommen.
Dennoch wurde die PS5 extrem schnell zu meiner Mainplattform, aus verschiedenen Gründen.
Mittlerweile ist die Xbox verkauft.

Für mich ist die ganze Sache mittlerweile so, bekomme ich Spiele wie Forza Horizon auf der Playstation, dann kaufe ich mir das Spiel und Microsoft sieht entsprechend Geld.

Kommt das Spiel nicht auf die Playstation, dann tut es mir vielleicht mal kurz weh, aber dann spiele ich eben etwas anderes, und Microsoft sieht gar kein Geld von mir.
Nur für ein Spiel wie Forza Horizon werde ich definitiv keine zusätzliche Xbox kaufen.
 
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Crifty schrieb:
Kann man natürlich machen, ist aber eher die Seltenheit am PC
Hier geht es um den Vergleich zwischen PC und Konsole und mit gleichen Setup gibt es da keine Unterschiede.

Crifty schrieb:
wenn ich dann meine 5.1 Boxen ohne Einschränkungen mit HD Sound und Codecs nutzen will, kann ich es nicht, weil ein Windows das nicht direkt lizenziert hat.
Du kannst ohne Lizenz kein 5.1 Sound nutzen? Wie kommst du auf so einen Unsinn? Das einzige was du bei deinem Setup nicht nutzen könntest wäre Dolby Atmos, weil schlichtweg kein Dolby Atmos Decoder vorhanden wäre, nur was macht es bei einem 5.1 Setup für einen Unterschied?

Du versuchst dich hier in Bereiche zu argumentieren die keinen Sinn ergeben. PCs können seit den 90er Jahren Mehrkanalsound, damals noch mit dem hervorragendem EAX, mehr "HD" als unkomprimiertes PCM Audio geht nicht. Es sind die Konsolen die sich mit Dolby Komprimierung behelfen mussten, damit man über HDMI ARC oder SPDIF, Sound zu einem Receiver weitergeben konnte.
 
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estros schrieb:
Eine Plattform muss Exklusiv Titel haben, um die Kundenbindung und Relevanz zu erhalten. Sonst wird eine Plattform irrelevant
Wenn das so sein sollte, hätte der PC als Gaming Plattform nie funktionieren können.

Dort gibt es keine "übergeordnete instanz" die das Marketing übernimmt oder sich Gedanken über eine "Exclusive Strategie" macht.

Trotzdem ist der PC die Plattform mit den meisten Spielern...Tr

Wie bereits von anderen festgestellt wurde, sind diese Exclusives ein recht eindeutiger Indikator dafür das sich die Konsolen viel zu wenig unterscheiden.
Wenn das einzige Alleinstellungsmerkmal die Software sein soll, ist eine oder mehrere der Konsolen obsolet.

Ganz schräg finde ich es das Gamer diesen Exclusive Mist sogar verteidigen. Nochmal zur Erinnerung: Exclusive sind ein Marlketing Tool um Leute auf Plattformen zu bringen und andere Kunden davon auszuschließen wenn sie nicht bereit sind Geld fur diese Plattformen zu auszugeben.

Das ganze Geschäftsmodell der Konsolen zielt darauf ab Mitbewerber und Kunden dieser Mitbewerber auszuschließen.

Fur das als Kunde gutheißen tut, macht sich zum "nützlichen Idiot" der Industrie....
 
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Gravlens schrieb:
Sony hat aber auch keinen Game Pass.

Playstation Plus Extra/Premium bzw. früher Playstation Now, existiert schon eine ganze Weile, fast so lang wie der GamePass. Der einzige Unterschied ist halt, dass man sie Exklusivtitel nicht sofort zum Release da reinhaut sondern erst nach langer Zeit (falls überhaupt) - aber davon abgesehen gibt es auch da ein sehr breites Spieleangebot für eine Monatsgebühr.

just_fre@kin schrieb:
Halo Infinite als angedachtes Zugpferd der neuen Generation Series S/X war ein Desaster. Fast alle hauseigenen Marken (die alten wie die neuen) kommen maximal unfertig auf den Markt. An der Schlamperei wird auch Multiplattform nichts ändern.

Es ist ja auch erschreckend, dass etliche Kernmarken von Microsoft ihre Entwicklerstudios verloren haben.
Halo wird nicht mehr von Bungie entwickelt, Gears of War wird nicht mehr von Epic Games entwickelt - die haben nun beide extra von Microsoft gegründete Studios die sich nur um jeweils diese Marke kümmern, nachdem die Originalstudios abgesprungen sind. Bei Fable ist es ähnlich, Lionhead Studios wurde vor einer Dekade geschlossen, der Entwickler des neuen Teils ist der Rennspiel-Entwickler (!!!) der Forza Horizon-Reihe.

Eine Konstanz bei Entwicklerteams und Marken ist natürlich auch immer eher ein Wunschtraum, ein wenig Umwälzung in den Teams findet immer statt - aber einem neuen Studio eine alte Marke in die Hand zu drücken geht oft nicht so wirklich gut aus.
 
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just_fre@kin schrieb:
Innovationslosigkeit und einem Hardware-Monopol - vermutlich in Form des PCs - enden. Warum sollten Microsoft, Sony oder Nintendo dann überhaupt noch neue Titel oder Konsolen auf den Markt bringen? Nintendo verdient an Hardware, Sony ebenso.
Denen ist egal, was du und ich denken - denen ist Profit wichtig. Kein Profit für Sony, keine neuen Spiele für uns. Stattdessen stagniert für uns die Innovation.
Spiele veröffentlichen ist immer ein Risiko aber potenzieller Profit bekommen ein Ansporn.
Weil du es selbst geschrieben hattest, denen ist Profit wichtig.
Da den Großen der Profit wichtig ist, gibt es nur Innovation wenn der äußere Druck zu groß wird.
Wozu riskante Innovativen betreiben wenn man sich auf dem Bekannten (Marken, Produkten usw) ausruhen kann?

Indies und Underdogs sind die echten Innovationstreiber. Die großen ziehen dann nach.
Hardware seitig, ohne Valve, einem Quereinsteiger in die Hardwarebranche, mit ihrem SteamDeck würde es sicherlich keine ROG XBOX ALLY geben.

https://www.windowscentral.com/micr...everything-you-need-to-know-saving-windows-11
*For gaming, Microsoft views steamOS as the benchmark, and is working to optimize the platform so that steamOS and Windows gaming performance are comparable. Within the next year or two, it believes that Windows will be able to truly compete head-to-head with steamOS in gaming performance on identical hardware due to foundational changes that are being made to the platform in the coming months.
Ohne die Erfolge von SteamOS(Arch) Bazzite, CachyOS , Proton und so weiter würde Microsoft nicht auf eine demütigende Wundenlecken tour* gehen und versuchen die Leute mit bloßen Ankündigungen zurückzugewinnen/abhalten zum aktuellen bessern (Linux) zu gehen.
 
just_fre@kin schrieb:
Hardware-Innovation bedingt aber (fast) automatisch dann auch Exklusivität. Damals bei der Wii gab es zwar auch viele 3rd Parties mit innovativer Bewegungssteuerung (z.B.
Jein. Die Exklusivität der Spiele beruhte darauf, das es für die Steuerung keine Alternative gab. Das passiert bei guter und großer HW Innovation automatisch. Wir reden hier aber von vorneherei, defibierter Exklusivität. Und die hat nix mit Innovation zu tun sondern Geldgier.
 
time-machine schrieb:
Wenn du nicht weißt was du in den Grafik Settings machst, solltest du die Finger davon lassen. Dafür gibt es die Nvidia app, wo du wie von Konsole gewohnt mit einem klick alles optimal einstellen kannst.
Die Nvidia App geht auch für AMD und Intel Nutzer?

Ich kenne die Funktion aber die stellt auch teilweise Mist ein. Hast trotzdem wieder Tearing weil man aus der VRR-Range fällt. Ingame FPS-Cap nicht geht. Bekommt 1080p auf UHD Screen vorgesetzt oder Games starten dennoch im Fenstermodus.

Hier da muss man halt mal zusätzlich konfigurieren. Wie oft läuft es im Tutorial-Level wunderbar und kam kommt man in die Open World bringt die Framerate ein. Zu oft schon erlebt.

Für Leute die einfach nach der Arbeit im Büro vor Rechner sich nur noch auf Couch hocken wollen und per Pad Game zu starten ist halt PC halt noch nicht ganz in dem Bereich.

Wenn letzten wieder Bekannten sehe der dann in ersten Level zum Boss mit 5090 immer Abstürze hatte und 3 Stunden rumdoktern musste bis es läuft. Sind immer noch Dinge wo man am Rechner halt eher nachforschen muss. Wenn was auf Konsole nicht rennt dass weißt zu 99% das der Entwickler Patch bringen muss und nicht die Hardware mit der Software im Konflikt ist.
 
estros schrieb:
Eine Plattform muss Exklusiv Titel haben, um die Kundenbindung und Relevanz zu erhalten.
Die PS5 exclusiv spiele sind sehr überschaubar. Wenn mich von 10 exclusives 3 interessieren lohnt es sich einfach nicht.
Der plan GAAs ist bei Sony auch so ziemlich in die Hose gegangen.
iSight2TheBlind schrieb:
Der einzige Unterschied ist halt, dass man sie Exklusivtitel nicht sofort zum Release da reinhaut sondern erst nach langer Zeit
Achso wusste ich nicht, beim PSN gibt es also auch Lies of PI, Claire Obscure oder day one releases von third Party spielen?
Ergänzung ()

KuroSamurai117 schrieb:
Die Nvidia App geht auch für AMD und Intel Nutzer?

Ich kenne die Funktion aber die stellt auch teilweise Mist ein.
Das wissen wir beide als erfahrene PC Nutzer und würden dieses Feature nicht nutzen, weil du auch richtig angemerkt hast, es teilweise Mist einstellt.
Für den Konsolen Spieler, der zum ersten mal einen PC hat, ist es aber eine Erleichterung.
Gerade wenn du in den Settings mit Fachbegriffen wie AA, HBAO+ erstmal überfordert bist.
 
Zuletzt bearbeitet:
genau... das ist das was die xbox jetzt unbedingt braucht... xbox only games. schafft einfach den scheiß game pass ab macht weniger aber dafür gute spiele
 
Azeron schrieb:
Eigentlich nicht. Als ich mir die PS5 gekauft habe und da was spielen wollte (von der Disc), habe ich immer erstmal installieren müssen und auch noch Patches laden. Der ganze Prozess war auch nicht schneller als wenn ich ein Spiel über Steam oder sonst einen Launcher lade, zum Teil hat es sogar länger gedauert.

Also Spiel rein und ist sofort da ist allerhöchstens nur noch bei der Switch so (vorallem First Party Titel) aber auf der PS, und vermutlich auch XBox, schon lange nicht mehr. Gerade der Day 1 Patch ist ja mittlerweile nicht mehr wegzudenken, da ist es dann auch irrelevant ob das Spiel auf der Disc ist denn meist fehlen dem dann doch noch wichtige Fixes die es nicht mehr auf die Disc geschafft haben.

Also gerade bei ner PS und XBox gibts da genau keinen Unterschied mehr zum PC.

Gemütliches Couchgaming ist auch noch ein Argument was man immer wieder Pro Konsole hört, geht aber mit dem PC genauso wenn man den an den Fernseher anschließt. Ist jetzt auch kein ultrakomplexes Verfahren mit dem PC gemütlich auf der Couch zu daddeln. Mache das aktuell mit Diablo 4 sehr gerne weil es sich mit Controller angenehm spielt.

Klar hat ne Konsole Vorteile gegenüber dem PC aber die 2 oben von mir genannten sollte man endlich mal aus der Argumentation streichen.
Ich bezog mich hier auf das Suspend to Disk oder wie das Feature heißt, bei dem der derzeitige Stand bei ausschalten „eingefroren“ wird. Machst du danach die Konsole wieder an, kannst du direkt ins Spiel zurück. „Quick Resume“ heißt das bei XBox. Das gibt es, so weit ich weiß, nicht an PC.
 
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