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BF2042 Community Talk - Battlefield 2042

Dai6oro schrieb:
Transportheli verliert die Kanonen/Granatwerfergondel (daran hab ich schon nicht mehr geglaubt)

Jetzt, nachdem die Leute schon seit 2 Jahren 500000 Kills damit gefarmt haben. Clap
 
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cyberpirate schrieb:
Golmud-Bahn und Kaspische Grenze...

Die schlimmsten Maps...plus Val-Paraiso haben sie aus dem Keller geholt und wiederbelebt...Zu viel Grün ist...tut dem Spiel nicht gut.
 
BF 2042 ist leider weniger fahrzeuglastig, macht auch wenig Laune selbige zu fahren, ähnlich wie in BC2 irgendwie.
Das war in BF 4 noch anders, wo es auch Boote und Motorräder (die waren in BF3 am besten) gab. Allgemein spielten Fahrzeuge eine größere Rolle im Gameplay wie auf "Goldmud-Bahn" oder Legenden wie "Golf Of Oman".
 
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Alter Wein in neuen Schläuchen:

https://www.pcgameshardware.de/Batt...Year-2-Upgrade-mit-Namen-und-Release-1420455/
Ergänzung ()

Mickz schrieb:
Die schlimmsten Maps...plus Val-Paraiso haben sie aus dem Keller geholt und wiederbelebt...Zu viel Grün ist...tut dem Spiel nicht gut.
Die hat man nur genommen, weil sie wohl mit der neuen Engine sofort einigermaßen ohne großen Aufwand lauffähig waren. Das viele davon crap sind ... naja. Alles nur um wenigstens etwas Content zu haben.
 
Am meisten fehlen mir jedoch die "Only in Battlefield "- Momente. Sind praktisch seit/nach BF4 verschwunden.
 
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Ne die hab ich öfters in Game, gerade in BF2042 sind die episch.
 
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Dai6oro schrieb:
Beim letzten Satz gruselt es mich schon wieder.
Geht mir auch so.
Eigentlich wäre es ganz einfach - Fokus auf die alten Klassiker wie BF2, BF3, BF4.. es gab gute Gründe, warum diese Teile so lange gespielt wurden.
Aber man rennt lieber den aktuellen Trends nach wie BR, DMZ etc.

Odessit schrieb:
Bei guten Maps denke ich z.B. an :

Strike @Karkand
Golf Of Oman
Kubra Dam
Firestorm
Paracel Storm
Siege Of Shanghai
...jede einzelne ist besser als irgendeine von 2042.
+ Sharqi Peninsula.. das waren noch Zeiten. :schluck:
Oder Lost Village aus Dessert Combat..
 
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Die Community hat schon eine Vorstellungen wie ein neues Battlefield ausehen soll.

Die Battlefield Formel
Gunplay
Hardline (if suppression is added, it should only be visual)
  • Little to no visual recoil
  • Less spread increase per shot than BF4
  • Learnable pattern with spread
  • BFV sniping
  • Ask @NickelBF

Movement
BFV (pre nerf)
Slight bit of air strafing
Momentum change during slide

Maps
BF3, BF4
  • Stop using the same resources for every map (crates, sandbags etc)
  • Design maps for a specific gamemode, rather than adapting one map to everything.

Classes
BF3 class system (PDW all class, carbines for engi) - only slightly better than BF4
  • BF4 revive system
  • Focus on making easily recognizable outlines for each class (e.g. TF2, Valorant, OW)

Setting
  • 2000-2023
  • Going into the future justifies dumb things e.g. railtank

UI/HUD
  • BF4 customization is unmatched
  • Ask @NickelBF

Player count
  • 70-80 (5 man squads needs to come back)
  • Could play it safe with 64 and 5 man squads

Gamemodes
  • Portal (make ur comp modes there, DICE pick one and support it)
  • CQL (big conquest thing)
  • Rush
  • BT
  • TDM and Dom (one playlist or alternating)

Jets
- Modified BF4
- Stealth and Attack Jets
- Attack jet can turn as fast as stealth jet if perfect speed of 313 is maintained
- Stealth jet can reach max turn rate with speed within 308-315 range (easier)
- 25mm cannon on SJ can be buffed a bit
- Stealth jet should be F22 (comparable hitbox and no VTOL)
- Faster lock onto AJ than SJ
- Look into different lock mechanics for each jet (e.g. no direction indicator for AJ)
- Slightly nerfed BF3
- SJ in CQ, AJ in Rush

Helis
  • BF4
  • Fix TV bug
  • Fuck the havoc off
  • Make Z11 and AH6 more equal
  • Replace thermal with BF3 thermal
  • Gunner doesn't get direction markers for stingers without proxy scan upgrade

Transports
- Anything but BF2042 don't make them stupid OP.

Tanks
  • BF4 as baseline
  • Fix APS
  • Make Abrams look behind itself
  • Removing staff shell, guided shell
  • AA shouldn't be a death star (no thermals, nerf zuni dmg vs infy)

Boats
  • Add them
  • No reps
  • Reduce mobility hit

AT/AA
  • SRAW
  • Stinger and Igla, but no igla bugging
  • Igla is faster but you can't Igla something that is below radar
  • BF4 SMAW and RPG

Misc
  • 60 tick
  • BF1 netcode/make sure hitreg works at release
  • Scoreboard on release
  • Squad management
  • Platoons
  • Server browser
  • Streamer mode/anti stream sniping measures
  • Good statistics page
  • NO AI
  • Proper anticheat
  • Functional report system (some cheaters played for 2+ years)
  • Good hand cannon
  • No forced anti aliasing
  • Basic config files on release but nothing INSANELY advantageous
- If a setting is so advantageous it should be in the settings for everyone.
  • NO LIVE SERVICE - BRING BACK PREMIUM AND DLC
  • Add an integrated Battlelog into the menus
- Inbuilt ranked ladder and leaderboards
  • Skins should not change hitboxes our outlines
  • Death comms
  • Cosmetics associated with skillful tasks
  • Specatator mode and battlerecorder (demos)
  • BF3 ambient sound, BF2042 directional sound
  • Crossplay (if there is a competitive mode, then no xplay)


Quelle: https://pastebin.com/K3LVeGAx
 
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DICE hat auch eine Vorstellung fürs neue Battlefield:

Battlefield-2042-driving-up-side-of-building-footage.mp4_000244204-1024x576.jpg
 
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Flyingiceman schrieb:
Eigentlich wäre es ganz einfach - Fokus auf die alten Klassiker wie BF2, BF3, BF4.. es gab gute Gründe, warum diese Teile so lange gespielt wurden.
ja das ist aber nichts was die breite Masse will, denn diese will Lazergunz pewpew und tolle abgespace'te rofl die katz 1337 20€ Skins, Fortnite, Apex Legends, Valorant und wie der ganze rotz heißt, wir sind da nur noch eine Minderheit als alte Hasen und deshalb wird sich auch mit Battlefield als Marke, mit ihrem tollen neuen Hero System, daran orientiert.

Alles nur Angebot und Nachfrage und wenn wir Pech haben und den BWL Boys in der Chefetage bei EA die Zahlen nicht passen, wird Battlefield als Marke einfach eingestampft und versuchen dann was neues wo die Cashcow entsprechend gemolken werden kann.

Denn es macht einen Unterschied ob 50.000 Leutz jeden Tag das Game zocken, oder 500.000 und die ihre Kohle dann im tollen Ingame Shop lassen und genau das wurde mit BF2042 versucht und die Fortsetzung mit BF7 folgt demnächst.
 
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Rush schrieb:
Ne die hab ich öfters in Game, gerade in BF2042 sind die episch.
Stimmt auch wieder - nur halt wie man diese "epischen Momente" definiert :D
 
Rush schrieb:
Battlefield wird nicht eingestampft, dass ist ihr wichtigstes Shooter Pferd im Stall, das haben sie auch schon so kommuniziert.
Der kann viel labern wenn der Tag lang ist. Vor allem wenn das nächste wieder so ein Desaster wird und sie mehr reinstecken als sie am Ende bei raus bekommen. Schau dir doch mal andere Serien und Studios an, die EA schon auf dem Gewissen hat.

Er bringt es ganz gut auf den Punkt, falls ihr es noch nicht gesehen habt.

 
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Ja kenne das Video :)
Ich weiß, dass es die letzte Chance von EA ist ein vernünftiges Battlefield herauszubringen, mir ist das bewusst, ich hoffe das es EA bewusst ist. Das werden wir erst sehen, wenn der neue Teil draußen ist.
 
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Sollten nicht die alten Waffen angepasst werden zwecks neuer Visiere und ähnlichem?
 
https://www.ea.com/games/battlefiel...s-reworking-vehicle-loadouts?isLocalized=true

The Bolte wasn’t intended as a stationary vehicle which shoots explosives from afar, but rather to help push the team forward while deploying hit and run tactics towards enemy vehicles, or objectives.

To encourage this more active role, we’re making its glass impenetrable from all projectiles and will grant passengers spotting capabilities. For its weaponry, we’ve removed the 30mm Cannon, and instead added a 50mm Cannon and 40mm incendiary Grenade Launcher.

Hmm... was soll man da gross dazu sagen? :stacheln:

Danke fürs Teilen vom Video von Jules.
 
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