Was viele in ihrer Konsolenhasserei total ausser acht lassen ist die Tatsache, dass Kinofilme mit einer total kranken Auflösung von 4096 × 2160 Pixeln produziert werden.
Wir reden hier über Filme, die in ihrer Originalfassung bis zu 150.000 GigaByte (!) groß sind. Also 150 Terabyte Daten für einen einzigen Spielfilm. Um einen Frame (entspricht ungefähr 0.04 Sekunden Film) CGI Material für diese riesigen Filme zu berechnen, braucht es heutzutage durchschnittlich 1 Stunde Renderzeit pro Prozessorkern. Hat man 4 Prozessorkerne, sind es nurnoch 15 Minuten pro Frame. Für Avatar standen 4352 Computer mit insagesamt 34816 CPU Kernen zur Verfügung, also 8 Kerne pro CPU. Das mal nur als Eckdaten.
Das moderne Spielfilme also ganze Rechenzentren zum Rendern brauchen, liegt daran, dass wir hier über ganz andere Dimensionen sprechen. Selbstverständlich schafft das eine einzelne Konsole nicht. Aber eine Konsole will auch keinen 150TB großen Raytracing Film mit 4096x2160 in Echtzeit darstellen! Die neuen Konsolen werden unter Garantie kein Raytracing verwenden, wie es bei Hollywood CGIs zum Einsatz kommt. Das verbraucht viel zu viel Leistung. Der AMD Kerl hat nichts davon gesagt, dass die XBox Realtime-Raytracing in 2160p schafft, sondern das das Ergebnis was der Gamer am Ende sieht, ebenbürtig ist.
Und allen die immer wieder behaupten, dass die nächste Konsolengeneration grad mal soviel Rechenleistung besitzen wird wie ein vorjahres Ultra-High-End PC kann man zum zigsten mal sagen: Ihr habt die ganze Sache nicht kapiert! Konsolen sind keine PCs und werden es auch nie sein. PCs verschwenden Unmengen an Rechenleistung, sie sind in höchstem Maße uneffizient. Konsolen brauchen viel weniger Rechenleistung, um ein gutes Ergebnis zu erzielen. Aber man redet da gegen eine Wand. Die Einführung der XBox 360 liegt schon 6 Jahre zurück. Da waren viele User hier sicher grad mal 12-13 Jahre alt. Kein Wunder das die nur den Staturs Quo kennen...