Assassin's Creed Black Flag Resynced im Test: Benchmarks (WQHD, UWQHD & UHD), Frametimes und VRAM

 4/5
Wolfgang Andermahr
17 Kommentare

Das Testsystem und die Benchmark-Szene

Alle Benchmarks werden auf einem AMD Ryzen 7 9800X3D (Test) durchgeführt, der mit den Standardeinstellungen betrieben wird. Als Mainboard ist das MSI MPG X870E Carbon WIFI (BIOS: 7E49v1A95) verbaut.

AMD Ryzen 7 9800X3D
AMD Ryzen 7 9800X3D

Die CPU wird von einem Noctua NH-D15 G2 mit zentral installiertem 140-mm-Lüfter gekühlt. 48 GB Speicher (Corsair Terminator, 2 × 24 GB, DDR5-6000, CL30-38-38-96) stehen dem Prozessor zur Verfügung. Windows 11 25H2 mit sämtlichen Updates und aktiviertem HVCI ist auf einer NVMe-M.2-SSD mit PCIe 4.0 installiert. Dasselbe gilt für das Spiel.

Die genutzten Treiber
Treiberversion Game Ready
AMD Radeon Adrenalin 26.6.4
Nvidia GeForce GeForce 610.74
Intel Arc 8861

Die 20 Sekunden lange Testsequenz findet in der Open World auf einer Insel in der Nähe von „Eleuthera“ statt. Die Szene findet bei Nacht und bei Regen statt. Zu sehen sind mehrere NPCs und mehrere Gebäude bei generell hoher Sichtweite. Die Anforderungen sind sehr hoch, das Spiel läuft eigentlich fast durchweg schneller. Die Szene ist generell anspruchsvoll und die Kombination von Nacht und Regen sind ein ziemliches Worst-Case-Szenario.

Benchmarks in WQHD, UWQHD und Ultra HD

Die in den folgenden Benchmarks genutzten Grafikdetails
Grafikoptionen
Extrem-Hoch-Preset, Geländequalität Sehr Hoch
GeForce RTX (DLSS 4 Balanced, 58 % Renderauflösung)
Radeon RX 9000/7000 (FSR Upscaling 4.1 Balanced, 58 % Renderauflösung)
Radeon RX 6000 (FSR Upscaling 3.1 Balanced, 58 % Renderauflösung)
Intel Arc (XeSS Quality, 58 % Renderauflösung)

Aufgrund der sehr hohen Anforderungen der Testsequenz orientiert sich die Redaktion dieses Mal an der 50-FPS-Marke für ein gutes Spielerlebnis. Denn diese läuft darauf hinaus, dass Assassin's Creed Black Flag Resynced in den meisten anderen Sequenzen mit 60 FPS läuft. Es wird aber Stellen geben, wo die Framerate niedriger ausfallen wird.

50 FPS werden in Assassin's Creed Black Flag Resynced erreicht ab:
Nvidia AMD Intel
2.560 × 1.440 RTX 5060 Ti
RTX 4070
RX 9060 XT
RX 7800 XT
X
3.440 × 1.440 RTX 5070
RTX 4070
RX 9070 GRE
RX 7800 XT
X
3.840 × 2.160 RTX 5070
RTX 4070 Super
RX 9070 GRE
RX 7900 XT
X
Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced – 2.560 × 1.440
  • FPS, Durchschnitt:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      113,0
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      99,1
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      88,4
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      83,3
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      83,1
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      82,8
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      80,6
    • AMD Radeon RX 9070
      77,2
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      68,6
    • AMD Radeon RX 9070 GRE
      66,1
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      59,4
    • AMD Radeon RX 7800 XT
      56,8
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      54,5
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      52,1
    • Nvidia GeForce RTX 5060
      47,5
    • AMD Radeon RX 6700 XT
      43,6
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • Intel Arc Pro B70
      42,9
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti FE
      39,9
    • Nvidia GeForce RTX 4060
      39,4
    • Intel Arc B580
      37,5
    • AMD Radeon RX 7600
      35,4
  • FPS, 1% Perzentil:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      94,9
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      81,8
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      74,3
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      71,4
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      70,6
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      69,6
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      68,4
    • AMD Radeon RX 9070
      65,6
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      59,4
    • AMD Radeon RX 9070 GRE
      56,8
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      51,9
    • AMD Radeon RX 7800 XT
      49,2
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      46,6
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      45,0
    • Nvidia GeForce RTX 5060
      41,7
    • AMD Radeon RX 6700 XT
      37,6
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • Intel Arc Pro B70
      34,6
    • Nvidia GeForce RTX 4060
      34,5
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti FE
      32,9
    • Intel Arc B580
      31,8
    • AMD Radeon RX 7600
      29,5
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
Folgendes fällt bei den Benchmarks auf:
  • Die Leistungsunterschiede zwischen den Auflösungen sind ziemlich gering
  • Einsteiger-Grafikkarten tun sich daher in WQHD schwer, während schnellere Karten auch in Ultra HD noch ordentlich laufen
  • RDNA 4 zeig sich gut in Form und ist leicht schneller als konkurrierende Nvidia- und RDNA-3-Modelle
  • Der Abstand zwischen RDNA 4 und RDNA 3 wird in höheren Auflösungen immer größer zu Gunsten von RDNA 4. Das liegt vermutlich daran, dass das neue FSR 4.1 auf RDNA 3 in höheren Auflösungen immer mehr Leistung kostet.
  • Blackwell und Lovelace schneiden zueinander wie gewohnt ab
  • Intel Arc B580 ist geringfügig langsamer als gewohnt, die Arc Pro B70 skaliert kaum

Benchmarks in WQHD, UWQHD und Ultra HD mit Raytracing

Die in den folgenden Benchmarks genutzten Grafikdetails
Grafikoptionen
Extrem-Hoch-Preset, Geländequalität Sehr Hoch
GeForce RTX (DLSS 4 Balanced, 58 % Renderauflösung)
Radeon RX 9000/7000 (FSR Upscaling 4.1 Balanced, 58 % Renderauflösung)
Radeon RX 6000 (FSR Upscaling 3.1 Balanced, 58 % Renderauflösung)
Intel Arc (XeSS Quality, 58 % Renderauflösung)
Raytracing Erweitert, Extrem-Hoch-Qualität

Aufgrund der sehr hohen Anforderungen der Testsequenz orientiert sich die Redaktion dieses Mal an der 50-FPS-Marke für ein gutes Spielerlebnis. Denn diese läuft daraus hinaus, dass Assassin's Creed Black Flag Resynced in den meisten anderen Sequenzen mit 60 FPS läuft. Es wird aber Stellen geben, wo die Framerate niedriger ausfallen wird.

50 FPS werden in Assassin's Creed Black Flag Resynced mit HW-Raytracing erreicht ab:
Nvidia AMD Intel
2.560 × 1.440 RTX 5070
RTX 4070
RX 9070 GRE
RX 7900 XT
X
3.440 × 1.440 RTX 5070
RTX 4070 Super
RX 9070 GRE
RX 7900 XT
X
3.840 × 2.160 RTX 5070 Ti
RTX 4080
RX 9070 XT
RX 7900 XTX
X
Assassin's Creed Black Flag Resynced + HW-RT
Assassin's Creed Black Flag Resynced + HW-RT – 2.560 × 1.440
  • FPS, Durchschnitt:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      101,1
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      88,0
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      77,0
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      72,9
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      72,1
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      70,3
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      70,3
    • AMD Radeon RX 9070
      65,6
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      59,9
    • AMD Radeon RX 9070 GRE
      56,6
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      51,8
    • AMD Radeon RX 7800 XT
      48,3
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      46,2
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      45,1
    • Nvidia GeForce RTX 5060
      39,2
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti FE
      37,5
    • Intel Arc Pro B70
      34,6
    • AMD Radeon RX 6700 XT
      34,5
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • Intel Arc B580
      31,5
    • Nvidia GeForce RTX 4060
      31,4
    • AMD Radeon RX 7600
      16,6
  • FPS, 1% Perzentil:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      84,3
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      74,2
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      66,4
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      63,2
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      61,2
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      61,2
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      61,0
    • AMD Radeon RX 9070
      55,9
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      52,9
    • AMD Radeon RX 9070 GRE
      49,3
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      45,5
    • AMD Radeon RX 7800 XT
      42,5
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      40,1
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      39,9
    • Nvidia GeForce RTX 5060
      33,6
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti FE
      31,8
    • Intel Arc Pro B70
      31,6
    • AMD Radeon RX 6700 XT
      31,0
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • Intel Arc B580
      28,5
    • Nvidia GeForce RTX 4060
      27,9
    • AMD Radeon RX 7600
      15,0
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
Folgendes fällt bei den Benchmarks auf:
  • Raytracing kostet in Ultra HD auf einer RTX 5070 Ti 18 Prozent FPS, auf einer RTX 4080 Super 17 Prozent, auf einer RX 9070 XT 20 Prozent und auf einer RX 7900 XTX ebenso 20 Prozent.
  • Die Leistungsunterschiede zwischen den Auflösungen sind ziemlich gering
  • Einsteiger-Grafikkarten tun sich daher in WQHD schwer, während schnellere Karten auch in Ultra HD noch gut laufen
  • RDNA 4 zeig sich gut in Form und ist leicht schneller als konkurrierende Nvidia- und RDNA-3-Modelle
  • Interessanterweise verändert sich der Abstand RDNA 4 zu RDNA 3 bei steigender Auflösung kaum noch
  • Blackwell und Lovelace schneiden zueinander wie gewohnt ab
  • Intel Arc B580 ist langsamer als gewohnt, die Arc Pro B70 skaliert kaum
  • Ein Tipp für mehr Leistung: Die RT-Beleuchtung unbedingt aktiviert lassen, die RT-Reflexionen jedoch abschalten

Benchmarks mit Frame Generation

Frame Generation zeigt sich in als nützliches Tool, um das Bewegtbild zu verbessern. Hierbei ist es aber wichtig zu bedenken, dass eine gewisse Render-Framerate notwendig ist, um ein gutes Spielgefühl zu haben. Eine Render-Framerate von rund 50 FPS wird für ein gutes Spielgefühl benötigt, was von Person zu Person aber auch etwas unterschiedlich ausfallen kann. Das bedeutet (wie immer): Frame Generation ist nicht dafür gedacht, ein ruckelndes Spiel auf ein flüssiges Niveau zu hieven. Die Technologie kann dafür genutzt werden, um ein ziemlich gut laufendes Spiel in nochmals deutlich höhere Frame-Regionen zu hieven. Darüber hinaus wird nur das Bewegtbild auf dem Monitor flüssiger, der Input-Lag und damit die Steuerung verbessert sich nicht (und wird oft etwas schlechter).

Wichtig ist darüber hinaus, dass die Benchmark-Balken bezüglich der FPS immer sehr beeindruckend mit Frame Generation aussehen, die Latenzen für ein vollständiges Bild jedoch ebenso benötigt werden. Da vergleichbare Latenz-Messungen auf AMD- und Nvidia-Grafikkarten sehr zeitaufwendig sind, verzichtet die Redaktion an dieser Stelle auf die Messreihe. Daher zeigen die Benchmarks nur einen Teil der Wahrheit, das gilt es zu bedenken.

Auch Frame Generation macht manches anders

In Sachen Frame Generation bietet Assassin's Creed Black Flag Resynced alles was das Herz begehrt. DLSS Frame Generation, DLSS Multi Frame Generation bis inklusive 6×, FSR Frame Generation, XeSS Frame Generation und XeSS Multi Frame Generation ist mit dabei – einzig Dynamic DLSS fehlt zur endgültigen Vollendung.

Merkwürdig wird es dann bei den Latenzreduzierenden-Techniken. Das Spiel unterstützt „alles“, sowohl Nvidia Reflex als auch AMD Anti-Lag 2 und Intel XeLL sind mit dabei. Jedoch lässt sich nichts davon im Grafikmenü an- oder abschalten. Das ist schon sehr merkwürdig. ComputerBase hat zwar nicht die Latenz unabhängig von Software nachgemessen und die Latenzangaben zwischen AMD-, Nvidia- und Intel-Grafikkarten sind nicht miteinander vergleichbar. Doch macht genau dort den Anschein, als würde es wieder merkwürdig werden.

Anti-Lag 2 und XeLL vermutlich nur mit Frame Gen, Reflex dagegen immer

Denn demnach ist in dem Spiel durchweg Reflex auf einer GeForce-Grafikkarte aktiviert, Anti-Lag 2 und XeLL dagegen aber nicht. Die beiden letzten Technologien schalten sich aber selbstständig beim Hinzuschalten von Frame Generation hinzu. Ohne Frame Gen sollten Nvidia-Grafikkarte daher durchweg einen Latenzvorteil haben.

Das hat beim Spielen dann einen merkwürdigen Effekt: Denn in Assassin's Creed Black Flag Resynced scheint DLSS Frame Generation einen recht großen Effekt auf die Latenzen zu haben. Ohne künstliche Bilder kommt die GeForce RTX 5070 Ti auf 47 Millisekunden. Mit DLSS FG 2× sind es dann bereits 59 ms, mit DLSS MFG 4× 68 ms und mit DLSS MFG 6× 73 ms. Das sind eher ungewöhnlich große Sprünge, sodass für DLSS Frame Generation auch mindestens eine Renderframerate von 60 FPS, für DLSS MFG noch ein wenig mehr ratsam sind. Ansonsten leidet das Spielgefühl. Auf einer Radeon und auf einer Arc fühlt sich der Unterschied zwischen an- und abgeschalteter Frame Generation dagegen kleiner an – schlicht da ohne die künstlichen Bilder kein Anti-Lag 2 beziehungsweise XeLL genutzt wird.

Assassin's Creed Black Flag Resynced, Frame Generation – 3.840 × 2.160
  • FPS, Durchschnitt:
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + MFG 6×
      220,9
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + MFG 4×
      164,5
    • RX 9070 XT @ FSR 4 Q + FSR FG 2×
      96,2
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + FG 2×
      93,4
    • RX 9070 XT @ FSR 4 Q + XeSS FG 2×
      91,1
    • RX 9070 XT @ FSR 4 SR Q
      54,2
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + Reflex
      52,7
    Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
  • FPS, 1% Perzentil:
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + MFG 6×
      182,1
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + MFG 4×
      135,8
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + FG 2×
      82,6
    • RX 9070 XT @ FSR 4 Q + XeSS FG 2×
      80,4
    • RX 9070 XT @ FSR 4 Q + FSR FG 2×
      75,9
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + Reflex
      48,3
    • RX 9070 XT @ FSR 4 SR Q
      47,1
    Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
  • Latenz:
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + Reflex
      47
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + FG 2×
      59
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + MFG 4×
      68
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + MFG 6×
      73
    Einheit: Millisekunden

XeSS FG läuft auch auf Radeon und GeForce

Das Frame Pacing ist bei Frame Generation immer entscheiden und hier liefern DLSS und XeSS die beste Arbeit ab. Auch FSR hat ein brauchbares Pacing, das Spiel fühlt sich zumindest auf dem Testsystem mit AMDs Frame Generation flüssiger an als ohne die Technologie. Aber das Niveau der Nvidia und der Intel-Technologie erreicht FSR nicht. Und da XeSS FG in Assassin's Creed Black Flag Resynced als einer der ersten Spiele auch auf GeForce- und Radeon-Karten funktioniert, lautet auf einer AMD-Grafikkarte die Empfehlung XeSS FG und nicht FSR FG zu verwenden.

Daran ändert auch nichts, dass XeSS FG 2× die Radeon RX 9070 XT nur um 68 Prozent beschleunigt, FSR FG dagegen um 77 Prozent – das bessere Frame Pacing von XeSS FG ist deutlich wichtiger. DLSS FG 2× beschleunigt die GeForce RTX 5070 Ti dann um 77 Prozent, DLSS MFG 4× um weitere 76 Prozent und DLSS MFG 6× noch einmal um 34 Prozent. Insgesamt gibt es mit DLSS Multi Frame Generation 319 Prozent mehr Bilder pro Sekunde auf dem Monitor zu sehen.

Gutes Frame Pacing mit wenig Unterschieden

Assassin's Creed Black Flag Resynced kompiliert beim ersten Spielstart für wenige Sekunden Shader vorab, was in Kombination mit einer weiteren Echtzeitkompilierung ausreichend ist. Shader-Kompilierungsruckler gibt es nicht. Dasselbe gilt für Traversal-Stotterer. Trotz der riesigen Open World lädt das Spiel nicht spürbar nach. Hier ist Ubisofts Anvil-Engine den meisten anderen Techniken voraus.

Das eigentliche Frame Pacing ist in Verbindung mit einem VRR-Monitor als gut zu bezeichnen. Zwar gibt es sowohl auf der GeForce RTX 5070 Ti als auch der Radeon RX 9070 XT andauernde Aufs und Ab bei der Bildausgabe, die schlussendlich aber in einem akzeptablen Rahmen bleiben. Mit einem entsprechenden Monitor sind diese nicht zu spüren.

Assassin's Creed Black Flag Resynced – Frametimes, 3.840 × 2.160
0612182430Millisekunden 01234567891011121314151617181920Sekunden

Moderate Ansprüche beim Grafikkartenspeicher

Empfohlener VRAM für ein optimales Spielerlebnis mit maximalen Details
8 GB 12 GB 16 GB 24 GB
2.560 × 1.440 X (mit RT 12 GB ratsam)
3.440 × 1.440 X
3.840 × 2.160 X
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